HQ Trivia, Destiny 2 e a ascensão dos “jogos de compromisso”

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Destiny 2 representa a melhor tradução dos jogos com hora marcada para o mainstream.
Curiosidades do QG é um aplicativo de gameshow ao vivo para smartphones e um fenômeno bizarramente popular. Duas vezes ao dia, centenas de milhares de jogadores conecte-se ao mesmo tempo – um grau de coordenação em massa que raramente vemos mais.

Na era da Internet, o tempo costuma ser fluido. Já não importa tanto quando um programa de TV vai ao ar - há boas chances de você assisti-lo Hulu, ou Netflix, ou o próprio serviço de streaming do seu provedor de cabo. Da mesma forma, muitos de nós temos a música que queremos ao nosso alcance desde o início dos anos 2000. Não há necessidade de esperar que seu hit favorito toque no rádio e, melhor ainda, você nunca precisa lamentar o desaparecimento gradual de uma faixa na obscuridade após o fato.

Embora outras mídias estejam tendendo ao streaming para jogar conforme sua conveniência, por que jogos como Curiosidades do QG comandar uma popularidade tão tremenda? Os “jogos com hora marcada”, ou o uso de eventos cronometrados para fazer as pessoas jogarem em massa, tornaram-se cada vez mais populares nos últimos dois anos. Mais importante ainda, ao projetar jogos como serviço desde o início, os desenvolvedores provaram que isso pode ser um sinal do que está por vir.

Ascensão do Game Show do Smartphone

Às 15h e às 21h (EST), centenas de milhares de jogadores tocam em um pequeno ícone azul-violeta e se preparam para uma bateria de 12 perguntas com apenas dez segundos para responder cada uma. O limite de tempo mínimo ajuda a evitar trapaças, mas com rodadas tão curtas, a barreira de entrada é incrivelmente pequena. Cada jogo leva apenas alguns minutos, mas esses momentos tensos oferecem uma chance de ganhar um grande prêmio em dinheiro.

Curiosidades da HQ [quarta-feira, 20 de dezembro de 2017, 21h EST]

Para cada lote de perguntas, há uma bolsa dividida entre os vencedores que responderem todas as 12. Mesmo com centenas de vencedores, os jogadores muitas vezes saem com pelo menos alguns dólares, fazendo com que o tempo gasto valha a pena no aspecto financeiro. Mas o verdadeiro retrocesso é como Curiosidades do QG bloqueia os jogadores em um horário específico. É quase inédito, mas ter esses horários definidos incentivou o jogo como forma de socialização. As pessoas se reúnem, tentando vencer em grupos. Unidos no momento, há uma conexão inefável, uma camaradagem compartilhada com os outros jogadores.

Todos unidos, fazer a mesma coisa ao mesmo tempo pode parecer um pouco bobo, mas está longe de ser um conceito novo. As conversas mais frias no escritório sobre os eventos - reais ou televisionados - da semana têm sido um marco na cultura pop americana há décadas. O que mudou, é claro, é a forma como essas conexões se desvincularam do lugar.

Olimpíadas Digitais

Você também pode ver essa tendência em jogos mais tradicionais. da nevasca Vigilância, por exemplo, eclipsou sozinho muitos outros jogos de tiro convencionais, pelo menos em parte por causa de seu apelo à urgência. Embora o jogo seja, em sua essência, como quase qualquer outro jogo de tiro multijogador, ele se destaca ao oferecer eventos sazonais, modos de jogo especiais e itens cosméticos exclusivos que celebram tudo, desde os Jogos Olímpicos até Dia das Bruxas.

Overwatch – Jogos de Verão

Em 2016, a Blizzard organizou seu primeiro Jogos de verão – digitalmente. Originalmente vinculado aos Jogos Olímpicos de 2016, o evento adicionou novos modos como Lúcioball — uma versão modificada do futebol, onde todos jogam como o personagem Lúcio. O modo está disponível há menos de um mês, mas atraiu milhões de jogadores entusiasmados

Halloween, feriados de inverno e muito mais têm seu próprio evento especial em Vigilânciacalendário. E, tal como os eventos anuais de Mundo de Warcraft, oferecem bônus e equipamentos especiais aos jogadores que participarem das festividades. A diferença é que, para muitos, essas atualizações sazonais não são um pequeno pedaço de um mundo maior, mas uma atração em si mesmas. Sempre há muita pressa para fazer parte das festividades – e as roupas e equipamentos que você coleciona durante elas podem ser usados ​​muito depois. Isso efetivamente transforma os itens colecionáveis ​​por tempo limitado em uma medalha de honra que você carrega com você.

Um tiro uma morte

Últimos anos assassino de aluguel adotou uma abordagem semelhante ao conteúdo. Normalmente, os jogadores podem dedicar algum tempo para explorar e investigar cuidadosamente os níveis. Isso os ensina onde os inimigos estarão, quais itens estarão disponíveis, etc. Então, os jogadores podem tentar assassinar uma série de alvos de várias maneiras. Como cada localidade é incrivelmente densa e há tantos truques ou técnicas diferentes para aprender, leva tempo para se familiarizar com o mapa. Depois de vários sucessos, porém, os jogadores podem optar por perseguir um “Alvo Elusivo”.

Essas missões especiais são únicas e, se você falhar, elas desaparecerão para sempre. Muito parecido Curiosidades do QG, você não pode entrar em um e esperar se sair bem apenas com o que tem diante de você. Sua preparação começa bem antes e depende de seu conhecimento prático do terreno, da missão e de sua capacidade de usar o que aprendeu para se adaptar à medida que as condições mudam.

assassino de aluguel desenvolvedor, IO Interactive tem recentemente reaberto o lote original de alvos elusivos, mas apenas para aqueles que nunca tentaram um antes. Essa exclusividade fez com que os jogadores lutassem furiosamente para praticar sua técnica e atingir o alvo dentro do prazo. É uma das melhores facetas do jogo e manteve os jogadores bastante envolvidos muito depois do lançamento. Embora esta versão episódica de assassino de aluguel tem lutado para manter o ritmo nas vendas, os fãs anunciaram Elusive Targets como uma excelente iteração da ação furtiva do jogo missões de assassinato – testando cada uma de suas habilidades em uma corrida frenética para estrangular, espancar ou explodir seus inimigos involuntários vítima.

Em massa

Destino 2, no entanto, representa a melhor tradução dos jogos com hora marcada para o mainstream. Recebendo feedback dos fãs Destino em consideração, a Bungie tem um cronograma agressivo de lançamento de conteúdo com atualizações a cada duas semanas. Como o jogo é no estilo MMO, os jogadores continuarão seu caminho normalmente, até que uma nova atualização chegue. Então, Destino 2 os jogadores correm loucamente para serem os primeiros a terminar o novo material.

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Destino 2: Maldição de Osíris

Não está muito longe de como algumas guildas abordaram os MMOs no passado, mas com Destino 2 (e os outros jogos aqui), a diferença é que esse estilo de jogo frenético e apressado é incentivado pelos desenvolvedores. Existem conquistas, equipamentos especiais e todos os tipos de outros itens desbloqueáveis ​​para recompensar jogadores intrépidos por seu trabalho.

Maldição de Osíris, uma grande expansão recente, veio com um novo “raid lair”, ou uma modificação em uma missão anterior do jogo base, com algum conteúdo adicional incluído para mantê-lo envolvente. Menos de duas horas depois que o covil de ataque “Eater of Worlds” da expansão ficou disponível, uma equipe de cinco jogadores já havia conquistado a vitória.

Esses jogos mostram que há um enorme potencial para o desenvolvimento de jogos como um serviço do qual você continua participando.

Esse consumo acelerado deixa em aberto questões sobre como esse tipo de modelo funcionará no futuro. Os fãs mostraram que não estão apenas famintos pelo novo, mas que podem consumir e jogar fora esse novo material muito mais rápido do que ele pode ser produzido. Portanto, no mínimo, a manutenção desse modelo dependerá da rapidez com que os desenvolvedores puderem produzir conteúdo. HCuriosidades, por exemplo, é simples e pode gerar novas perguntas e atualizações ao vivo de seu host com facilidade. Destino 2, porém, está muito mais envolvido e tem sido atormentado por controvérsiasobre uma coisa ou outro praticamente desde o lançamento.

Tomados em conjunto, porém, esses jogos mostram que há um enorme potencial para desenvolver jogos não como algo que você senta e joga. uma vez, mas como um serviço do qual você continua participando, impulsionado em parte por novos eventos e conteúdos lançados praticamente todos os tempo. De certa forma, ele empurrou os temporizadores e a mecânica de energia dos jogos gratuitos para lançamentos maiores e tornou o ato de esperar parte do próprio jogo. Às vezes funciona, às vezes não, mas de qualquer forma, dado o quão popular pode ser, é difícil ver os desenvolvedores abandonando a estratégia tão cedo.

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