Mark Ellis, do Rotten Tomatoes, em Halo, Uncharted e adaptações de videogame

Mark Ellis é um comediante, ator, podcaster e autoproclamado “padrasto cachorro”que disseca a cultura pop há mais de uma década. Além de atuar em clubes de comédia em todo o país, Ellis co-anfitriões Rotten Tomatoes está errado, onde ele disseca filmes criticamente novos e podres como Homem-Aranha 3, Gatos, e Thor: O Mundo Obscuro, e aparece regularmente em O canal do Rotten Tomatoes (que pode ser encontrado no Peacock, The Roku Channel, XUMO TV e Samsung TV plus) para discutir uma ampla variedade de tópicos, desde o Oscar deste ano até a difícil recepção crítica de Batman v Superman: A Origem da Justiça.

Ellis tirou um tempo de suas funções como editor colaborador do Rotten Tomatoes e correspondente do fale com a Digital Trends sobre a recente proliferação de adaptações de videogames em grandes e pequenos tela. Ellis avalia a reputação nada estelar de filmes de videogame anteriores, como Super Mario Bros., por que Desconhecido pode sinalizar uma mudança radical na forma como esses filmes são produzidos pelos estúdios e recebidos pelo público, e se uma adaptação de videogame ganhará ou não o prêmio de Melhor Filme no Oscar.

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Nota: Esta entrevista foi editada para fins de extensão e clareza.

Tendências Digitais: As adaptações de videogame foram tradicionalmente ruins ou horríveis no passado. Por que é que?

Marcos Ellis: As adaptações de videogame começaram como uma brincadeira para permitir que as crianças vissem seus personagens favoritos na tela grande. Acho que essa foi a percepção do estúdio: que esses [filmes] serão feitos para crianças. Antigamente, os videogames eram considerados apenas algo que você fazia quando era criança, e então você eventualmente cresceria e conseguiria um emprego e nunca mais os jogaria. Bem, obviamente esse não é o caso de nenhum dos meus amigos adultos que cresceram jogando esses jogos no Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo ou PlayStation. E então, quando tivemos Super Mario Bros. lá em 1993, era tipo, “Oh, é legal ver Mario e Luigi, mas esse filme é terrível”.

John Leguizamo e Bob Hoskins em Super Mario Bros.

E então 1995 chegou e nos abençoou com o original Combate mortal. Smuitas pessoas, inclusive eu, ainda gostam de assistir Combate mortal e sinto que aquele filme ainda se mantém de certa forma. Isso mostra o fato de que os fãs amam essas coisas muito mais do que os críticos porque Combate mortal está em 45% no Tomatômetro, que está podre. Agora, o novo Combate mortal o filme de 2021 também foi um grande filme para a HBO Max. Pode ter sido na época de seu lançamento o filme mais assistido de todos os tempos na HBO Max, e esse filme ainda está abaixo do território novo, com 54%. E então fizemos algum progresso nesse período, mas, novamente, acho que só agora estamos começando a perceber que pessoas de todas as idades podem adotar o conteúdo de videogame, e isso não precisa ser feito apenas para uma seita do população.

Nos últimos anos, parece ter havido uma pequena mudança na melhoria das adaptações de videogames. Quando a Digital Trends classificou o melhores adaptações de videogame de todos os tempos, quase todos os filmes da lista foram lançados nos últimos cinco anos. O que mudou recentemente que causou essa melhoria na qualidade?

Acho que a maior razão para a mudança [na qualidade] é porque os criadores tratam o material tão precioso quanto tratariam agora um filme de quadrinhos. Porque você pode olhar a história dos filmes de videogame e a história dos filmes de quadrinhos e ver semelhanças. As pessoas achavam que os quadrinhos e os videogames eram apenas coisas que as crianças fazem, mas são claramente amados pela grande população. Como os criadores de conteúdo de videogame poderiam olhar para o MCU e alguns dos grandes filmes da DC que vimos nos últimos dois décadas, você poderia dizer: “OK, bem, eles estão levando isso mais a sério”. Eles estão colocando A-listers naqueles filmes. Eles estão elaborando uma história a partir do material original que também se encaixa bem em uma aventura de duas horas na tela grande. Podemos fazer a mesma coisa com todas essas sementes que os videogames plantaram.

Tom Holland e Mark Wahlberg se escondem em um navio pirata em Uncharted.

Quando você olha para algo como Tomb Raider em 2018, os cineastas tiveram o luxo de ver uma franquia anterior de Tomb Raider que está muito [criticamente] podre e desenvolver isso. Com Desconhecido lançado no início deste ano, você pode ver que esta era uma adaptação de videogame que estava em inferno de desenvolvimento por muito tempo, e eles finalmente conseguiram fazer duas coisas. Primeiro, eles poderiam conseguir uma estrela de um dos maiores filmes de todos os tempos, Tom Holland, de Homem-Aranha: De jeito nenhum para casa, e combine-o com alguém em quem confiamos em filmes de ação, como Mark Wahlberg. Além disso, eles garantiram a presença de um vilão de primeira linha com Antonio Banderas. Em segundo lugar, eles poderiam usar o modelo de ação e aventura estabelecido pela série Indiana Jones e, mais tarde, pelos filmes Tesouro Nacional, e desenvolver isso. Então, como resultado, Desconhecido está fazendo bilheteria boffo agora. Está com 41% no Rotten Tomatoes, então esse filme pode não ser o melhor exemplo de como os críticos aceitam o novo filme, mas parece que o público e suas carteiras estão falando muito alto que querem mais coisas como esse.

Como você responderia a algumas críticas dirigidas a Desconhecido que não é necessária uma adaptação de um videogame que já parece tão cinematográfico?

Eu penso Desconhecido teve um obstáculo muito diferente para superar do que, digamos, Sonic O ouriço de alguns anos atrás. sônica é um filme novo no Tomatometer com 63% por cento porque entramos naquele ponto em que não éramos tão preciosos sobre o mundo do Sonic. Agora, certamente, os fãs eram preciosos o visual do Sonic como a reação da mídia social ao trailer mostrou, o que o estúdio levou a sério e mudou o visual do Sonic para apaziguar os fãs. Mas nós íamos sônica porque queríamos sentir nostalgia ou queríamos levar nossos filhos para ver. E nós temos essas duas coisas. Conseguimos um filme para famílias e acabou valendo a pena.

Sonic estica os braços enquanto está parado na beira de uma estrada em Sonic the Hedgehog.

Com Desconhecido, é uma propriedade de videogame mais atual e seus fãs a levam mais a sério do ponto de vista do enredo. Eles realmente se importam com os personagens Desconhecido e eles querem ver isso homenageado na tela grande. O desafio para um cineasta é dizer quanto desse conhecimento posso colocar em um filme que satisfaça os jogadores hardcore, mas também posso acrescentar com minha própria criatividade para torná-lo atraente para uma massa público?

Eu acho que a reação que você está ouvindo de muitos Desconhecido os fãs é que eles sentiram que poderiam ter conseguido um filme “melhor” seguindo exatamente muitos dos pontos da história e a aparência dos personagens dos videogames. O argumento deles é que os cineastas não precisaram seguir uma tangente diferente da história e escalar atores que não se parecem com os personagens do videogame. Mas se você conseguir alguém que seja uma estrela tão gostosa quanto Tom Holland ou Mark Wahlberg no filme, isso será atenuante. o risco de investir muito dinheiro em uma propriedade não comprovada cinematograficamente e garantir números de bilheteria.

Se alguns fãs ficassem salgados no primeiro Desconhecido, eu olharia para trás, para o que os cineastas foram capazes de fazer com Sonic quando ouviram as reclamações dos fãs e foram capazes de contornar isso. Se você é fã de Desconhecido e você não gostou da forma como o filme foi apresentado, os fãs têm o direito de expressar sua opinião e Eu faria isso de forma eloqüente porque você nunca sabe se os estúdios estão ouvindo você ou não. Mas se houver uma voz alta dizendo. “Isso é o que queremos do nosso próximo Desconhecido aventura”, acho que eles vão atender aos avisos.

aréola está prestes a ser desencadeado após anos de desenvolvimento infernal. Ao contrário da maioria das adaptações de videogame do passado, esta está sendo lançada como uma série na Paramount+. Esta é uma jogada inteligente para a franquia Halo?

Acho que é uma jogada genial para a franquia Halo. Sou um grande fã de videogame Halo e vê-lo como uma narrativa de serviço de streaming, não apenas como um filme de duas horas, faz com que todos sentido no mundo porque Halo pode se aprofundar em sua mitologia e pode dedicar seu tempo contando uma história muito parecida com o videogame faz. Basta olhar para os tempos de execução dos videogames que a indústria de jogos está lançando; estamos falando de 50, 60, 70 horas de jogo que são muito envolventes para serem traduzidas em um filme que irá satisfazer os fãs casuais e hardcore de Halo.

Um soldado aponta uma arma no trailer da série Halo.

Começando a assistir aréola em uma plataforma de streaming onde você tem um pouco mais de tempo para jogar neste mundo e sentir o ambiente de outro mundo, acho que Halo é a propriedade certa para fazer isso. Enquanto Desconhecido, você pode fazer uma aventura divertida e satisfatória em duas horas. Com aréola, você quer explorar o que está acontecendo com este mundo, quais são as motivações de Master Chief, o que o motiva, quem é o antagonista, etc.? Há muito o que fazer. E então acho que esta é a propriedade certa no momento certo para aproveitar o que as plataformas de streaming podem fazer pelas histórias de videogame.

Sim, eu concordo. Programas baseados em videogames em plataformas de streaming parecem ser uma tendência no futuro. Depois aréola, há mais adaptações de videogame para telas pequenas do que nunca: O último de nós, Deus da guerra, até Metal retorcido. O que torna o streaming um local mais viável para desfrutar dessas adaptações do que o cinema?

O streaming é mais viável para propriedades de videogame porque você tem mais tempo para estabelecer as bases e depois contar qualquer história que contará na primeira temporada. A maior armadilha de 2021 Combate mortal era que era um filme, então parecia que era necessário estabelecer uma base para estabelecer todos esses personagens. Eles fizeram isso com sucesso, mas demorou o filme inteiro para fazer isso.

Enquanto aréola ou O último de nós ou qualquer outra propriedade de videogame que será transmitida em breve tem a capacidade de pegar o primeiro episódio e configurar tudo. Esses programas podem começar suas narrativas sem deixar muitos fãs desamparados. Tem a ver com o quão bem conhecemos esta propriedade e para que vamos fazer isso?

Um homem e vários animais se preparam para a guerra em Warcraft.

Nós vamos ver Sonic O ouriço ou mesmo O filme Angry Birds porque queremos uma aventura divertida com personagens que conhecemos. Não precisamos gastar muito tempo configurando esse mundo, mas com algo como aréola, Você faz. Você quer tratar essa propriedade com respeito porque é o mesmo problema que eu acho que aconteceu Guerra porque [o diretor] Duncan Jones claramente adora Warcraft. Ele realmente se importava em fazer aquele filme e provavelmente queria um corte de 10 horas dele, se pudesse. Bem, isso não é possível para um filme teatral. Você pode ter um corte de 10 horas de um filme, mas apenas como uma série mais adequada para uma plataforma de streaming que pode investir muito tempo e energia nela. E é com isso que estamos conseguindo aréola, e talvez consigamos isso com Guerra mais uma vez algum dia.

Você acredita que os videogames são o próximo meio de Hollywood explorar conteúdo? Eles já estão adaptando histórias em quadrinhos a torto e a direito. Em duas semanas, teremos um interpretação na tela grande de Morbius e uma adaptação para tela pequena de Moon Knight. Esses personagens obscuros estão agora recebendo apresentação e representação adequadas na mídia de massa.

Sinto que os videogames são os próximos filmes de quadrinhos porque as bilheterias estão começando a mostrar aos estúdios o quão viáveis ​​essas propriedades são e que não são apenas para um público de nicho. Esse sempre foi o medo dos filmes de quadrinhos: se os cineastas escalarem Michael Keaton como Batman, eles perderão todos os fãs mais dedicados do Batman? Você tem uma base de fãs integrada, mas também tem um apelo cruzado de que os estúdios estão vendo o retorno de algo como Desconhecido, que está esmagando-o em todo o mundo, e Sonic O ouriço, que foi bem o suficiente para gerar uma sequência que também terá um ótimo desempenho.

Goro ataca um lutador em Mortal Kombat.

Então você tem Combate mortal, que também foi lançado nos cinemas durante o auge da pandemia e arrecadou mais de US$ 30 milhões além do orçamento. Esses filmes estão ganhando dinheiro e em escala global. Você pode até voltar e olhar para o Franquia Resident Evil, e podem não ter sido um sucesso monstruoso aqui na América, mas tiveram um bom desempenho internacional. Há uma razão pela qual a Sony fez tantos desses filmes. Eles dominaram as bilheterias globais e, por isso, os estúdios estão buscando os mercados internacionais para ganhar o máximo de dinheiro possível. Eles estão dizendo: “Qual é o filme que não apenas o público americano quer ver? Qual é a propriedade de um filme que as pessoas de todo o planeta querem conferir?” Filmes de videogame podem ser a resposta.

Será que algum dia veremos uma adaptação cinematográfica de videogame ganhar o prêmio de Melhor Filme?

Não acho que você verá uma adaptação de videogame ganhar o prêmio de Melhor Filme em breve. Quando um filme de quadrinhos acaba ganhando o prêmio de Melhor Filme, reservo-me o direito de alterar minha afirmação. Acho que os filmes de quadrinhos precisam quebrar esse selo primeiro e então talvez um filme de videogame, se for bom o suficiente, possa receber uma indicação de Melhor Filme.

Você pode seguir Mark Ellis em seu Twitter página. Se você quiser ouvir mais de Mark, Rotten Tomatoes está errado está disponível para download em Maçã, Spotify, e outros grandes serviços de streaming.

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