Trailer cinematográfico de World of Warcraft: Battle for Azeroth
Conversamos com o designer sênior de jogos da Blizzard, Jeremy Feasel, em BlizzCon 2017 para saber mais sobre as grandes ideias por trás do próximo capítulo da saga de jogos mais antiga.
Tendências Digitais: O conflito entre Horda e Aliança é fundamental para a tradição de Warcraft, mas do ponto de vista do jogo, não influenciou Mundo de Warcraft significativamente nos últimos anos. O que levou os designers a voltarem a ele?
Carrossel: No arco atual do WoW, estamos atualmente em outro planeta lutando contra deuses com um panteão nas nossas costas, com um ataque incrível chegando
Antorus. Eu sinto que quando você está contando uma história, você chega a um ponto em que tem esse final cataclísmico de uma determinada história. arco de história, que acabamos de atingir com Illidan e a Burning Legion, e é importante nesse ponto redefinir um pouco as coisas pedaço. [Precisamos] voltar ao cerne de por que somos heróis, por quem lutamos e o que é este mundo.Antigamente, quando você começou sua aventura em World of Warcraft, você estava salvando a Princesa Javali para um fazendeiro em Elwynn e passando cartas de amor entre uma criança em uma fazenda e outra. Você estava ajudando um fazendeiro orc expulsando alguns peões de Durotar. Estas são as pessoas que compõem o mundo de Azeroth. São histórias sobre as pessoas que vivem lá. Eles tornam essas pessoas importantes para nós. Eles fazem diferença quando os perdemos.
Quando estamos em outros planetas lutando contra deuses, acho que é fácil perder de vista todos esses personagens incríveis e o quanto eles significam para nós. Realmente vale a pena voltar a isso de vez em quando e lembrar que há pessoas de volta Ventobravo, que realmente se importaria se Sylvanas chegasse lá e conseguisse o que queria com todo o mundo? cidade. É a nossa chance de construir essas pessoas, de construir seus líderes e de construir a incrível intriga política entre Anduin, e Sylvanas, e Thrall, e até mesmo Vol’jin (ele não desapareceu completamente! Ele está voltando!). Voltar a esses personagens nos permite contar histórias incríveis no futuro. Eles tornam essas coisas significativas e mais reais.
Vale muito a pena lembrar que há pessoas em Ventobravo.
Além disso, esta é a história central do World of Warcraft. É o núcleo da franquia Warcraft. Originalmente era Aliança vs. Horda. Não é algo que abordamos significativamente desde o WoW clássico. Nós fomos lá um pouco com Pandaria, mas no final das contas era sobre o povo Panderan. Nós realmente não teve uma expansão desde Classic, que se concentrou puramente na política desses dois exércitos em guerra e em todas as pessoas afetadas por suas escolhas.
Warfronts, um novo tipo de missão em Batalha por Azeroth que coloca a Aliança contra a Horda, será Jogador contra Inimigo (I.A. de luta cooperativa), em vez de jogador contra jogador. Você pode falar sobre por que decidiu focar em um modo puramente baseado em equipe, em vez de algo mais competitivo?
Carrossel: Há uma grande parte da nossa população que gosta de conteúdo PvP. Há uma grande parcela da população que gosta de conteúdo PvE. Não queremos necessariamente fundir os dois em todos os casos. Em “Ilhas”, em particular, queríamos fazer as duas coisas. Temos três níveis de dificuldade diferentes, temos um grupo totalmente novo de IA. que joga muito mais perto dos jogadores, em vez de regular Uau multidões. Eles tomam decisões estratégicas, podem decidir se vão para a ofensiva ou para a defensiva, podem vir e atacar você se você estiver jogando contra uma IA particularmente boa, sem necessariamente precisar jogar contra jogadoras.
Na verdade, o objetivo aqui é caracterizar a outra facção, e nem sempre são os jogadores. Muitas vezes são personagens, como trolls que buscam justiça para Vol’jin, e é importante que contemos a história deles para construir a Horda e a Aliança. Esta expansão é uma dessas oportunidades; não necessariamente para focar puramente no jogador contra jogador, mas para focar na facção contra facção e nos membros que compõem essas facções. E fazer com que cada uma dessas facções, e todas as raças aliadas dentro delas, mesmo as existentes – até mesmo as anões e Tauren e os trolls - para reconstruí-los como personagens tridimensionais com seus próprios desejos e influências.
Queríamos ter esse elemento PvP nas ilhas… mas para frentes de guerra, queríamos ter ambas as facções na mesma área, porque construir sua base e escolher suas tecnologias são muito específicos para o grupo com o qual você está. Para que todas essas decisões fossem significativas e interessantes, precisava ser algo com o qual vocês pudessem se reunir como um grupo e, então, sair e se sentir incrível. Muitas vezes, isso é algo muito difícil de transmitir em um ambiente PvP, onde ambos os lados precisam sentir o mesmo nível de desenvolvimento e de ataque um ao outro. Com um oponente PvE, podemos controlar a dificuldade das coisas que são jogadas em você e tornar a experiência sempre divertida.
Os Warfronts posicionam os jogadores em funções específicas dentro de um conflito?
Cavalo: Você pode fazer o que quiser ao entrar em um Warfront. Se você quer ser o cara que conquista território e quer fazer mais combates, você pode fazer isso. Em nossos testes até agora, tivemos pessoas que simplesmente escolheram cortar lenha, porque era assim que queriam contribuir com seu ambiente específico. Honestamente, é muito catártico. Você sai, você se sente como um peão Warcraft III, você está cortando um pouco de madeira. Sua barra de madeira está subindo. Aí você volta para a base, entrega a madeira e ganha um grande pedaço para construir um daqueles prédios. Você sente que contribuiu solidamente para a frente de guerra.
Você pode fazer o que quiser ao entrar em um Warfront.
Queremos oferecer uma variedade de maneiras de jogar neste caso específico, seja você o suporte ou o cara da linha de frente, ou mesmo se você quiser se juntar às ondas de forças que estão saindo de sua base para ajudá-las a avançar, você pode ser Aquele cara. Você pode ser o cara que grita com todo mundo e diz: “Ei! Temos forças suficientes agora! Agora é a hora! Todos se juntem a mim na serraria [e] vamos matar essa outra facção!
Você falou muito sobre o desenvolvimento de personagens: seu objetivo com Battle for Azeroth é construir personagens maiores?
Cavalo: Claro. Acho que você viu isso na apresentação de Alex [Afrasiabi] [sobre o que vem por aí Mundo de Warcraft] ontem. Temos cinco personagens principais diferentes que queremos seguir durante a expansão. Você viu um pouco da expansão de Anduin ao longo do tempo, você viu um pouco da expansão de Jaina [Proudmoore] ao longo do tempo, mas realmente, pela primeira vez sempre, somos capazes de focar enormes arcos de história nesses personagens, para construí-los como personagens e contar os próximos capítulos em suas histórias. histórias. É uma oportunidade incrível para continuarmos construindo esses personagens, e então ver onde isso leva o enredo depois, agora que eles estão na frente e no centro.
Você se concentrou fortemente em um personagem em Legion, agora está se concentrando em cinco. Você está avançando muitas histórias. Isso sinaliza uma mudança de paradigma na Mundo de Warcraft conta histórias?
Carrossel: Acho que é uma continuação ou uma evolução da narrativa de final de jogo que fizemos em Legião, onde levamos o arco de Illidan até o fim. Achamos que era uma história incrível e achamos que era um arco incrível para acompanhar ao longo da expansão. Contou uma ótima história, nos deu um final incrível, e quando você vir qual será o destino final de Illidan, você dirá: “ótimo. Isso é legal. Esse é um final incrível para esse personagem em particular.” Esta é a oportunidade de aplicar esses mesmos aprendizados a muitos de nossos outros grandes personagens em Mundo de Warcraft, onde temos um pacote de expansão que faz sentido.
A Blizzard não definiu uma data de lançamento para ‘World of Warcraft: Batalha por Azeroth', que está atualmente em desenvolvimento. Esta entrevista foi editada e condensada para maior clareza.
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