Corações Valentes: A Grande Guerra
“Valiant Hearts: The Great War não faz o suficiente com sua jogabilidade de resolução de quebra-cabeças ou sua história para fazer a viagem valer a pena.”
Prós
- Belos gráficos em estilo cartoon
- Muitas informações históricas para explorar
Contras
- Os quebra-cabeças raramente são desafiadores, às vezes excessivamente oblíquos
- A história carece de ressonância emocional
Quando Kirk Douglas marcha na frente de um pelotão de fuzilamento no final do filme de Stanley Kubrick sobre a Primeira Guerra Mundial de 1957, Caminhos da Glória, há significado naquele momento. A declaração anti-guerra de Kubrick chega a um clímax comovente que faz uma declaração poderosa sobre a inevitabilidade da injustiça durante a guerra. É um alcance elevado, mas funciona. Afinal, Kubrick era um mestre contador de histórias.
Ubisoft Montpellier Corações Valentes: A Grande Guerra também conta uma história da Primeira Guerra Mundial, inspirada em cartas de soldados reais que lutaram nas trincheiras. É um quebra-cabeças baseado na trama que compartilha com o filme de Kubrick uma abordagem relativamente livre de ação e focada internamente na Grande Guerra, como bem como uma beleza inata, alimentada aqui pelo mesmo UbiArt Framework que deu vida aos desenhos animados nos dois Rayman de Montpellier. jogos. Parece bom até agora, certo?
Só há um problema: Corações Valentes é um jogo terrivelmente chato.
Só há um problema: Corações Valentes é um jogo terrivelmente chato.
Um jogo de quebra-cabeça baseado em uma história deve desafiar o jogador a realmente pensar sobre como uma cena é construída. O que há de significativo neste espaço? Como esses diferentes itens de interesse se conectam de forma a resolver um problema? Essas perguntas são feitas em Corações Valentes, mas o scroller lateral 2D os simplifica de uma forma que torna as respostas óbvias. O caminho a seguir está barrado, o caminho de volta está bloqueado e não há nada além de uma pilha de granadas com as quais você pode interagir. Então, o que precisa explodir?
Repetidamente, esta é a soma total de Corações Valentes'abordagem para resolução de quebra-cabeças: Encontre algo na área circundante com a qual você possa interagir e faça-o.
Não se engane, há flashes de brilho. Os talentos que Ubi Montpellier flexibilizou em Raymen Origens e Legendas são evidentes, especialmente no terço final deste jogo. O último desafio dos quebra-cabeças é mentalmente cansativo, a tal ponto que alguns jogadores podem recorrer ao recurso de dicas úteis, mas na maior parte desnecessários. As sequências de direção da esquerda para a direita também injetam um pouco de emoção, um pouco de jogo de arcade dependente de reflexos, no qual você desvia de minas, bombas caindo e persegue tanques.
É muito pouco, é tarde demais. As primeiras três horas deste jogo de quatro a cinco horas oferecem pouco mais do que resolução mecânica de quebra-cabeças. Os momentos mais desafiadores surgem porque o jogo não comunica suas intenções com clareza suficiente. O primeiro quebra-cabeça pretende ser fácil, apenas um quebra-cabeças rápido que apresenta a mecânica básica, mas a falta de instruções do tutorial o torna desnecessariamente confuso.
Você está em uma estação de trem durante o período que antecede a guerra, e uma gangue de franceses está intimidando Freddie, um soldado americano que desempenha um papel significativo na história. Expulsar metade da gangue é bastante fácil; você simplesmente puxa uma corrente pendurada no trem para jogá-los em um jato de vapor. Parece que você tem que fazer o mesmo com o segundo grupo, já que eles estão situados logo abaixo outro tubo de vapor, mas a corrente está na cabine do condutor, um local aparentemente inacessível localização.
Freddie está na extremidade esquerda do espaço, perto da frente do trem. Ao explorar à direita, você descobre um suprimento inesgotável de garrafas de vinho tinto que podem ser jogadas em uma caixa e um soldado francês bebendo de uma garrafa de vinho branco. Mais à direita, outro soldado barra a passagem para a traseira do trem.
O pedaço final de Corações Valentes deixa para trás com sucesso as primeiras horas monótonas e às vezes frustrantes.
O primeiro instinto é começar a jogar garrafas, já que há uma caixa muito óbvia situada diretamente abaixo do objetivo aparente. Só que isso não funciona. Na verdade, a caixa de vinho tinto é uma pista falsa. Se você pressionar A (em um controle do Xbox 360) ao lado do soldado na parte traseira do trem – não há aviso para isso – um balão de pensamento aparecerá com a imagem da garrafa de vinho branco. Pegá-lo do outro soldado e entregá-lo abre o caminho para resolver o resto do quebra-cabeça.
O problema aqui não é apenas a falta de instruções de ensino, nem mesmo a confusa colocação da caixa que acaba sendo um erro de orientação. Se o resto Corações Valentes fossem tão espertos em brincar com as expectativas do jogador, isso seria alguma coisa. Mas não é. Os quebra-cabeças posteriores exigem soluções mais elaboradas, mas isso geralmente ocorre porque são dispostos em ambientes maiores. A estação ferroviária – e vários outros quebra-cabeças semelhantes – é frustrantemente obtusa, mais devido ao design irregular e à sinalização pouco clara do que ao desafio intencional.
É uma pena, já que o pedaço final Corações Valentes deixa para trás com sucesso as primeiras horas monótonas e às vezes frustrantes. Os quebra-cabeças são construídos em torno de soluções de vários estágios que exigem raciocínio aguçado e exploração cuidadosa. Você pode precisar consertar seu carro quebrado com um pneu que está obviamente exposto, mas você você não pode colocar as mãos nele até que você tenha passado por várias posições de guarda usando roubo uniformes. Mesmo esses quebra-cabeças são relativamente simples, com muito pouco desvio de direção para despistá-lo, mas pelo menos eles são mais envolventes.
Corações Valentes também sofre de uma desconexão emocional no lado da história. O jogo segue ostensivamente a vida cruzada de um punhado de personagens durante a Primeira Guerra Mundial, mas falta o pathos. A culpa é da narração em estilo documentário e Diálogo Simlish. A história mantém uma distância desnecessária entre o jogador e os personagens durante a maior parte do jogo. Você fica com pouco mais do que um desfile de fatos; isso aconteceu, então isso aconteceu, então isso... e assim por diante.
Assim como acontece com os quebra-cabeças, tudo começa a se encaixar quando você chega à reta final, mas o estrago já está feito. Sem qualquer investimento prévio nesses personagens, a inevitável conclusão agridoce não parece nem amarga nem doce. É apenas mais do mesmo relato. Talvez um pouco tingido de ressonância emocional, mas não em um nível condizente com uma história de guerra sobre amor perdido e sacrifício.
Pelo menos os fatos estão certos. Corações Valentes apimenta você constantemente com folhas de informações desbloqueáveis, acessíveis no menu de pausa, que detalham os teatros de batalha da Primeira Guerra Mundial. Fotos coloridas do início do século 20 pintam um quadro ainda mais completo, assim como lembranças colecionáveis espalhadas por cada novo conjunto de quebra-cabeças.
Os aficionados por história, e os aficionados por história de guerra em particular, podem esperar muitas leituras e coisas efêmeras digitais como recompensa por chegar ao final do jogo. Para o resto de nós, meh: Outro jogo UbiArt peculiar fica aquém.
Corações Valentes: A Grande Guerra é uma bagunça artística, mas é uma bagunça mesmo assim. O final do jogo cumpre a promessa de uma jogabilidade de resolução de quebra-cabeças tendo como pano de fundo a Primeira Guerra Mundial, mas o trabalho árduo interminável necessário para chegar a essas coisas boas não é o chamado inspirador às armas que ele precisa para ser. Há um jogo sólido enterrado na criação de Ubi Montpellier, mas você terá que cavar se quiser encontrá-lo.
Este jogo foi analisado em um Alienware X51 de primeira geração PC para jogos usando um código fornecido pela Ubisoft.
Altos
- Belos gráficos em estilo cartoon
- Muitas informações históricas para explorar
Baixos
- Os quebra-cabeças raramente são desafiadores, às vezes excessivamente oblíquos
- A história carece de ressonância emocional
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