Razer adquire a icônica empresa de tecnologia de áudio THX

Min-Liang Tan CEO da Razer
Se você está familiarizado com o nome Razer, é provável que seja porque você encontrou ou ouviu falar dos PCs ou periféricos para jogos da empresa. A empresa quer ser mais do que uma empresa de jogos, e na segunda-feira deu um grande passo nesse sentido. direção ao anunciar que iria adquirir a empresa de tecnologia de áudio THX, fundada por George Lucas em 1983.

“A Razer tem uma visão de inovação em todos os níveis de entretenimento, uma visão que a THX tem defendido desde a sua criação, há mais de 30 anos”, disse o cofundador e CEO da Razer, Min-Liang Tan, em um comunicado. declaração. “Esta aquisição nos permitirá reforçar a liderança da Razer em jogos e estender a marca para um mercado mais amplo. áreas de entretenimento, ao mesmo tempo em que capacita a THX para se tornar uma potência global, independentemente."

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O nome THX pode não soar imediatamente, mas o icônico som “Deep Note” da empresa é instantaneamente reconhecível. Os programas e ferramentas de certificação de áudio e vídeo da empresa ajudaram muitos entusiastas de home theater a configurar sua nova TV ou receptor A/V e continuarão a fazê-lo enquanto operam com a Razer.

A THX continuará a operar de forma independente e sob sua própria gestão. Mais recentemente, a empresa estreou o THX Live, que levou suas ferramentas de certificação de áudio para a estrada para certificar estádios para som ao vivo na turnê Formation de Beyoncé.

“Nosso foco sempre foi garantir que qualquer pessoa possa experimentar entretenimento de alta qualidade, independentemente do meio de sua escolha. Com a Razer, podemos agora continuar a fortalecer as nossas principais linhas de negócios, ao mesmo tempo que oferecemos excelência para as necessidades em constante mudança dos nossos clientes”, disse o CEO da THX, Ty Ahmad-Taylor. “Como uma empresa independente, a THX trabalhará com a Razer, mas continuará principalmente a servir os nossos parceiros na indústria, a fim de oferecer excelentes produtos aos consumidores.”

Seguindo em frente, a THX também continuará a se ramificar. Ahmad-Taylor escreveu em uma postagem média que “à medida que os jogos se conectam à RV, esperamos desempenhar um papel de liderança na parte de áudio dessa experiência”.

Os termos financeiros do negócio não foram divulgados.

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