Análise de Persona Q: Sombra do Labirinto

Captura de tela 11 do Persona Q

Persona Q: Sombra do Labirinto

MSRP $40.00

Detalhes da pontuação
“Persona Q é rico em personagens e atividades táticas, familiares, mas ligeiramente ajustados para criar algo novo.”

Prós

  • O ritmo do mapeamento de masmorras é um deleite distinto.
  • Excelente arte estranha.
  • Envolvendo, punindo lutas estratégicas.

Contras

  • A configuração é quase muito semelhante à Persona 4: Arena.
  • Muito pouco drama fora da fanfiction.

Conversa fiada não deve ser descartada. Qualquer pessoa que esteja lamentando conversa fiada, pergunte-se: de que outra forma você poderia conhecer pessoas? Tudo começa em algum lugar. Amizade, romance e rivalidade nascem de ficar sentado conversando com estranhos sobre o tempo. Pessoa 3 e Pessoa 4 atiçar seu fogo interior com conversa fiada. Construção estratégica de personagens, arte bizarra, música cativante e construção de mundo distorcida; essas forças surgem do solo fértil da conversa fiada.

Talvez seja por isso Persona Q: Sombra do Labirinto parece um pouco vazio. Como uma história paralela que funde o terceiro e o quarto jogos, é rica em personagens e atividades táticas, ambas familiares, mas ligeiramente ajustadas para criar algo novo. Sem a quantidade de conversa fiada, porém,

Pessoa Q se sente perdido na sombra de sua série original.

Sem muita conversa fiada, Pessoa Q se sente perdido na sombra de sua série original.

A familiaridade com a série original é um pré-requisito para extrair o máximo Pessoa Q. Girado diretamente de Pessoa 3 e 4 ocorrendo in medias res para ambos, P também é modelado na série de exploração de masmorras punitiva da Atlus, Odisséia Etriana. Ao contrário da luz da história Etriano, P está cheio de cenas de diálogo em que seu elenco de rostos familiares de 18 personagens conversa intensamente, normalmente fazendo piadas internas sobre o que têm feito em seus respectivos jogos.

Você quer exemplos? Abundam os retornos de chamada para a estrela de Kanji e Teddie em um concurso de drag, enquanto Akihiko e Chie regularmente lamentam a falta de carne comestível disponível. Se você não sabe quem são essas pessoas ou o que significam essas referências, Q definitivamente não é para você.

O que não quer dizer que a ideia de um cruzamento entre esses dois elencos não seja terreno fértil para um grande jogo que permaneça amigável para pessoas sem amor anterior pela série. O Pessoa 4: Arena jogos de luta já foram surpreendentemente bem sucedido nisso. Na verdade, P levanta muitos dos Arenanoções básicas.

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Tal como nesses jogos de luta, as respectivas equipas de adolescentes e as poderosas criaturas Persona que invocam são levadas para um lugar estranho e forçadas a lutar pela sua liberdade. Eles estão mais uma vez presos em uma estranha imagem espelhada do P4 escola da tripulação, só que esta abriga cinco labirintos alucinatórios temáticos em torno de um Festival Cultural.

Familiar ou não, PA configuração de é digna de discussão. Arrancados de suas próprias histórias, os P3 e P4 as equipes precisam sondar as profundezas de quatro labirintos não mapeados para desbloquear uma misteriosa torre do relógio e, com sorte, um caminho para casa. Mapear e lutar nesses labirintos é como você passa a maior parte do tempo, e há um ritmo incomum no processo.

Disposto em uma grade, você explora cada andar de um labirinto em primeira pessoa, desenhando paredes, portas entre salas, atalhos e armadilhas conforme avança na tela inferior do Nintendo 3DS. No início é complicado avançar alguns passos e tentar se orientar na visão restrita em primeira pessoa. Isso é um baú de tesouro a poucos passos de distância ou apenas parte dos relógios em ruínas e do papel de parede pastiche de flores no Alice no Pais das Maravilhas-primeiro labirinto com tema?

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À medida que as horas passam, o fluxo de P torna-se ao mesmo tempo inebriante e enervante. Seu grupo de cinco pessoas ganha força à medida que você mapeia cada sala e andar. Mas masmorras são perigosas! Em pouco tempo, você terá que voltar à enfermaria da escola para vender itens retirados de inimigos abatidos e estocar suprimentos. Depois, voltamos à masmorra agora mapeada, onde um novo conjunto de inimigos o aguarda, mas você está mais forte e melhor do que antes. Parece muito mais gratificante do que deveria para um passatempo tão cansativo.

E então, às vezes, é um trabalho árduo. Quando você avança para o próximo andar sem voltar para a escola, apenas para ser exterminado por um inseto gigante usando uma coroa, P pode parecer desnecessariamente cruel. A mentalidade de mais uma volta leva você para frente com entusiasmo e ansiedade, mas é totalmente letal quando uma retirada estratégica de volta à base é a única maneira de salvar seu progresso. Qual é a recompensa aqui?

Uma recompensa, pelo menos, é a satisfação de realmente derrotar aquele inseto, junto com as outras aberrações que assombram Plabirintos. Os labirintos em si são bastante variados, assim como os seus pisos. Em um segundo você está em uma masmorra perturbadora com tema de namoro e no próximo em uma casa mal-assombrada escura como breu, onde você precisa descobrir como iluminar seu caminho.

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Captura de tela 19 do Persona Q
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Os inimigos, no entanto, são em sua maioria familiares. Durante as primeiras doze horas de jogo, os malucos abstratos que você enfrenta em escaramuças por turnos são emprestados de P3 e P4, com exceção de chefes e inimigos. (FOEs são inimigos gigantes que se movem em padrões e são visíveis no mapa. Algumas das melhores partes do jogo são descobrir como evitá-los no grid.)

Vencer a oposição requer o uso astuto de Personas, que funcionam de maneira um pouco diferente em P do que tinham antes. As lutas se desenrolam como partidas ridiculamente complexas de pedra, papel e tesoura, com monstros normalmente fracos para certos tipos de ataque. Golfinhos de papel voadores não gostam de ataques relâmpagos? Certifique-se de ter Personas que usem relâmpagos. Em uma reviravolta, porém, todos os membros do grupo podem equipar uma Persona secundária, além de seu amigo demônio específico do personagem, o que significa que você pode personalizar uma equipe de lutadores para cada labirinto.

A saúde e a magia são dolorosamente limitadas, por isso é essencial ter Personas devidamente equipadas em todo o grupo. Orgulho nascido de preparar uma festa perfeita com as convocações certas e fundir novas combinar outros em sua coleção são as outras recompensas de encanar cada vez mais fundo labirintos.

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Essas são as únicas recompensas, porém, e é aí que P vacila. Não há muito o que fazer fora das masmorras, mesmo depois de vencer o primeiro labirinto e P abre um pouco. Fazer um “passeio” pelo festival cultural fantasma do ensino médio leva a vinhetas fofas onde os personagens se conhecem um pouco. Há também missões secundárias para enfrentar, que às vezes envolvem quebra-cabeças de diálogo bobos, como onde você tem que trocar comida para encontrar o melhor presente para Rei antes que o urso pervertido Teddie o faça. Mas são apenas diversões rápidas, escolhidas em um menu.

As horas de diálogo e conversas incidentais que ocupam a maior parte do seu tempo em Pessoa 3 e 4 simplesmente desapareceram aqui. Não há ninguém novo para conhecer, nem biscates para fazer para ganhar algum dinheiro. Sem o processo de conhecer novas pessoas, que foi como você fortaleceu as Personas nesses jogos, o processo de construção de um arsenal parece mecânico e mecânico. Embora haja muito interesse nos fãs em ver os elencos antigos, não há muito novo para descobrir sobre eles.

Conversa fiada, a humanidade mundana não está lá para equilibrar a máquina de mergulho em masmorras e nivelamento. Pelo lado positivo, Pessoa Q está literalmente entupido de superlativo mergulho em masmorras e moagem de nível. Se você gosta de nada mais do que a precisão cuidadosa de lutas cruéis por turnos, o progresso lento através de buracos infernais de vários níveis cheios de monstros e alguns rostos familiares, isso certamente irá agradar. Para quem procura encontrar o Pessoa A conversa fiada comovente da série, no entanto, P não é o seu conversador ideal.

Este jogo foi analisado em um Nintendo 3DS usando um código fornecido pela Atlus.

Altos

  • O ritmo do mapeamento de masmorras é um deleite distinto.
    Excelente arte estranha.
    Envolvendo, punindo lutas estratégicas.

Baixos

  • A configuração é quase muito semelhante à Persona 4: Arena.
    Muito pouco drama fora da fanfiction.

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