Final Fantasy com ritmo teatral: chamada ao palco
MSRP $40.00
“Curtain Call é um jogo de ritmo repleto de nostalgia artística, mas elementos como as Missões o elevam além da diversão.”
Prós
- Vasta seleção de músicas e personagens da série Final Fantasy, incluindo alguns cortes profundos e sérios.
- Modos díspares como Quest e Versus adicionam uma variedade surpreendente a um jogo de ritmo.
- O estilo de arte da caixa de brinquedos nunca fica muito fofo.
Contras
- A apresentação da música do evento pode ser confusa.
A música muda você. Isso não pretende ser uma declaração dramática, é simplesmente a verdade. As vibrações sonoras deformam sutilmente a forma de nossos corpos e formamos laços emocionais profundos com a melodia. Então, se você está completamente confuso sobre por que diabos as pessoas amam Final Fantasy o suficiente para justificar um jogo de ritmo utilizando suas trilhas sonoras, compreender o poder transformador da música deve ajuda.
Final Fantasy com ritmo teatral: chamada ao palco
para Nintendo 3ds é o resultado de compositores como Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu e Hitoshi Sakimoto escrevendo músicas que, mesmo em pequenas formas, mudaram as pessoas. É uma celebração maravilhosamente estranha do trabalho deles.O desenvolvedor indieszero acerta a fórmula crucial para criar um jogo de ritmo prazeroso.
Como seu antecessor, 2012 Teatroritmo para 3DS e iOS, Chamada ao Cortina é um jogo de ritmo em que você toca em uma tela sensível ao toque no ritmo da música selecionada de um quarto de século de partituras de Final Fantasy. É uma variação familiar dos desafios de tempo de jogos musicais como Banda de rock ou PaRappa, o Rapper. Pequenos pontos vermelhos, verdes e amarelos rolam pela tela a partir da esquerda. Quando eles passam por uma retícula à direita, normalmente no ritmo da batida das músicas ou notas do ritmo acelerado melodia de uma balada, você toca (vermelho), desliza na direção indicada (amarelo) ou pressiona e segura a nota (verde). Tocar músicas rende Rhythmia, uma palavra chique para pontos, e Crystals, que por sua vez desbloqueiam novos modos de jogo e personagens para usar.
Simples? Sim, mas não menos envolvente por isso. O desenvolvedor indieszero acerta a fórmula crucial para criar um jogo de ritmo prazeroso, espaçando essas entradas de uma forma que maximiza a sensação de conexão com a música que está sendo tocada. Sejam versões básicas, especializadas ou definitivas de cada música, Chamada ao CortinaA peça central de Ian ancora você em sua música.
É especialmente impressionante considerando o aumento significativo na complexidade e na frequência das entradas entre cada dificuldade. Acompanhando a série insana de toques e deslizes em “Procurando por amigos" de Final Fantasy VI na dificuldade final faz parecer que sua mão pode cair, mas é igualmente inebriante acertar essas notas corretamente e obter uma classificação SSS perfeita. (Os pontos são concedidos por acertar notas e notas vão de F a A, depois S, SS e SSS para perfeição.)
As músicas são apenas parte da calorosa apresentação do diorama de Curtain Call. A maioria é acompanhada por recriações impressionantemente precisas das paisagens de seus jogos originais. Final Fantasy VIII música, como a delicadamente estranha “Blue Fields”, mostra você andando pelos mesmos campos de polígonos baixos fora da escola mercenária Balamb Garden, ainda parecendo uma base militar projetada pela Geórgia O'Keefe.
Enquanto isso, você está sempre guiando uma gangue de quatro personagens retirados da série, incluindo heróis, vilões e personagens profundos como Benjamin de Final Fantasy: Missão Mística, todos eles representados como bonecos de papel arredondados. Chamada ao Cortina’O design fofinho do personagem esbarra no limite da fofura melada, mas o supera com humor bobo. Assistindo um vilão com aparência de Raggedy Anne como Jecht de Final Fantasy X cair de cara na cena de introdução antes de uma música começar é quase ofensivamente adorável, mas também é muito hilário para um fã.
Não se engane também: os fãs são quem jogará este jogo. Familiaridade com a história de Final Fantasy não é pré-requisito para desfrutar Chamada ao Cortina, mas quem não sabe a diferença entre Crônicas de Cristal e Advento Crianças – aliás, nenhum desses nomes é inventado – sem dúvida se sentirá excluído. Os devotos da série são recompensados com notável profundidade e variedade. O mencionado Crônicas de Cristal, um exclusivo do GameCube com uma década de existência, tem personagens e músicas jogáveis neste pacote, assim como o cultuado Táticas de Final Fantasy desdobramento da estratégia. É fascinante ver as figuras mais famosas e obscuras da série aparecerem em um pacote unificado, mas destaca os pontos fortes distintos de suas canções.
Os devotos da série são recompensados com notável profundidade e variedade.
Essas músicas soam diferentes. As marchas movidas a tímpanos e fanfarras de trompas do trabalho de Hitoshi Sakamoto em Táticas de Final Fantasy é comprovadamente diferente das músicas de batalha de rock progressivo de Nobuo Uematsu dos jogos originais do NES, preservadas de forma sonora aqui.
Combinar com essa variedade é a apresentação. A maioria é jogada como eventos de “Campo” ou “Batalha”. As músicas de batalha mostram seu pequeno grupo de quatro personagens de Final Fantasy, que podem subir de nível como nos jogos antigos, empilhados verticalmente à direita conforme as notas se aproximam da esquerda. As canções de campo fazem com que um de seus personagens marche por uma cena com apenas uma sequência de notas para gerenciar, mas as notas verdes sustentadas devem ser deslizadas para cima e para baixo em um arco mutável como uma onda senoidal.
Menos sucesso são as músicas de “Evento” que têm notas e batidas aparecendo em zigue-zague, padrões aparentemente aleatórios sobre as sequências CGI chamativas de jogos como Retorno Relâmpago: Final Fantasy XIII. A aparência irregular dos pontos vermelhos, amarelos e verdes torna muito mais difícil manter essa conexão essencial com a música. Cinemas chamativos ao fundo também distraem em comparação com a atmosfera ambiental mais suave nos congestionamentos de Campo e Batalha. Felizmente, há apenas alguns eventos no Chamada ao Cortinasão 200 músicas.
Na verdade, também existe um componente de role-playing em meio a toda a ação rítmica. Se você perder muitas notas, a saúde do grupo pode acabar e você perderá, então escolher personagens com estatísticas diferentes realmente ajuda, assim como itens como poções. Personagens ágeis como Vaan se saem melhor em Campos, enquanto lutadores fortes e usuários de magia como Lightning e Zach são mais bem guardados para batalhas. onde eles podem acabar com mais inimigos antes que uma música termine, ganhando assim mais itens para o grupo ou derrubando os chefes no final do Missões.
O modo Quest é na verdade a melhor parte do Curtain Call. Listas de reprodução com várias músicas apresentadas em telas de mapas com vários caminhos, as missões refletem o familiar e central jogo rítmico com aquela sensação de aventura e viagem que é tão sedutora no melhor Final Fantasy jogos. Além disso, eles adicionam estratégia. A saúde não é recarregada entre as músicas de uma lista de reprodução de missão, a menos que você tenha itens, então assumir uma missão de alto nível não é uma tarefa fácil sem personagens e habilidades de ritmo devidamente reforçados.
Eram Chamada ao Cortina apenas um jogo de ritmo com nostalgia artística, ainda seria uma entrada muito boa na biblioteca 3DS de um amante de Final Fantasy. Elementos como as missões, ou mesmo as batalhas Versus que você pode jogar contra outras pessoas online, elevam-no além do prazer.
Indieszero criou uma nova maneira de envolver a música desses jogos, os químicos loucos do estúdio retirando o adorável “Not Alone” de Uematsu de Final Fantasy IX ao lado da bombástica insana de “Blinded By Light” de Masashi Hamauzu de Final Fantasy XIII. Composições díspares, mas unificadas pela simplicidade sedosa de Chamada ao Cortinaé a peça. A música, recontextualizada, pode mudar você de novas maneiras. Este jogo foi analisado em um Nintendo 3DS usando um código fornecido pela Nintendo.
Altos
- Vasta seleção de músicas e personagens da série Final Fantasy, incluindo alguns cortes profundos e sérios.
- Modos díspares como Quest e Versus adicionam uma variedade surpreendente a um jogo de ritmo.
- O estilo de arte da caixa de brinquedos nunca fica muito fofo.
Baixos
- A apresentação da música do evento pode ser confusa.
Recomendações dos Editores
- Final Fantasy 16 receberá DLC?
- As melhores habilidades em Final Fantasy 16
- Todos os locais e recompensas do Chronolith em Final Fantasy 16
- Todos os Dominantes e Eikons em Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown explicou: o que é Renown e como ganhá-lo