Como YouTubers cientistas estão colocando mais ciência em simuladores espaciais

Estendido pelas planícies castigadas pelo vento, encontra-se uma série de cúpulas em forma de bolha, cuidadosamente embrulhadas em turbinas dançantes movidas pelo vento. Esta foi a primeira colônia. Atravessando nuvens de poeira laranja-queimada, a flexível colônia sobreviveu. Desgastado pelo tempo, e certamente não isento de baixas, permaneceu um testemunho da determinação da humanidade; foi o triunfo dos engenheiros, dos físicos, dos botânicos, dos políticos, dos artistas, dos professores — do povo — que tornou isso possível.

Sobrevivendo a Marte, O recente simulador de colonização de Marte da Paradox Interactive pode ser um jogo poderoso, em grande parte devido à natureza exata de sua execução. Como muitos dos jogos da Paradox, é uma simulação muito dedicada que oferece (e exige) atenção rigorosa aos detalhes. Você precisa construir um ecossistema equilibrado que gere comida, água, ar e outros recursos suficientes para sua colônia sobreviver e crescer. É um jogo sobre perseverança apesar da crueldade que o planeta vermelho certamente visitará em seus primeiros exploradores. Mas por causa disso, também tem muito a ver com a narrativa que você constrói com ele.

Sobrevivendo a Marte | Cúpulas espalhadas pela paisagem marciana

Com a fórmula pode ser aprimorada pela experiência - Saber mais sobre a ciência dá vida à ficção científica. Talvez não seja surpreendente que vários especialistas, incluindo físicos, historiadores e até mesmo cientistas amadores de foguetes, tenham adotado o streaming Sobrevivendo a Martee jogos semelhantes, especificamente por causa desse drama emergente. Isso não é muito diferente do que a maioria dos streamers faz. Afinal, a narrativa dinâmica criada por alguém jogando ao vivo com o público é parte do motivo pelo qual tantas pessoas transmitem e assistem jogos em plataformas de transmissão como o Twitch. A diferença aqui, porém, para esses jogos, os streamers são intelectuais e acadêmicos, oferecendo muitas oportunidades não apenas para comprar o vigor e o entusiasmo dos próprios jogos, mas também a história do mundo real e a ciência por trás dos foguetes que um dia podem nos levar ao Vermelho Planeta.

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Apresente os tubérculos

Programa Espacial Kerbal foi um dos primeiros jogos para acadêmicos interessados ​​no espaço darem uma olhada genuína. Lançado pela primeira vez em acesso antecipado em 2011, sua premissa é simples: fazer as coisas voarem para os lugares que você deseja. Mas, é claro, o problema é que você precisa fazer muita ciência de foguetes para fazer isso funcionar. Kerbal é famoso por fazer poucos golpes – ao mesmo tempo que permite todos os tipos de projetos de foguetes instáveis.

Sobrevivendo a Marte trata-se de perseverar apesar da crueldade que o planeta vermelho certamente enfrentará em seus primeiros exploradores e da narrativa que você constrói com ele.

“Comecei com Programa Espacial Kerbal”, disse o YouTuber Scott Manely ao Digital Trends. “Eu tinha meu diploma e entendia de mecânica orbital e coisas do gênero, mas a ciência dos foguetes começou com Kerbal.”

Manely, que se autodenomina o “Astronogamer”, tem dois diplomas – um bacharelado e um mestrado em física e astronomia e física computacional, respectivamente. Ele tentou um terceiro, mas brincou dizendo que “passou 5 anos no Observatório Armagh percebendo que nunca seria capaz de escrever uma tese para minha pesquisa”.

O essencial de Kerbal, como acontece com jogos como Sobrevivendo a Marte, são bastante realistas. Ao construir seu foguete, você precisará de uma compreensão convincente e abrangente de como os foguetes funcionam, que tipo de combustível eles usam, onde colocar os propulsores para maximizar a eficácia, etc. Porém, isso é extremamente difícil e as pessoas podem estudar Kerbalpor semanas e não ser capaz de replicar os pousos da Apollo na Lua, por exemplo. Acontece que a ciência dos foguetes é difícil e a NASA faz um trabalho muito difícil (quem diria?)

Manley e outros canais, como Espaço vintage e Cam e Seb, há anos que vejo vídeos que explicam tudo, desde o que Kerbal não ensina e mostra como construir suas próprias réplicas de missões.

A próxima fronteira

Ninguém sabe exatamente que tipos de desafios enfrentamos, se e quando decidirmos tentar colocar seres humanos em Marte. Mesmo com dezenas de sondas despachados, mal sabemos nada sobre o planeta.

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Uma colônia em Surviving Mars.
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Embora Sobrevivendo a Marte é um jogo, há uma mística definitiva nele. Os eventos que ele cobre serão tão monumentais e parecerão tão próximos do rumo que nosso mundo real está tomando (particularmente com o recente lançamento da SpaceX). Falcão Pesado lançamento e o próximo desenvolvimento do SLS da NASA), que jogar parece um pouco como interpretar um comandante de missão real daqui a uma década ou mais. Mas essa proximidade temporal e esse sentimento de inevitabilidade desmentem quantos desafios ainda temos de vencer.

Mesmo que o foguete seja resolvido, há o custo, o vôo incrivelmente longo até Marte, comida, água, condições do solo, oxigênio, energia, etc. E tudo isso tem que estar pronto e basicamente resolvido antes mesmo de seu pessoal chegar lá. Então, é claro, você tem que colocar um certo número de humanos em uma pequena cápsula para ser lançada através de um vazio insondável no espera que eles permaneçam seguros, mentalmente aguçados e capazes de fazer o trabalho árduo de simplesmente sobreviver depois de tocarem abaixo.

Por mais que gostemos de pensar que os primeiros humanos em Marte serão residentes permanentes, Manley diz que isso não é realista.

Ninguém sabe exatamente que tipos de desafios enfrentamos em Marte. Embora Sobrevivendo a Marte é um jogo, os eventos que ele cobre serão tão monumentais e próximos de casa que jogar parece um pouco como interpretar um comandante de missão real daqui a uma década ou mais.

“Se você pensar bem, enviamos equipes de reparos e equipamentos extras para a ISS (Estação Espacial Internacional) a cada poucos meses”, observou Manley. “E, no entanto, as coisas continuam quebrando o tempo todo e precisam de apoio constante. Possui algumas das melhores tecnologias que já implementamos. Marte será muito mais difícil.”

Haverá reabastecimentos, é claro, e é possível, e até mesmo provável, que decidamos enviar materiais extras meses ou anos antes que as pessoas cheguem lá, mas mesmo assim, com uma espera de meses no caso de algo quebrar, é difícil imaginar alguém vivendo o resto de sua vida natural em outro lugar. mundo.

Planícies congeladas e enferrujadas

“As primeiras pessoas que enviarmos provavelmente voltarão para casa”, disse Manley. "Nesse sentido, Sobrevivendo a Marte é um pouco mais otimista do que a maioria… Você pode ter cúpulas, que são tolas para qualquer coisa, menos para colheitas.”

As cúpulas são muito vulneráveis. A manutenção do vidro, sem mencionar o volume de espaço que você precisaria para pressurizar e fornecer ar, torna inúteis todas as estruturas amplas e rasas. Mas eles proporcionam um visual agradável. Em vez disso, é provável que os nossos primeiros habitats sejam edifícios pré-fabricados que podem ser impressos no local ou comprimidos para envio e expandidos conforme necessário, uma vez preenchidos com ar.

É preocupante, mas também um lembrete comovente de que todos os visitantes que enviarmos serão visitantes. Edifícios aterrados com fundações sólidas e os ingredientes para um assentamento mais permanente estão tão além do escopo do que é viável que é até difícil descrevê-los simplesmente.

Freqüentemente são feitas comparações entre uma colônia marciana e estações de pesquisa na Antártida. Ambos ficariam extremamente isolados, a meses de distância de ajuda e totalmente dependentes dos suprimentos que trazem. Mas, como disse Bill Nye, as pessoas não vão para o Pólo Sul para constituir família. Eles não vão lá de férias, nem mesmo para começar uma nova vida. Eles vão lá para trabalhar e depois voltam para casa.

Sobrevivendo a Marte é um pouco mais otimista do que a maioria… Você pode ter cúpulas, que são tolas para qualquer coisa, menos para colheitas.”

“Na Antártida, temos uma base científica. Temos a Estação McMurdo. As pessoas vão para lá, fazem descobertas incríveis, muito importantes… mas eu sei que parece tão romântico ir morar em Marte, mas Marte é muito frio. O sol tem menos de um quarto do brilho. E você não consegue respirar! Nye exclamou em uma entrevista. “Se você quiser saber como é Marte, vá para a Antártida – não para as costas onde estão as orcas e os pássaros, mas para um dos vales secos onde não neva há um século. Leve todos os tanques de mergulho que quiser! Fique lá por alguns anos!

Marte é factível (acreditamos), mas não sem um esforço monumental. Mesmo assim, não devemos tratá-lo como um dado adquirido. Há décadas que se pensa que Marte, tal como a fusão nuclear e outras tecnologias nebulosas do futuro, está ao virar da esquina. Mesmo agora, porém, com tudo isto aparentemente no horizonte, organizações como a Sociedade Planetária e a Academia Nacional das Ciências ainda dizem que ainda faltam cerca de duas décadas – pelo menos se confiarmos apenas na NASA, sem aumentar o orçamento da agência. Outros, como a SpaceX, podem pousar anos antes. Ou, muito parecido com o Programa de aplicativos Apollo que tinha planos detalhados para tudo, desde um sobrevoo venusiano ou uma extensa base lunar, pode retroceder na história e tornar-se mais um “poderia ter sido”.

“Temos o conhecimento científico”, diz Manley com confiança. “Mas então há política.”