Qualquer pessoa que possua um HTC Vive pode ver um pequeno teaser do que os assistentes digitais do ILMxLab estão fazendo no Letterman Digital Arts Center, em São Francisco.
Star Wars: Julgamentos em Tatooine é uma experiência de realidade virtual de 5 minutos que permite estrelar uma história original de Star Wars ao lado de R2-D2, o Millennium Falcon (com Han Solo se comunicando com você da cabine) e seu próprio sabre de luz de Luke Skywalker. Está disponível para download gratuito e se destaca como uma das experiências de VR mais impressionantes que existem atualmente.
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“A maior parte do trabalho que estamos fazendo no ILMxLab é realmente voltado para experiências mais longas agora”, Rob Bredow, diretor de tecnologia da Lucasfilm, disse à Digital Trends antes de sua palestra na Conferência VIEW em Torino, Itália. “Testes em Tatooine é realmente apenas um experimento pequeno e foi projetado para durar de três a cinco minutos. Você pode ficar lá até sete ou oito horas se realmente tiver tempo, mas é uma experiência relativamente curta.”
“Estamos fazendo uma experiência de VR que contará com Vader, e isso não é apenas uma experiência pequena.”
O próximo passo do ILMxLab é uma experiência mais longa que incluirá mais narrativa e estrelará um dos personagens mais conhecidos do Guerra das Estrelas universo. Darth Vader.
“Estamos fazendo uma experiência de VR que contará com Vader, e isso não é apenas uma experiência pequena”, disse Bredow. “Ele foi projetado para ser muito mais envolvente. E a ergonomia está melhorando com o passar do tempo, e estamos diante de um público que está cada vez mais acostumado a experimentar coisas em RV. Veremos ao longo do ano como as pessoas se adaptam a essas experiências mais longas e como as pessoas aproveitam essas experiências mais longas, mas estamos bastante otimistas.”
Bredow sabe em primeira mão como é fácil se perder em um ambiente imersivo de RV. Ele disse que pode facilmente passar meia hora em Pincel de inclinação no HTC Vive fazendo alguma coisa, sem nem perceber que horas são.
O futuro da narrativa
ILMxLab, que é composto por talentos da Lucasfilm, ILM, LucasArts e Skywalker Sound, está focado no desenvolvimento, criação, e lançando entretenimento imersivo baseado em histórias para realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista plataformas.
“Formamos este grupo de desenvolvimento na Lucasfilm para poder manter alguns dos talentos incríveis da LucasArts, que fizeram alguns dos jogos mais inovadores em muitos anos – e jogos dos quais fui fã por muitos anos, e um monte de novos talentos que realmente surgiram ajudar a aumentar nossas equipes criativas e de engenharia para trabalhar em realidade virtual, realidade mista e realidade aumentada no ILMxLab”, Bredow disse.
Além de desenvolver a experiência Vader VR, a equipe de Bredow trabalhou com a Electronic Arts e a desenvolvedora DICE no próximo jogo. Star Wars Battlefront Rogue One: missão X-Wing VR para PlayStation VR.
“Compartilhamos ativos de um lado para outro”, disse Bredow. “Se você olhar algumas das coisas que a DICE compartilhou em conferências técnicas como a SIGGRAPH, você notará muitas coisas familiares. Você notará que os materiais estão acontecendo no mesmo tipo de toca-discos em que a Industrial Light & Magic faz seus toca-discos, e isso não é por acaso. Foi por causa de uma colaboração muito estreita e de um verdadeiro interesse mútuo. Amamos o trabalho que eles estão fazendo.”
Guerra das Estrelas é sobre conflito, mas a colaboração é fundamental
Bredow disse que sua equipe está mais interessada em criar experiências de alta fidelidade que coloquem os usuários em um mundo que eles desejam visitar, seja Guerra das Estrelas, ou um mundo de um dos estúdios parceiros da ILM. Dado que a ILM trabalha com a maioria dos grandes projetos de Hollywood, isso oferece muitas oportunidades de colaboração.
“Existem todos esses novos desafios para nós na realidade virtual.”
“Todo mundo está neste campo agora e isso é realmente ótimo. Parece os primórdios da computação gráfica, quando tudo era realmente complicado... tipo, como vamos calcular aquela sombra quando só temos meio milissegundo para fazer isso? Existem todos esses novos desafios para nós na realidade virtual.”
Com cada novo experimento surgem novos aprendizados, incluindo centenas, senão milhares, de coisas fora do comum. Provas de Tatooine. Skywalker Sound trabalha lado a lado com o ILMxLab, o que significa que todos os efeitos sonoros reais dos filmes Star Wars são usados para a experiência VR.
O próximo desafio para a equipe ILMxLab é trazer a respiração pronunciada de Vader para os ambientes sonoros de 360 graus que as plataformas de realidade virtual utilizam. Mesmo em Testes em Tatooine, que apresenta jogabilidade com sabre de luz contra esquadrões de tropas de assalto, o áudio desempenha um papel importante no direcionamento da ação em uma história de RV.
Usando VR para ver o futuro do cinema
A tecnologia ILMxLab também está ajudando cineastas como Gareth Edwards a trazer um ladino Para a vida. Ele usou a realidade virtual para montar tomadas e explorar cenários antes de serem construídos e, em alguns casos, entrar em ambientes que só existiriam virtualmente através da magia dos efeitos do computador. A VR agora está sendo usada na produção de todos os Guerra das Estrelas filmes.
Em São Francisco, o ILMxLab criou o xDeck, que pode criar ambientes imersivos projetando pixels 3D em múltiplas paredes. Pense nisso como um HoloDeck moderno. Isso permite que várias pessoas entrem na sala e vejam como é um cenário, um novo personagem ou uma nave. Uma tecnologia DISH semelhante é usada pela Walt Disney Imagineering em sua sede em Los Angeles e no Walt Disney World em Orlando. isso está ajudando os Imagineers a construir novas atrações, passeios e restaurantes de Star Wars para as próximas terras de Star Wars na Disneylândia e na Disney Mundo. O ILMxLab também está colaborando com essas equipes nesses projetos.
A ILMxLab está olhando para o futuro - aproximadamente três anos à frente, diz Bredow - para que a Lucasfilm e outros clientes da ILM as empresas podem mergulhar os usuários em experiências de VR, AR e realidade mista que combinam o melhor do mundo dos videogames e do tradicional fazendo um filme. Embora Bredow não possa prever exatamente como será o mundo daqui a três anos, ele acredita que estamos no início de um novo tipo de narrativa. E a equipe do ILMxLab espera estar à frente da evolução à medida que o mundo do entretenimento evolui.