EA compra dois estúdios de videogame

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Sempre fico um pouco emocionado quando ouço que uma série de mangá está sendo adaptada para videogame. Como alguém que realmente quer se aprofundar no mangá, mas muitas vezes se sente intimidado pela riqueza de opções que existem, os jogos podem servir como um ponto de entrada fácil para mim. Por exemplo, fui recentemente apresentado ao mundo de One Piece pela primeira vez graças a One Piece Odyssey. Isso me deu a cartilha que sempre precisei sobre a série, despertando meu interesse o suficiente para querer saber mais.

SAND LAND — Trailer de anúncio do jogo

Atualmente, existem inúmeras demonstrações de jogos excelentes para experimentar após a infinidade de vitrines de jogos deste mês, mas há dois títulos específicos que deveriam estar na sua lista agora durante o Steam Next Fest: Jusant e Superar. Embora esses dois títulos venham de desenvolvedores diferentes, eles compartilham uma premissa. Ambos os jogos são sobre escalada. Os princípios básicos de seus controles são semelhantes, pedindo aos jogadores que usem os gatilhos ou amortecedores para agarrar superfícies, emulando a sensação de apertar a mão.

Apesar dessas semelhanças de alto nível, os jogos são quase totalmente diferentes na execução. Justant é um jogo de escalada em 3D de ritmo lento, atmosférico e realista, enquanto Surmount se concentra em seu desenho animado estética, jogo cooperativo e física maluca que permitem aos jogadores balançar e se atirar em um jogo 2D perspectiva. Não estou aqui para recomendar um em detrimento do outro; não, jogar essas duas demos reafirmou meu apreço por jogos mais criativos de equipes de desenvolvimento menores, que tendem a encontrar as maneiras mais criativas de extrapolar as ideias mais simples.
Como escalar
Justant – que foi revelado durante o Xbox Games Showcase – é desenvolvido e publicado pela Don’t Nod, o estúdio francês por trás da série Life is Strange e do recém-lançado Harmony: The Fall of Devaneio. É um pouco maior que um verdadeiro estúdio independente, mas ainda parece ser um projeto menor e mais experimental para a empresa. Se você conhece Don't Nod, também não ficará surpreso ao saber que Jusant é mais uma aventura contemplativa e repleta de conhecimento. Acontece em um mundo quase desprovido de água, onde um menino encontrou uma criatura parecida com água chamada Lastro e está tentando levá-lo ao topo de uma torre gigantesca, elevando-se ao céu do que antes era um mar chão.

O condicionamento físico como um conceito independente - quer alguém esteja correndo sozinho, indo à academia ou apenas caminhando diariamente - tem resultados positivos gerais para cada pessoa. A Organização Mundial da Saúde observa que “alguma atividade física é melhor do que nenhuma”. As pessoas veem benefícios físicos visíveis da atividade física, incluindo melhoria da saúde, crescimento muscular e melhor coordenação e equilíbrio. E quando se trata de videogames de fitness, esses mesmos benefícios são verdadeiros.

Os jogos de fitness existem desde a década de 1980, de alguma forma, quando as primeiras iterações, como o Joyboard para o Atari 2600, foram lançadas pela primeira vez. Mas alguns dos primeiros jogos de fitness mais notáveis ​​​​que realmente tiveram sucesso vieram na forma do sucesso de arcade Dance Dance Revolution (DDR) e Wii Fit. Ambos os jogos foram recebidos positivamente e trabalhados de forma eficaz para fazer os jogadores se levantarem e se movimentarem, seja por meio da dança ou de métodos de treino mais tradicionais, como ioga e treinamento de força.