'Tribes: Ascend' recebe sua última grande atualização, mas não está morto

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A Hi-Rez Studios deu vida à franquia Tribes com o lançamento de Tribos: Ascender em abril de 2012. É um jogo de tiro em primeira pessoa gratuito ambientado em um mundo futurista originalmente estabelecido pelo estúdio desenvolvedor Dynamix e Sierra Entertainment. Agora parece que a saga das Tribos pode ter chegado ao fim mais uma vez com o lançamento da atualização “Presentes de despedida” para esta última edição.

A atualização traz uma série de mudanças no equipamento. Por exemplo, as armas secundárias e automáticas agora estão localizadas na mesma categoria “Bala” em todas as classes. Outra mudança se aplica às armas Light Spinfusor e Light Blinkfusor, com o dano de acerto direto e o dano de respingo aumentados para cada uma. O Honorfusor também foi adicionado à armadura Média, que fornece apenas dano de golpe direto.

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No nível do jogo, a atualização remove o tremor de tela do jogo. A vida útil das coletas de munição/saúde agora é de 15 segundos em vez de 60 segundos, e a vida obtida com as coletas agora reside em 300, em vez de 400. Os veículos Grav Cycle e Beowulf também receberam alterações, como redução da escala de gravidade para o primeiro e redução do dano base para o último.

Este é o primeiro patch a Tribos: Ascender desde o estúdio atualizei o jogo em janeiro. Esse patch trouxe uma lista enorme de mudanças nos equipamentos, veículos e jogabilidade geral. Por exemplo, o patch permitiu que os jogadores pressionassem “Q” para selecionar a arma empunhada anteriormente. A velocidade de lançamento da granada foi aumentada em 25% e o votekick foi alterado para exigir que apenas 35% dos jogadores no servidor votassem a favor de chutar um jogador irritante.

Geral, Tribos: Ascender recebeu atualizações regulares desde que o jogo entrou em beta até o final de 2012. Depois disso, o jogo recebeu apenas três atualizações em 2013 e quatro atualizações em 2015. Observe que os patches não foram lançados em 2014, pois foi o ano em que a Hi-Rez Studios lançou Desbaratar para Microsoft Windows, com a versão Xbox One em 2015, a versão PlayStation 4 em 2016 e a versão OS X lançada em maio como beta.

Essa atenção para Desbaratar fez com que os fãs acusassem a Hi-Rez Studios de abandonar Tribos: Ascender, assim, a comunidade supostamente se afastou lentamente. Eventualmente, o diretor criativo Sean McBride deixou o estúdio, que é mais conhecido por reviver a franquia Tribes com seu trabalho em Tribos: Ascender.

“Como a maioria sabe, o Tribos O IP tem sido próximo e querido para mim como jogador e desenvolvedor e estou muito triste por deixá-lo para trás”, ele disse em julho. “Não sei o que o futuro reserva Tribos: Ascender, mas antes de partir planejamos um pequeno patch. Everett acompanhará isso em um futuro próximo. Obrigado a todos pelo feedback e pelo trabalho próximo conosco nos últimos patches. Gostei muito do meu tempo trabalhando Tribos: Ascender antes e depois do patch ‘Out of the Blue’.”

Um representante da Hi-Rez declarou anteriormente que o patch “Parting Gifts”, versão 1.4, será a última grande atualização do jogo. No entanto, o estúdio manterá o Tribos: Ascender servidores em funcionamento em um futuro próximo, além de fornecer patches para corrigir bugs que quebram o jogo e balanceamento de armas.

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