As caixas de saque têm sido uma inclusão controversa nos videogames desde que começaram a aparecer em jogos de tiro como Vigilância, mas o processo de abertura poderá ser um pouco mais transparente nos consoles no futuro. Microsoft, Nintendo e Sony exigirão em breve caixas de saque em jogos para divulgar as chances de vitória, o que poderia encorajar os editores a ajustar os números.
De acordo com GamesIndustry.biz, Michael Warnecke, conselheiro-chefe de política tecnológica da Entertainment Software Association, tornou esta informação pública durante o workshop Inside the Game da Comissão Federal de Comércio em 7 de agosto. Warnecke disse que as novas políticas nos sistemas das três empresas exigiriam que os jogos compartilhassem a chance de obter itens raros.
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Alguns jogos já implementaram sistemas como este em consoles, incluindo MLB O Show 19. Fazer isso voluntariamente pode ser uma tentativa dos editores de jogos de evitar que ações governamentais sejam tomadas. A
projeto de lei para proibir a venda de loot boxes para menores já foi introduzido, com seus patrocinadores comparando a mecânica ao jogo. A facilidade de uso para jogar em consoles, dispositivos móveis e até mesmo em PC parece ter incentivado os jogadores a gastar dinheiro real sem pensar duas vezes.Não apenas os novos jogos teriam que incluir essas informações, mas os jogos que receberam atualizações adicionando caixas de saque também seriam obrigados a fazê-lo. Esta é uma estratégia de lançamento que vimos em vários jogos AAA no passado, que adiam a implementação de microtransações até que as análises sejam publicadas e o entusiasmo inicial do lançamento tenha passado.
Warnecke acrescentou que editores terceirizados também estão tomando medidas para fazer o mesmo, mas a reação foi mista, na melhor das hipóteses, para caixas de saque incluídas em jogos pagos no varejo. Terra Média: Sombra da Guerra lançado com um mercado construído em torno de caixas de saque em 2017, mas acabou removendo o sistema completamente depois que os jogadores sentiram que ele comprometia a experiência de jogo principal.
A reação contra as loot boxes em outros jogos tem sido ainda maior, muitas vezes porque os jogadores sentem que incentivam o jogo “pague para ganhar” em vez da competição baseada na habilidade. Também lançado em 2017, Guerra nas Estrelas: Battlefront II foi fortemente criticado pelo sistema de loot box incluído para atualizar seus personagens. Este sistema também foi substituído por um sistema de microtransações de nível cosmético muito mais básico.
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