A Sony poderia ter seu próprio mecanismo de jogo e metaverso populares e proprietários. Em vez disso, apenas deixou escapar por entre os dedos.
A Media Molecule encerrará o suporte ao vivo para Dreams, sua ambiciosa ferramenta de criação e jogo para PS4, em 1º de setembro. Seus servidores estão online por enquanto – e há mais algumas atualizações de conteúdo em andamento antes disso – mas depois de agosto, não haverá novas ferramentas, portas ou eventos para Dreams. Isso significa que não chegará ao PS5, PlayStation VR2 e, o mais importante, ao PC.
Não joguei Half-Life: Alyx, mas quero muito, muito jogar.
No mês passado, comprei o PlayStation VR2 como meu primeiro headset de realidade virtual e tenho desfrutado de um ampla variedade de jogos desde então, de Zombieland: Headshot Fever Reloaded a Horizon Call of the Montanha. Embora a falta de novos títulos interessantes na biblioteca da janela de lançamento do PSVR2 não me incomode tanto, já que esta é minha primeira experiência de VR, eu ainda reconhecemos que existem apenas alguns jogos que estão impulsionando a tecnologia do PSVR2 e dando ao segundo lançamento de VR da Sony uma clara identidade.
Antes de meu PlayStation VR2 chegar à minha porta na semana passada, minha experiência de jogo em VR era mínima. Eu fazia reportagens sobre a indústria e seus jogos há anos, mas meu tempo real de jogo em um fone de ouvido foi limitado a uma demonstração de Eve: Valkyrie em um GameStop antes de O lançamento do PlayStation VR, algumas demonstrações em feiras e uma sessão de 15 minutos de Phantom: Covert Ops no Meta Quest 2 enquanto você conversa com um amigo.
Apesar das afirmações de empresas como a Meta de que a RV serviria como o futuro da comunicação e do entretenimento, a tecnologia parecia demasiado dispersos e subdesenvolvidos para o meu gosto, com muitos concorrentes lançando fones de ouvido de baixa potência, muitos dos quais precisam de um fio ou dois. Dito isso, parte de mim ainda se perguntava se seria necessário o fone de ouvido certo com os recursos e a biblioteca de jogos certos para transformar o meio de jogo para sempre. Embora o Meta Quest 2 tenha me tentado há algum tempo, foi o PlayStation VR2 que finalmente me fez aceitar a realidade e abraçar a VR.
O PSVR2 custa US$ 550, mas me atraiu por suas especificações impressionantes e pelo fato de exigir apenas uma conexão com fio ao PS5. Isso era tudo que eu precisava para aguentar. Desde que chegou, apostei tudo na tecnologia para recuperar o tempo perdido, experimentando jogos como Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain e Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Embora eu esteja impressionado com a potência do fone de ouvido e como ele é confortável, não me considere um convertido ainda. Não consigo imaginá-lo substituindo os jogos tradicionais no meu PS5 ou se tornando meu ambiente social preferido tão cedo, e isso me deixa pensando até que ponto o teto da VR pode realmente chegar.
Amarrando
Meu primeiro pensamento quando comprei meu PSVR2 foi que o pacote era muito menor e mais leve do que eu esperava. A VR sempre pareceu grande e desajeitada do ponto de vista externo, então fiquei impressionado com a embalagem elegante e fácil de desembalar e com o tamanho gerenciável do fone de ouvido. Em seguida, tive que configurar o fone de ouvido, algo que eu temia como usuário iniciante. Surpreendentemente, o processo de configuração foi bem rápido depois que conectei o fone de ouvido.
Em cerca de 15 minutos, concluí a configuração inicial e já estava familiarizado com a ferramenta de passagem. Não penetrou na minha cabeça e no meu nariz como pensei que aconteceria, felizmente. Nas poucas vezes em que coloquei outros fones de ouvido de realidade virtual, eles sempre pareceram que estavam apertando meu rosto. Não foi o caso aqui, pois ajustei facilmente o fone de ouvido ao meu gosto. Até mesmo a sensação do fio rapidamente se tornou um fator secundário para mim à medida que tocava cada vez mais.