Em um entrevista com a PC Gamer Magazine, Fabrice Condominas da Bioware disse que eles estão adotando uma abordagem diferente para sidequests em Andrômeda, seguindo The Witcher 3: Caça Selvagem.
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“Estamos abordando o aspecto completista de forma muito diferente, porque fizemos e aprendemos muito com [Idade do Dragão:] Inquisição”, disse Condominas. “Mas também observamos o que outros jogos têm feito, como The Witcher.”
A série Mass Effect é conhecida por seu mundo rico com personagens variados e agradáveis, mas aspectos do jogo podem parecer um trabalho árduo. Suas sidequests, principalmente quando comparadas à série The Witcher da CD Projekt Red, não se comparavam. Em The Witcher, cada missão secundária tinha uma camada de ambigüidade moral e faria você sentar e questionar suas decisões. Na maioria das vezes, a decisão que você tomou com base em preconceitos ou no que você acreditava de outros personagens do jogo acabou se revelando errada. O pior é que há consequências para quem você deixa viver e para quem você deixa morrer.
As missões secundárias em The Witcher eram tão emocionantes que usurparam todas as histórias de outros jogos. É também por isso que muitos jogadores gastariam mais de cem horas caçando cada missão para extrair cada grama de narrativa.
Condominas também destacou que as missões secundárias em si não precisam ter uma ligação importante com a narrativa geral para serem significativas ou impactantes. É algo que The Witcher 3: Caça Selvagem saiu particularmente bem.
Efeito de massa: Andrômeda está programado para ser lançado em 21 de março de 2017 para Xbox One, PlayStation 4 e PC. A entrevista completa com Condominas pode ser conferida no Edição de março da revista PC Gamer.
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