Um desenvolvedor pode jogar ‘Street Fighter II’ em qualquer lugar com sua porta AR

Os jogos de luta vivem ou morrem em suas comunidades online. É claro que funções básicas como rollback netcode e cross-play são essenciais para um jogo de luta saudável, mas Street Fighter 6 vai além ao criar um hub online que celebra a série e oferece aos jogadores um lugar para se divertir partidas. Chame-o de metaverso se quiser, mas na realidade, o Battle Hub é um terço do pacote Street Fighter 6 e provavelmente será o lar de comunidades e torneios que garantem que as pessoas joguem o jogo por anos para vir.
Foi também o foco do Closed Beta de Street Fighter 6 no fim de semana passado, o que me deu uma segunda chance de testar o jogo depois de me apaixonar por ele no Summer Game Fest Play Days. As principais lutas 1 contra 1 ainda são uma alegria de jogar e os novos personagens do beta – Juri, Kimberly, Guile e Ken – todos vêm com combos emocionantes e animações chamativas. Mas, na verdade, fiquei impressionado com as bases que a Capcom está estabelecendo para o Battle Hub e suas implicações para o modo World Tour.


Qual é o rebuliço?
O Battle Hub é uma das três opções que os jogadores podem escolher diretamente no menu principal do Street Fighter 6 e, quando selecionado, incumbe os jogadores de criar um avatar de personagem que os representará. Não perdi muito tempo com essas opções, mas elas me pareceram bastante aprofundadas para quem gosta de um criador de personagens detalhado. Depois de criar um lutador de cabelo azul e tatuagem no rosto, fui lançado no arcade futurista do Battle Hub.

Hubs multijogador como substitutos de menus simples não são um conceito novo para jogos de luta (jogos da Bandai Namco como Dragon Ball FighterZ já fazem isso há algum tempo). Ainda assim, para a primeira tentativa da Capcom, o Battle Hub está cheio de personalidade e coisas para fazer. Suas cores totalmente azuis, uma infinidade de telas e muitos gabinetes de jogo fazem com que pareça o fliperama de alta tecnologia que a Capcom deseja que seja.
Assim que entrei, pude andar por aí, me emocionar e executar movimentos clássicos do Street Fighter no Hadoken pressionando botões. Eu também estava perto de dois quiosques. Em um deles, pude registrar e visualizar torneios e eventos de Street Fighter 6, embora nenhum estivesse disponível para mim durante este Beta Fechado. A outra era a Hub Goods Shop, onde eu podia comprar roupas e outros equipamentos para personalizar ainda mais meu personagem com a moeda que acumulava enquanto jogava.
Os demais quiosques do nível principal não estavam disponíveis neste Closed Beta fora de uma tela que mostrava qual jogador em nosso servidor estava tendo o melhor desempenho. Fui então em direção aos gabinetes de fliperama, a maioria dos quais forma um círculo ao redor do centro do Battle Hub. Uma pessoa deve sentar-se de cada lado para iniciar uma partida de Street Fighter 6. Embora seja um pouco chato sentar e esperar que alguém jogue com você, eu sempre poderia encontrar um oponente se olhasse em cada armário. Esperançosamente, o jogo final terá a opção de entrar nas lutas um pouco mais rápido para quem quiser simplesmente entrar nela.

A Capcom encerrou sua apresentação no Tokyo Game Show lançando um novo trailer de Street Fighter 6, mostrando novos modos de batalha e adicionando um punhado de personagens antigos à lista.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Embora a experiência tradicional do Fighting Ground de Street Fighter 6 tenha causado uma primeira impressão sólida no Summer Game Fest, seu modo World Tour significativamente mais ambicioso ainda está envolto em mistério. Demos uma breve olhada neste modo ambicioso durante o trailer State of Play do jogo. Vemos o que parece ser um personagem criado pelo jogador explorando Metro City e outros locais a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, quebrando caixas e brigando com as pessoas que conhece.
No comunicado de imprensa de Street Fighter 6, a Capcom descreve o modo World Tour como um "modo de história envolvente para um jogador que ultrapassa os limites do que é um jogo de luta e permite que os jogadores deixem seu próprio legado com seu avatar de jogador." Embora a Capcom ainda não tenha revelado mais sobre a jogabilidade momento a momento do modo, falei com Game O diretor Takayuki Nakayama no Summer Game Fest Play Days e aprendeu como o World Tour é emblemático do objetivo da Capcom de fazer de Street Fighter 6 o principal ponto de entrada para a luta gênero de jogo.
Street Fighter 6 – Anunciar Trailer
Encontrando o propósito da turnê mundial
No World Tour, os jogadores irão explorar Metro City e outros locais icônicos de Street Fighter com um avatar criado pelo jogador. Nakayama espera que esta experiência fortaleça o apelo de Street Fighter 6 para aqueles que ainda não são fãs obstinados da série ou gênero.
“World Tour é um modo completamente diferente que oferece uma experiência completamente diferente da luta tradicional”, disse ele. “Mesmo que alguém não seja um fã incondicional de jogos de luta, queríamos incorporar coisas para fazer as pessoas se tornarem fãs de Street Fighter fora das lutas tradicionais.”
World Tour certamente parece diferente de tudo que a série Street Fighter já fez antes. Ainda assim, Nakayama espera que os jogadores do World Tour aprendam mais sobre o mundo e os personagens de Street Fighter ao longo do caminho e se apaixonem pelos jogos de luta como um jogo de luta. como um todo."Queremos que os jogadores mergulhem neste modo e sejam capazes de aprender como amar os jogos de luta através das coisas que você faz durante a jornada do World Tour", disse Nakayama. proclamado. “Também haverá oportunidades de conhecer alguns dos personagens favoritos dos fãs, como Ryu e Chun-Li, através do World Tour. Queremos proporcionar uma experiência onde os jogadores possam aprender mais sobre as histórias desses personagens e descobrir que tipo de pessoas eles são em Street Fighter 6.”

World Tour é um dos três pilares principais de Street Fighter 6, sendo os outros o modo Fighting Ground padrão e o Battle Hub focado no multijogador. Ele comentou como é sempre difícil dizer quanto é suficiente para os fãs colocarem em um jogo, especialmente após a recepção difícil de Street Fighter V no lançamento devido à falta de conteúdo. No entanto, ele espera que o World Tour forneça o suficiente para negar essas críticas.
“Estávamos definitivamente cientes de algumas das críticas que enfrentamos em Street Fighter 5 e queremos continuar aprendendo com essas críticas e fazer de Street Fighter 6 um produto melhor", ele explicou. “É um desafio decidir quanto é suficiente para os usuários, mas continuamos trabalhando duro nisso e nos esforçando para criar algo que seja apreciado pelos jogadores.”
Ainda assim, World Tour parece que poderá ocupar os jogadores por muito tempo, ao mesmo tempo que os apresenta ao conceito de jogos de luta e ao mundo de Street Fighter. Isso não é uma adição tão ruim quando a mecânica central do jogo de luta de Street Fighter 6 já é fantástica. E o objetivo da Capcom de fazer de Street Fighter 6 um dos jogos de luta mais acessíveis de todos os tempos pode ser visto fora do modo World Tour.
Todo mundo está aqui para lutar
Durante nossa discussão, Nakayama reiterou constantemente que deseja que Street Fighter seja algo que possa entreter e atrair aqueles que nunca jogaram um jogo de luta antes. Parte do método do desenvolvedor para tornar Street Fighter 6 mais acessível e acessível é o adição do Modern Control Type, que permite aos jogadores executar combos flash com um simples botão prensas.