Neo do passeio VR à primeira vista, parece feito do mesmo tecido que os equipamentos de câmera da Samsung, GoPro e Google, mas não se deixe enganar pela aparência. Incluindo “uma série de sistemas de câmera de nível profissional projetados especificamente para capturar experiências cinematográficas de VR totalmente imersivas em 360 graus”, o Neo é muito mais um sistema tudo-em-um do que uma caixa aprimorada – a Jaunt VR projetou as câmeras grande angulares e o computador centralizado dentro internamente.
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O Neo se parece um pouco com uma roda de lâminas e, assim como a maioria dos outros arrays de VR no mercado, usa software para unir as imagens em uma esfera navegável. Ao contrário de outras câmeras de captura de VR, porém, Jaunt diz que suas câmeras são feitas de acordo com as especificações para capturar realidade virtual. Foram necessárias cinco gerações de protótipos para acertar – a empresa tentou de tudo, desde um equipamento GoPro próprio até um não portátil gabinete da câmera – mas Jaunt diz que finalmente identificou e posteriormente focou nos elementos críticos para VR de alta qualidade vídeo.
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O primeiro elemento, desempenho com pouca luz, é essencial por causa da perspectiva desenfreada do meio VR – a iluminação artificial é muito fácil de detectar nas cenas, então fontes naturais e mais fracas são obrigatórias. A segunda, a velocidade do obturador, é crítica para o movimento suave que os visualizadores de imagens esperam. “Se a câmera se mover ou houver ação rápida como nos esportes e as câmeras não estiverem perfeitamente sincronizadas, você terá artefatos de movimento”, disse o cofundador e CTO da Jaunt, Arthur van Hoff. disse à Wired.
Para isso, o Neo possui 16 lentes sincronizadas com obturador com grandes sensores de imagem, suporta 3D vídeo de campo de luz (refocagem posterior às câmeras da Lytro) e oferece resolução de até 8K por olho. É de primeira linha, nem é preciso dizer – van Hoff o chama de “sob medida” – mas, sem surpresa, não será barato. Van Hoff disse A beira que o Neo será fabricado “em baixo volume” devido aos altos custos associados às peças personalizadas e estará disponível principalmente para aluguel ou arrendamento, em vez de venda.
Aqueles que tiverem a sorte de colocar as mãos em um Neo podem esperar dois modelos quando ele começar a ser comercializado em agosto – um para ambientes internos eventos e outro para fotos externas de alta resolução - e produzir imagens compatíveis com software de edição como Adobe Pré estreia. A Jaunt está oferecendo instruções de tiro individualizadas para os primeiros parceiros que as receberem.
O alto preço e a exclusividade do Neo o colocam longe do território do mercado de massa, mas a comercialização nunca foi a intenção da Jaunt. “Na verdade, não nos importamos de trabalhar com outras câmeras VR de qualidade profissional, se elas existirem, porque não somos realmente uma empresa de câmeras”, disse van Hoff ao The Verge. “Nós construímos esta câmera porque precisávamos dela” para filmar filmes VR para a Conde Nast, Google e outras empresas com as quais tem parceria, disse ele.
Ainda assim, isso não quer dizer que o Neo seja a última incursão do Jaunt no hardware de produção cinematográfica. O refinamento contínuo das técnicas de VR significa que a Neo “não é a última câmera que estamos construindo”, disse van Hoff à Wired. “Tenho certeza absoluta disso.”
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