Zumbis nazistas minam o tom sério de ‘Call of Duty: Segunda Guerra Mundial

Call of Duty WW2 tem teaser de zumbis
Em 26 de abril, Sledgehammer Games e Activision puxou a cortina na entrada de 2017 da franquia Call of Duty, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial. Depois de anos de jogos de tiro em primeira pessoa cada vez mais futuristas, o novo Call of Duty retornará ao sombrio e horrível teatro europeu de Segunda Guerra Mundial, com uma história que se concentra na camaradagem entre colegas soldados e na trágica perda de vidas que ocorreu entre 1944 e 1945. A equipe supostamente não mediu esforços para tornar a experiência o mais realista possível e criar um versão respeitosa da Segunda Guerra Mundial: uma que permite que você experimente batalhas sem adoçar suas consequências.

A representação séria e sombria da Segunda Guerra Mundial por Sledgehammer apresenta uma única e totalmente atípica: o retorno do personagem favorito dos fãs da franquia. Modo cooperativo “zumbis”, ambientado em uma linha do tempo alternativa onde Hitler tenta criar um exército de mortos-vivos em uma tentativa desesperada de vencer a guerra. Embora um modo de zumbis com tema nazista possa ser um passeio emocionante e divertido, que remete aos clássicos filmes B, ele não tem absolutamente nenhum lugar em um jogo que, de outra forma, leva a guerra tão a sério.

Zumbis não têm absolutamente nenhum lugar em um jogo, caso contrário, leve a guerra tão a sério.

O modo Zumbis foi originalmente introduzido como um ovo de Páscoa em 2008 Call of Duty: Mundo em Guerra. Não anunciado ou discutido antes do lançamento do jogo, começou após completar a última missão do jogo, servindo como um pequeno aparte esse não era, e não deveria ter sido, o foco principal de um jogo que lida com um conflito real – que custou a vida de milhões de pessoas. vidas.

Este não foi o caso do anúncio dos zumbis em Call of Duty: Segunda Guerra Mundial.

Depois que o elenco do jogo descreveu a campanha como emocionalmente poderosa, sugerindo que ela poderia contar uma história mais comovente do que imaginamos visto em outros jogos de guerra, o clima mudou no momento em que a conversa se voltou para os zumbis geralmente irônicos do jogo modo. A equipe da Sledgehammer Games instantaneamente se iluminou, fazendo piadas sobre como os jogadores se divertiriam matando nazistas mortos-vivos.

A mudança abrupta de descrever a guerra como um “inferno” e sugerir que jogos como este existem para que as novas gerações possam entender o que seus ancestrais passaram, para um jogo que trata a guerra como “diversão” não apenas parece surdo, mas desonesto. A campanha, que muitos jogadores enfrentam primeiro com um novo jogo Call of Duty, dá o tom do jogo e nos dá uma ideia dos recursos exclusivos da nova parcela. Combinar um jogo que tem um tom tão afetivo com algo mais leve prejudica a mensagem pretendida.

Os primeiros jogos Call of Duty, que servem como uma fonte óbvia de inspiração para Segunda Guerra Mundial, transmitiram uma mensagem anti-guerra inúmeras vezes ao longo de suas campanhas. Depois de morrer, a tela “game over” exibiria uma mensagem detalhando quantas pessoas perderam a vida durante um conflito ou o custo do armamento usado para matar em vez de ajudar os necessitados.

Embora pequenas, essas declarações ajudaram a lembrar aos jogadores que, embora você possa sentir satisfação ao matar nazistas, esses jogos foram inspirados em eventos reais, que tiveram consequências reais. Os soldados que sobreviveram à guerra não podiam simplesmente desligar os seus consoles de jogos. Isso ficou com eles para sempre.

Um cenário em que um Hitler insano traz os mortos de volta à vida parece implicar que a história não foi intensa suficiente.

Com a palavra “horror” usada por Sledgehammer durante o fluxo de anúncio, parece que o modo zumbi será menos cômico do que a última campanha de zumbis, funcionando mais como um intenso “e se?” emoção andar de. Mesmo sem as piadas, porém, o elemento de fantasia minimiza a mensagem abrangente que o jogo supostamente tentará estabelecer. Adicionar um cenário em que um Hitler insano traz os mortos de volta à vida parece implicar que a história não foi intensa suficiente. Assistir ao colapso dos soldados sob o fogo do MG42 – e saber que pessoas reais perderam a vida – é emocional e impactante por si só.

Isso não quer dizer que não haja espaço para uma campanha de “zumbis” do Call of Duty com o tema da Segunda Guerra Mundial. Se fosse desmembrado como um jogo próprio, removido da campanha autêntica e austera, poderia fazer mais sentido por si só. O seu ridículo poderia servir o seu propósito sem prejudicar a campanha historicamente autêntica da Sledgehammer. Em vez disso, seria tratado como algo totalmente diferente – escapismo destinado a representar apenas a criatividade dos seus designers.

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial não pode ser levado a sério se justapor seu conteúdo mais importante com algo tão intencionalmente sem importância. Se quisermos considerar os jogos de guerra da mesma forma que filmes como Salvando o Soldado Ryan ou A tênue linha vermelha, todos devemos aceitar isso.

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