Análise final de Monster Hunter 3: O que o RPG japonês se tornou

Dragão de revisão de Monster Hunter 3

Existe um refrão comum no mundo dos videogames: os RPGs japoneses estão mortos. Você ouve isso o tempo todo e é alimentado pelo sucesso de RPGs de estilo ocidental como Fallout 3, Skyrim, e muitos outros que colocam grande ênfase no combate tradicional. É uma afirmação patentemente falsa, claro, como qualquer pessoa com um Nintendo DS ou PC pode dizer, e mesmo apesar da merda no estilo RPG, a fantasia épica de grande orçamento com combate simples baseado em turnos enraizado na velha escola Masmorras e Dragões as regras sobrevivem.

A verdade é que o estilo antigo do RPG japonês, tal como foi concebido em jogos como o jogo fundamental para NES de Yuji Horii, Missão do Dragão, atingiu um beco sem saída evolutivo. Ainda estão a ser feitos bons trabalhos, mas tal como outras artes do seu tempo, como a poesia beat ou o jazz pós-bop, não há muito espaço para inovação – e os criadores de jogos reconheceram isso há muito tempo. O cenário de fantasia do RPG como era: você é um herói solitário atacando o mundo para conquistar um mal antigo, e somente com a ajuda de amigos encontrados ao longo do caminho você poderá ter sucesso. Foi, de

missão do Dragão para Pessoa para quase todos os Final Fantasy, a busca de um herói. Esse cenário evoluiu debaixo dos nossos narizes e a sua forma moderna está perfeitamente encarnada em Caçador de Monstros 3 Final no Wii U da Nintendo.

Análise de Monster Hunter 3 Wii U

Caçadores em vez de heróis

Tal como acontece com muitos jogos de RPG, você constrói seu personagem do zero em Caçador de monstros usando uma seleção limitada de recursos físicos, mas ao contrário Skyrim onde o seu jogo caseiro é o predestinado Dragonborn, você é apenas um caçador. A vila de Moga, uma comunidade de pescadores feliz e geralmente próspera, está tendo problemas com monstros marinhos grandes o suficiente para causar terremotos, então você está lá para ajudar. A coisa mais grandiosa que Caçador de Monstros Final 3 faz é dar a você um papel no jogo que não é particularmente grandioso. Contribuir para a comunidade, e não salvar o mundo, é o objetivo do jogo, e fazer isso requer muito esforço, paciência e fracasso.

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Para seu crédito, o jogo começa devagar, oferecendo um punhado de pequenas missões para aprender os meandros do jogo. Existem quatro maneiras principais de passar o tempo no jogo. Aventurar-se fora da vila de Moga nas florestas, cavernas e oceanos circundantes para coletar mercadorias; manter a própria aldeia apoiando a quinta, os barcos de pesca e o comércio local como o ferreiro; partir em missões para a Guilda dos Caçadores por conta própria; e, finalmente, partir em missões maiores com amigos e outros jogadores intrépidos, seja localmente ou online.

Crítica de Caçador de Monstros 3

As primeiras missões da história variam desde sair para destruir alguns monstros menores até coletar pedaços de coral no fundo do oceano. A grande variedade de opções – na criação de seus próprios itens, na ferraria ou até mesmo na arma a ser usada em campo – poderia ser assustadora se o jogo não fosse tão paciente e bem-humorado. Personagens como o chefe da aldeia e seu filho são engraçados e têm personalidades próprias que ajudam a fundamentar o estranho mundo do jogo. O fracasso também não é punido severamente. Se você for abatido por alguma fera particularmente esquisita (você desmaia em vez de morrer), você não perde todos os seus recursos, apenas tempo. É fácil voltar e tentar novamente.

Quando os dois primeiros níveis de missões na vila terminam, o que pode levar cerca de 8 horas, você começa a sentir que entende o fluxo e refluxo do jogo e do mundo mais amplo de Caçador de monstros é revelado.

Aprendendo um ofício

Combate em Caçador de monstros tem um ritmo incomum. Seja brandindo as adagas gêmeas mais leves do jogo ou o machado de guerra mais pesado, o combate eficaz depende do momento e da posição, e não da força de uma determinada arma. Mesmo pequenos monstros como os onipresentes jaggi e baggi, semelhantes a velociraptores, podem ser difíceis de derrubar no início por causa do ritmo estranho do balanço das armas. O combate é um processo constante de desembainhar sua arma, alternando entre golpes pesados ​​e leves, esquivando-se e guardando a arma para usar itens na hora. Todas as quatro ações são mapeadas para os botões frontais do Wii U pad, o que é surpreendentemente confortável para este jogo. Parte da diversão é aprender quais armas você prefere. Descobri que desde o início gostei da velocidade oferecida pelas lâminas duplas, mas mais tarde, ao jogar online, gostei da paciência necessária para usar o arco de longo alcance.

Análise de Monster Hunter 3 3ds

Aprender qual arma você prefere leva ao delicado processo de desenvolvimento de seu personagem por meio da construção de novos equipamentos. Armaduras e armas podem ser compradas ou trocadas, mas o caminho mais rápido é construir a armadura usando os ossos e peles de monstros abatidos, bem como pedras e outros bens encontrados nas diferentes áreas do jogo. mapas. Esses mapas são abertos lentamente na campanha, mas mais rápido se você realizar Missões de Guilda na Marina próxima, onde você pode encontrar outras pessoas online. Não é impossível ser completista em Caçador de monstros, mas levaria muito tempo. Os melhores materiais e recompensas vêm da caça online de grandes animais. Mesmo ao ingressar em um grupo de no máximo quatro jogadores, você ainda pode realizar missões sozinho, mas mesmo um brigão de baixo nível como o Barroth pode ser difícil de enfrentar sozinho.

Novo Velho Mundo

Parte de Caçador de monstrosA excelência de, entretanto, é que você não precisa sair e ser o melhor caçador que existe. Não quer sair pelo mundo para tentar fazer o melhor equipamento e derrotar os monstros gigantescos para os quais você precisa de uma equipe? Não faça isso. Fique perto de Moga e reúna materiais para a fazenda para que você possa cultivar o canteiro de cogumelos. Faça missões solo e compita na Arena, usando equipamentos específicos para que apenas os reflexos e o talento de combate sejam testados. O mundo é o que você faz dele neste jogo.

Análise de Monster Hunter 3 para wii u pad

Esse mundo também não é o que você esperaria de segundo a segundo. O cenário criado pelo idealizador da série, Ryozo Tsujimoto, é um cruzamento entre Robert E. O mundo de fantasia pré-histórico de Howard, as tradições artísticas incas e maias e o Japão medieval revestidos com uma fina camada de surrealismo bem-humorado. É um lugar onde você encontrará um esconderijo secreto para ladrões de gatos em uma caverna enquanto foge de enormes dinossauros. Momentos humanos, como a oportunidade de grelhar um pedaço de carne no deserto ou encontrar estranhos para cumprir uma tarefa simples, fazer com que o mundo pareça menos um parque temático do que um lugar real com história. Os pequenos mapas de campo de cerca de uma dúzia de áreas interconectadas nunca são tão complexos a ponto de você se perder, mas o mundo em si é um lugar fácil para se perder.

O GamePad encontra uma correspondência

gráfico de pontuação do jogo monster-hunter-3ds

Caçador de Monstros 3 Final não é o jogo mais bonito que existe. Suas origens como Caçador de Monstros Tri no Nintendo Wii e mais tarde no Nintendo 3DS (as edições Wii U e 3DS foram lançadas com um ano de diferença no Japão) deixam-no com um olhar corajoso paleta de cores que nos seus melhores momentos deixam o jogo com uma sensação agradavelmente despojada, mas na pior das hipóteses apenas fazem com que pareça lavado fora. Ainda assim, a mudança para HD faz muito pelas feras do jogo, dando-lhes uma personalidade impressionante comparável à do ano passado Dogma do dragão. O Wii U pad é especialmente adequado para o jogo, sendo muito confortável graças à tela sensível ao toque personalizável. Ele pode ser configurado com uma variedade de entradas úteis, como um mapa e opções de bate-papo.

O conforto do Wii U pad é parte do motivo pelo qual a versão Nintendo 3DS parece tão quebrada em comparação. Sem o acessório Circle Pad Pro para o 3DS, o movimento da câmera é feito com a tela sensível ao toque, o que simplesmente não parece bom na prática. Mesmo com o Circle Pad Pro, o jogo parece apertado e desbotado na tela do 3DS. A edição Wii U do jogo é a opção preferida, especialmente para jogadores sem um grupo principal de amigos que já jogam, uma vez que a edição Nintendo 3DS não suporta jogo online.

Conclusão

gráfico de pontuação do jogo monster-hunter-wii

Caçador de Monstros 3 Final consegue ser um jogo divertido em um nível puramente mecânico. É divertido manter a cidade, bancando o caçador e coletor para um pequeno grupo de pessoas em um mundo grande. Esta edição do jogo, tão acessível e afinada no Wii U, é muito admirável pela forma como evoluiu a antiga vida do RPG. Esta é uma oportunidade de fazer o bem em um lugar onde você também não precisa ser o messias.

Não há nenhum grupo de adolescentes agressivos para se juntar, apenas um pequeno grupo de amigos ou bons samaritanos jogando online. É um jogo que às vezes pode ter momentos de silêncio em vez de explosões e grandes vistas a cada dois segundos. O JRPG seguiu em frente e, na verdade, só um pouquinho, cresceu.

Pontuação do Wii U: 8 de 10

Pontuação 3DS: 7 de 10

(Esses jogos foram revisados ​​no Wii U e no 3DS graças às cópias fornecidas pela editora)

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