Em 2020, o desenvolvedor Shiny Shoe saiu do campo esquerdo com um sucesso surpresa chamado Trem Monstro. O Mate o pináculo-inspirado jogo de cartas foi único porque fundiu a ideia de um construtor de deck em um jogo de defesa de torre. A premissa do gênero híbrido acabou sendo um golpe de gênio, tirando-a do Mate o Pináculosombra e ajudando o estúdio a se tornar conhecido.
Conteúdo
- Prepare sua pena
- Desenvolvimento híbrido
Primeira prévia do Inkbound!
Seu jogo de acompanhamento, Encadernado, é um pouco diferente. É um roguelite multijogador de cima para baixo ambientado em um mundo fantástico. Embora não tenha cartões, há uma característica exclusiva que deixa claro que se trata de uma produção de Shiny Shoe: é outro gênero mosh pit. Além de ser um roguelite, é um jogo de tática inspirado no combate MMO e MOBA. Você pode até confundi-lo com um Rastreador de masmorras estilo Diablo à primeira vista.
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Em uma demonstração prática mostrando o modo multijogador do jogo, Shiny Shoe explicou como surgiram os jogos híbridos do estúdio. Como
Trem Monstro, Encadernado é filho de um processo fortemente iterativo que vê Shiny Shoe emprestando dos jogos que os membros de sua equipe adoram para fazer algo que pareça totalmente novo.Prepare sua pena
Encadernado parece familiar, mas é complicado de explicar. É um jogo baseado em classes onde até quatro jogadores se unem e saltam para um mundo de fantasia onde as histórias se tornam realidade. Ao entrar no “tinteiro”, eles entram corridas roguelike onde eles coletarão atualizações, lutarão contra monstros e escolherão um caminho pelo mundo usando suas “penas”. Simples o suficiente até agora, certo?
No verdadeiro estilo Shiny Shoe, o jogo fica mais criativo no combate. Ao esbarrar nos inimigos, os jogadores entram em uma experiência tática única. À medida que os inimigos ficam no lugar, os jogadores podem correr livremente pela arena e desencadear ataques. No entanto, eles têm uma barra de mana com 10 ticks para gastar (uma interface que lembra pedra de lar). Mover ou executar movimentos custará valores diferentes, então os turnos consistem em tentar encontrar uma forma de otimizar os ataques.
Na demonstração que vi, um desenvolvedor controlava um Magma Miner tipo bárbaro que empunhava um grande martelo. Ele poderia derrubá-lo, atingindo vários inimigos em uma área se posicionado corretamente. Seu companheiro de equipe era um Weaver, uma classe mais baseada em longo alcance que podia sentar e lançar feitiços de longe enquanto o Maga Miner se aproximava. Durante a jornada, ambos os personagens podem “elaborar” habilidades que podem aumentar um ataque ou fornecer um buff de grupo. Embora não haja construção de deck, você pode sentir um pouco das raízes das cartas do estúdio ali.
Se você está tentando imaginar como são as batalhas, pense em algo como Táticas de engrenagens, onde a ação é mais rápida, apesar de ser tecnicamente baseada em turnos. Mas então também pense em um MMO, onde os ataques são mapeados em teclas numéricas e círculos coloridos alinham-se no chão para indicar o raio de ataque e os campos de buff.
Desenvolvimento híbrido
Shiny Shoe, um pequeno estúdio, observa que vários membros de sua equipe têm experiência em MMO. Esse detalhe começa a explicar a abordagem quimera do estúdio ao design de jogos, que é levada para o próximo nível em Encadernado. Quando perguntei sobre como o estúdio montou o jogo, o diretor criativo Andrew Krausnick explicou que não estava tão longe do caminho. Trem Monstro foi desenvolvido.
“Esse jogo começou com muito daquilo que você vê. Na verdade, já tínhamos cartas em algum momento, mas sempre foi essa combinação MOBA/RPG de ação/táticas/construtor de personagens. Acho que fica mais fácil de ver e entender”, disse Krausnick ao Digital Trends. "No caso de Trem Monstro, gostamos muito dessa ideia em que você tem um deck fraco e constrói um deck forte. Outros gêneros fazem isso de maneiras interessantes e parece atraente combiná-los. … Em um nível muito alto, partimos dessa abordagem híbrida de gênero e, em seguida, através da abordagem iterativa processo, experimentamos diferentes peças desses gêneros e vemos o que funciona, porque você quase nunca consegue dizer."
A Shiny Shoe é capaz de utilizar essa abordagem de forma tão eficaz devido ao quão cedo envolve sua comunidade em seus jogos. Isso permite ao estúdio tratar o gênero como uma ferramenta de resolução de problemas, usando o DNA de diferentes jogos para lidar com o atrito que seus jogadores enfrentam desde o início.
“Algo muito bom na forma como desenvolvemos é que fazemos testes de jogo constantemente”, diz Krausnick. “Recebemos feedback constantemente, fazemos alfas iniciais com jogadores externos. Você mergulha nesses gêneros, retira pequenos pedaços, coloca-os, vê o que funciona, vê o que resolve os problemas que você tem e vê quais problemas únicos você tem.”
Enquanto Encadernado está muito longe de Trem Monstro no papel, a mesma energia que tornou aquele jogo especial está presente. Shiny Shoe está adotando uma abordagem criativa ao gênero roguelike, que certamente evoluirá durante o período de acesso antecipado do jogo. Com base na demonstração que vi, a base parece estar lá. É apenas uma questão de quais ferramentas a Shiny Shoe usa para esculpir aquele mármore.
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