Star Wars pode transformar os Cavaleiros da Velha República em um filme assistível?

Depois de mais de uma década de domínio sem precedentes sobre Hollywood, o reinado das adaptações de quadrinhos de super-heróis pode finalmente estar chegando ao fim. O outrora à prova de balas do Universo Cinematográfico Marvel viu sua primeira decepção nas bilheterias com Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania e o retorno do CEO da Disney, Bob Iger, pisaram no freio no desfile ininterrupto de streaming esquecível mostra.
A DC Films entrou em uma fase de reconstrução depois que o tão esperado Black Adam de Dwayne Johnson não conseguiu fazer barulho, e o extenso Arrowverse da CW está chegando ao fim após 41 temporadas acumuladas em oito televisões títulos. Embora o filme de quadrinhos ainda possa se recuperar nos próximos anos, seu lugar no zeitgeist está sendo rapidamente conquistado por outra arena difamada pelas gerações mais velhas: os videogames.

A maldição do filme de videogame acabou?

As adaptações de videogame estão por toda parte atualmente. Nos últimos anos, recebemos filmes ou programas apresentando Sonic the Hedgehog, os irmãos aventureiros de Uncharted, mais duas adaptações decepcionantes de Resident Evil e as façanhas animadas de Cyberpunk: Edgerunners. O Super Mário Bros. O filme está prestes a chegar aos cinemas, enquanto um dos programas de TV mais aclamados de 2023 é a adaptação da HBO do videogame The Last of Us da Naughty Dog.

Filmes sobre videogames, no entanto, ainda são muito raros e geralmente comercializados como filmes de gênero simples, como um road movie ou uma comédia maluca. Tudo isso muda com o filme Tetris da Apple TV +, que abraça totalmente as origens da cinebiografia do videogame ao narrar a criação e ascensão de um dos videogames mais populares de todos os tempos. Se você gostou desse filme, deveria conferir estes 5 filmes subestimados sobre videogames.
Espelho Negro: Bandersnatch (2018)
Espelho Negro: Bandersnatch | Featurette: Consumidor [HD] | Netflix

Quando o ILMxLAB soube do PlayStation VR2, o diretor Jose Perez III achou que era um "acéfalo" para o estúdio trazer o jogo Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge para o novo fone de ouvido.
“Estamos sempre procurando como podemos aumentar a fidelidade do trabalho que estamos fazendo”, disse Perez III à Digital Trends em entrevista. “O PlayStation VR2 é ridiculamente poderoso; ficamos muito entusiasmados com o que poderíamos trazer para isso. Começamos a conversar com nossos amigos da Sony porque tínhamos um ótimo relacionamento com eles para Vader Immortal, e foi realmente óbvio. Então, você coloca o fone de ouvido, começa a sentir a sensação ao toque e começa a ver o que pode fazer com a fidelidade visual e a iluminação, e é como, 'Oh, isso é incrível!'"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edição Aprimorada | Trailer Oficial | PS VR2
O lançamento do PlayStation VR2 e sua primeira onda de jogos estão quase chegando, e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition é um desses títulos. Este é um momento decisivo para a RV, que ainda está lutando para se tornar popular, mas pode tornar-se-á mais popular se o headset da Sony puder oferecer uma realidade virtual atraente e acessível experiência. Antes de seu lançamento, a Digital Trends conversou com o diretor Jose Perez III e o produtor Harvey Whitney da ILMxLAB para aprender sobre o processo de criar um desses jogos de lançamento críticos e "acéfalos" e o PlayStation VR2 acabará se mantendo quando se trata do futuro da VR jogos.
O poder do PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge foi originalmente lançado para headsets Meta Quest VR em novembro de 2020. É ambientado no planeta Batuu, que as pessoas também exploram nos parques Dinsey, e segue um Técnico Droid que é pego no meio de uma luta maior contra a Primeira Ordem após um pouso forçado no planeta. Na época, ele tinha críticas decentes e só melhorou à medida que sua história foi concluída e expandida com o DLC Last Call.
Depois de obter a “Enhanced Edition” do jogo para PlayStation VR2 com luz verde, a ILMxLAB realmente teve que ir e fazê-la. Como a equipe estava lidando com novo hardware pela primeira vez, o produtor Harvey Whitney achou bom que o primeiro projeto da equipe no PlayStation VR2 fosse uma versão aprimorada de um jogo existente.
“Desde o início, saber que já tínhamos o conteúdo criado para o original muda bastante as coisas”, disse Whitney ao Digital Trends. “Não estamos reconstruindo a história e inventando tudo isso. Acabamos de ter a oportunidade de trabalhar em equipe e perguntar: 'O que realmente promovemos aqui, onde estão as mudanças que queremos fazer e o que podemos fazer para realmente aproveitar as vantagens deste hardware?'"

O espaço VR está cheio de fones de ouvido diferentes com especificações exclusivas, com destaque para as especificações muito mais altas do PS VR2. O PlayStation VR2 apresenta algumas especificações impressionantes em comparação com seus pares VR, exibindo conteúdo em formato HDR 4000x2030 a uma taxa de quadros de 90Hz ou 120Hz. Além disso, os jogos têm o poder, o espaço e os novos controladores Sense do PS5 para aproveitar, em vez do console de 2013 e dos controles de movimento de 2010 que limitavam o PlayStation VR original.
O PlayStation VR2 oferece suporte aos estilos de jogo Roomscale, Sentado e Em Pé, o que adicionou mais complexidade, já que Tales from the Galaxy's Edge oferece suporte a todos os três. Felizmente, Perez III disse que trazer Tales from the Galaxy's Edge para o PlayStation VR2 foi relativamente administrável devido ao quão impressionantes eram as especificações do sistema.
“Muitos dos processos de desenvolvimento são semelhantes [a outras plataformas de VR]”, diz Perez III. “Ainda estamos trabalhando dentro do Unreal e fazendo muitos desses mesmos processos. Mas não precisamos olhar para o desempenho tanto quanto fazemos em alguns dos outros dispositivos, então podemos abrir muitas coisas ou não nos preocupar tanto com certas coisas. Isso vem com hardware melhor."
Melhor hardware, melhores jogos
Olhando para os maiores jogos da linha de janela de lançamento do PlayStation VR2, o visual de títulos como Horizon Call of the Mountain e os modos VR de Resident Evil Village e Gran Turismo 7 são impressionante. Em nossa discussão, Whitney também deixou bem claro que uma das vantagens reais de trabalhar nesta remasterização era não ter que se preocupar com limitações estritas no visual ou mesmo no áudio. “Tivemos sorte no sentido de que há muito mais no PlayStation VR2 que não tínhamos anteriormente”, diz Whitney. “Poderíamos realmente aprimorar os gráficos e fazê-los brilhar. Mas também houve outras coisas que entraram em jogo. Refizemos totalmente o áudio, parece incrível."