'Civilização VI:' Guia das Eras de Ascensão e Queda para as Idades das Trevas e de Ouro

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Civilização VI tem sua primeira grande expansão com Ascensão e queda. O complemento traz uma série de novas maneiras de desenvolver e gerenciar sua civilização em crescimento, incluindo uma série de novas opções para diplomacia e até mesmo líderes específicos de cidades que podem ajudá-lo a aprimorar sua estratégia ou ajudar a fortalecer uma região em dificuldades de seu país. nação. A maior adição, de longe, é a introdução das Idades de Ouro e das Trevas. Na nossa Civilização VI: Ascensão e Quedaidades guia, exploramos como funcionam as Idades de Ouro e das Trevas para que você possa planejar novas estratégias que levarão seu povo a uma vitória que ecoará por todos os tempos.

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O que são as Idades das Trevas e as Idades de Ouro?

As Idades das Trevas e de Ouro são refluxos temporários no curso da história da sua civilização, representando os surtos e declínios naturais das nações e de suas economias. As idades estão ligadas às eras culturais da Civ (por exemplo, a era Antiga ou a era Atômica), correspondendo vagamente às reviravoltas significativas na história do mundo real da humanidade. Conforme você joga, você ganha pontos por saltos significativos no desenvolvimento ou marcos na história da sua civilização, como construir uma maravilha ou vencer uma grande batalha. Então, no final da era, a soma total dessas conquistas, conhecida como “Pontuação da Era”, determina se você cairá em uma Idade das Trevas ou saltará para uma Idade de Ouro.

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Qualquer um deles pode alterar seriamente o equilíbrio de poder entre você e seus rivais. A sua idade aumenta ou diminui a “Lealdade” dos seus cidadãos, um sistema que substitui a felicidade em Queda ascensão isso torna a manutenção do território muito mais fácil ou muito mais difícil. Tanto a Idade de Ouro quanto a Idade das Trevas também introduzem uma série de novas políticas e características que você pode implementar.

Embora a “idade de ouro” pareça boa e a “era das trevas” pareça ruim, ambos os tipos de época têm prós e contras. A Idade de Ouro, por exemplo, impulsionou a determinação do seu povo, proporcionando grandes oportunidades de crescimento imediato, mas esse crescimento pode não ser sustentável a longo prazo. A Idade das Trevas, por outro lado, desestabiliza as suas cidades e fronteiras ao diminuir a sua lealdade, mas oferece políticas que podem oferecer grandes recompensas se você estiver disposto a se sacrificar por eles e tornar o processo de conquista da Idade de Ouro muito mais fácil.

Para confundir ainda mais os limites está a “Era Heroica”, que você ganha ao catapultar sua civilização da Idade das Trevas para a Idade de Ouro. Heroic Ages oferece quase o triplo dos bônus de uma Golden Age e, quando usado corretamente, pode alterar completamente sua posição.

É importante compreender todos esses estados, pois podem ter efeitos importantes no jogo. Você provavelmente não conseguirá manter a mesma idade durante todo o jogo e geralmente não deveria tentar. Em vez disso, recomendamos aprender como usar as Idades das Trevas e de Ouro a seu favor.

Compreendendo sua “pontuação de era”

Civilização VI: Ascensão e Queda

A sua posição depende da sua “Pontuação de Era”. Em Queda ascensão, você tem uma pontuação que aumenta sempre que sua civilização alcança algo significativo, o que determina se você ganha uma idade sombria, padrão ou de ouro. No início de cada era, cada civilização recebe um intervalo alvo para sua Pontuação de Era. Se você falhar para atingir o limite inferior da faixa no início da próxima era, sua civilização entra na Idade das Trevas. Exceder o limite máximo lhe renderá uma Idade de Ouro. Esses limites serão pré-definidos inicialmente – na era antiga, você precisa de 12 pontos para evitar cair em uma era clássica sombria. À medida que você joga, porém, seu desempenho anterior ditará seus novos objetivos.

Você pode verificar qual é o seu alvo atual clicando no canto inferior direito da tela, no lado esquerdo do cronômetro de giro. Se quiser uma análise detalhada de sua pontuação, você pode rolar para o canto superior direito e selecionar a tela Golden/Dark Age.

Civilização VI: visualização prática de Rise & Fall

Então, como você aumenta sua pontuação de Era? De modo geral, você ganha pontos fazendo algo que aprimora sua civilização, como completar uma maravilha ou circunavegar o globo. A forma como você os ganha será tão variada quanto as estratégias que você usa no Civ: você pode ganhá-los em combate, ciência, diplomacia, etc. Seus objetivos também podem mudar com base na época em que você está e na civilização que você está usando.

Em geral, porém, existem algumas categorias de conquistas que sempre aumentarão sua pontuação de era:

  • Prédio distritos especiais, bem como edifícios e unidades exclusivas da sua cidade, pela primeira vez. Eles podem render quatro pontos de era (isso é muito).
  • Descobrindo maravilhas naturais, novos continentes e circunavegação do planeta.
  • Criando uma “Maravilha do Mundo” sempre aumentará sua pontuação. Algumas maravilhas possuem espaços para grandes obras ou artefatos, e preencher esses espaços pode render alguns pontos em um único turno.
  • Amizade cidades-estado e construindo alianças com outras civilizações
  • Ganhando batalhas rápidas, especialmente com um grande general a reboque, aumentarão sua pontuação. Você pode multiplicar esses benefícios combinando uma cultura militarista com uma religião agressiva.
  • Aprendizado novas tecnologias e ser o primeiro a desbloquear uma nova tecnologia na próxima era pode lhe render uma pequena, mas confiável quantidade de pontos.

Como dissemos, você pode criar uma estratégia que envolva entrar na Idade das Trevas, apenas para avançar com uma Era Heroica. Manter uma Idade de Ouro também pode ser uma luta monumental e nem sempre traz as melhores recompensas. Em vez disso, todos esses estados devem ser considerados como uma série de ferramentas que podem ser utilizadas em inúmeras situações. Dito isso, existem algumas maneiras de maximizar sua utilidade e controlar a próxima idade que você terá.

Eu declaro!

As dedicatórias são o elemento definidor de todo o sistema etário. No início de uma era Negra, Dourada ou Heroica, cada jogador declara as intenções de sua civilização para a era vindoura. Eles estabelecem metas aproximadas que podem ajudar na criação de mais pontos de era (para ajudar aqueles que estão na Idade das Trevas a voltar ao passado). jogo) ou fornecer outros benefícios abrangentes para sua sociedade se você cumprir certas condições ao longo do próximo era.

Alguns deles são bastante diretos. “To Arms”, por exemplo, permite que você trave uma guerra com uma penalidade reduzida se você estiver na Era de Ouro, ou ajude você a construir um exército se sua civilização estiver atrasada na corrida armamentista. Outros como “Heartbeat of Steam” ou “Wish You Were Here” são voltados para aumentar a pontuação da era. O primeiro fará com que você construa edifícios industriais pesados ​​e o último fará com que seus arqueólogos saqueiem ruínas antigas em busca de artefatos para serem exibidos em seus belos museus e maravilhas.

Aqui está uma lista das dedicatórias mais comuns e o que elas oferecem:

Caneta, pincel e voz: Concede bônus cada vez que você desperta uma inspiração e oferece impulsos à produção cultural se você estiver na Era de Ouro.

Reformar a Moeda: Concede pontuação para o comércio, bem como proteções para comerciantes se estiverem na Idade de Ouro e ouro extra para rotas comerciais internacionais.

Hic Sunt Dracones: Ótimo para civilizações focadas na exploração, concedendo bônus enormes pela descoberta de novas maravilhas naturais e novos continentes. Se escolhido na Idade de Ouro, concede enormes bônus populacionais a novas cidades fundadas em novos continentes.

Batimento cardíaco do Steam: Pontuação da era para a construção de edifícios da era industrial (ou posterior). Quando escolhido no início da Era de Ouro, concede bônus adicionais para a construção de maravilhas no final do jogo.

Monumentalidade: Ganhe pontuação em novos distritos especializados. Se durante uma era de ouro, os construtores recebem bônus de movimento e tanto os construtores quanto os colonos são mais baratos.

Às armas!: Tão focado no combate quanto possível, fornecendo pontuação de era toda vez que você mata um núcleo ou unidade do exército não bárbaro e desbloqueia um Casus Belli especial que reduz drasticamente as penalidades do fomentador de guerra. Tudo isso além de um acréscimo de 15% na produção destinada a unidades militares.

Êxodo dos Evangelistas: Pontuação extra da era ao converter cidades à sua religião pela primeira vez e, se escolhida durante uma Idade de Ouro, oferece bônus enormes para unidades religiosas como Missionários, Apóstolos e Inquisidores.

Consulta gratuita: Uma versão com foco científico de “Caneta, Pincel e Voz”, que oferece bônus cada vez que você ganha um momento Eureka ou quando uma pessoa incrível chega em sua cidade. Os edifícios comerciais também concederão seus bônus de ouro à ciência durante toda a era.

Céu e estrelas: Dedicação no final do jogo que avança muito o vôo. Concede um bônus para cada aeródromo e supera instantaneamente voos avançados, foguetes, armas nucleares e o como se na era atômica, ou satélites, robótica, fusão nuclear e nanotecnologia fossem desbloqueados em vez de.

Guarda-costas das Mentiras: Concede bônus para cada ação de espionagem bem-sucedida. Se escolhido durante uma Idade de Ouro, permite que os espiões se estabeleçam imediatamente e completem suas missões 25% mais rápido.

Queria que você estivesse aqui: Ganhe pontuação por coletar artefatos. Numa Idade de Ouro, as cidades com Governadores obtêm 50% de turismo extra das maravilhas do mundo e 100% de todos os Parques Nacionais.

Os bônus e metas mudam com base na era atual e na sua própria idade. Independentemente disso, você desejará adaptar sua abordagem para se adequar às suas táticas mais amplas. Você sempre tem uma variedade razoável de opções – incluindo ciência, militar, comércio, etc. – então você precisará se concentrar em se comprometer com uma tática e incorporá-la em seu plano maior. Com base em seus objetivos de longo prazo, você pode querer obter o benefício melhor e mais rápido possível. Se você está buscando intencionalmente uma Idade das Trevas, o cálculo será um pouco diferente.

Escolhendo sua idade

Civilização VI: Ascensão e Queda

Idealmente, você deve entrar no jogo sabendo aproximadamente quando deseja que pelo menos uma Era de Ouro aconteça. Se você tem uma noção de quando sua civilização prosperaria naturalmente, seja porque você tem acesso a unidades especiais ou jogar usando táticas que culminam em um momento específico, você deve se preparar para ganhar uma Idade de Ouro naquele momento. apontar. Infelizmente, não existe um guia fácil para tomar essas decisões. Eles serão complexos e dependerão criticamente do que mais estiver acontecendo. Em linhas gerais, porém, você pode entrar no jogo sabendo que não terá uma Era de Ouro ou das Trevas para começar e que não poderá ganhar uma Era Heroica durante a Era Clássica.

A partir daí, você vai querer se concentrar em acertar o momento certo para seus grandes avanços. Existem muitas maneiras de protelar se você precisar mergulhar na era das trevas. Dependendo de como suas cidades são estabelecidas, por exemplo, você pode não conseguir completar uma maravilha a tempo de que ela afete uma época. Se a era está prestes a chegar ao fim, basta transferir a produção desses projetos, deixar o seu pontuação ficar para trás, escolha a dedicatória “Monumentalidade” e ganhe alguns pontos extras para o próximo redondo.

A progressão rápida, por outro lado, é muito mais difícil e é por isso que o planejamento é fundamental. Você sempre terá uma estimativa de quando a próxima era começará até chegar aos últimos 10 turnos, então você receberá um aviso a cada turno. Infelizmente, 10 voltas geralmente não são suficientes para uma grande mudança. Então você vai querer se concentrar nesse cronômetro um pouco mais adiante. Se você tiver 20 turnos, isso é um pouco mais viável.

Veja as cidades que têm a maior produção. Coloque-os para trabalhar em quaisquer maravilhas que você puder realizar e, em seguida, esprema a cidade. Duro. Alterne as configurações para que sua cidade seja maximizada para a indústria, construa ou compre todos os edifícios que puder aumente essa taxa, construa minas e, em seguida, derrube todas as árvores que puder - desde que não precise delas no chão. linha. A derrubada de florestas oferece um bônus único de produção que pode ajudá-lo a limpar seus projetos um pouco mais rápido.

Existem muitas maneiras de aumentar sua pontuação e se preparar para a era perfeita, mas muitas dessas táticas são bastante variáveis. Recomendamos usar Wonders, se possível, porque são consistentes e mais previsíveis do que, digamos, fazer uma viagem ao redor do planeta.

Usando uma era heróica

Uma Era Heroica é um objetivo em si mesma – como o desenvolvimento de uma arma nuclear – e, como a bomba, pode ser uma virada de jogo por si só. Embora o solavanco típico que acompanha tempos mais prósperos seja bom, uma Idade de Ouro oportuna pode mudar a dinâmica de poder de um jogo. Isto ocorre principalmente porque elimina a limitação básica das idades – sua utilidade limitada. Ao selecionar três vantagens, você tem essencialmente três maneiras enormes de crescer – reforçado pelos aumentos de lealdade que acompanham naturalmente a Idade de Ouro.

Então, quando é um bom momento para acionar um? Infelizmente, como você provavelmente já está cansado de ouvir, isso depende. No entanto, existem algumas regras sólidas e flexíveis a serem seguidas.

As Eras Heroicas, devido à sua natureza, levam duas eras para serem desencadeadas. Com isso em mente, você deve saber com antecedência quando alguém chegará. E esse é o melhor momento para começar a fazer barulho. Se você é um jogador militarista e pode evitar as penalidades graves por declarar guerra, os anos imediatamente anteriores ao salto para a Era Heroica são o momento perfeito para começar uma. À medida que a luta esquenta, qualquer território que você conseguiu capturar se tornará subitamente ainda mais leal, permitindo que você continue o ataque por muito mais tempo. Por outro lado, o aumento da lealdade é um ótimo momento para começar a expandir, então você pode se preparar para isso construindo colonos com antecedência.

Escolher suas três dedicatórias complementares (a outra grande vantagem que você obtém com uma Era Heroica), felizmente, não é muito complicado. Quase sempre há uma dedicatória que será essencialmente inútil, uma que será boa e duas que serão excelentes. Escolha os três melhores e pronto. É muito difícil dar errado.

Combinando os altos e baixos do mundo real de incontáveis ​​nações e impérios, as idades de Civilização VI: Ascensão e Queda realmente não existem isoladamente. Na ausência de outros poderes, a diminuição da lealdade na sua nação não é um grande problema. O que importa é como isso interage com os outros.

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