De acordo com uma postagem em Site da Bungie, o desenvolvedor está desativando o sistema de progressão atual. “Concordamos que o sistema não está funcionando da maneira que gostaríamos”, diz. “Com efeito imediato, estamos desativando este sistema.”
Vídeos recomendados
Antes do ajuste, quando os jogadores participavam de atividades de duração fixa mais longa, como o Crisol partidas multijogador competitivas ou o Leviathan Raid, o ganho de XP aumentaria para recompensar os jogadores por seus compromisso. Jogar atividades rápida e repetidamente, como o grind em Eventos Públicos, pode fazer com que o ganho de XP diminua.
Relacionado
- Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2 finalmente consertará seu sistema de saque
- Destiny 2: Onde está Xur no fim de semana de 30 de dezembro
- Por que a colaboração entre Destiny 2 e Fortnite faz todo o sentido para a Bungie
Redditors começaram a realizar testes e discutindo seus resultados no subreddit de Destiny. Se os jogadores ganharem XP lentamente e jogarem Destino 2 normalmente, a exibição do jogo está correta e reflete a queda de XP ajustada. O problema surge quando os jogadores realizam eventos rapidamente. Um fator de escala oculto reduz ainda mais a taxa de XP, entregando menos do que o jogo diz ao jogador.
O que torna a taxa de ganho de XP tão importante é que depois atingindo o nível 20, os jogadores ganham um Bright Engram cada vez que preenchem sua barra de XP. Engramas Brilhantes são os Destino 2 equivalentes a caixas de saque e estão cheios de itens cosméticos como emotes, navios ou skins de armas. Se os jogadores quiserem ganhar essas caixas de saque mais rapidamente, eles também podem usar dinheiro real por meio de compras no jogo.
Impor uma limitação para evitar que a agricultura de experiência distorça a economia virtual do jogo parece razoável. A verdadeira preocupação é que o jogo não esteja se comunicando adequadamente com os jogadores. O jogo não deveria dizer aos jogadores que eles ganharam uma certa quantidade de XP se na verdade não estiverem recebendo essa quantia. Dado o recente controvérsia da caixa de saque em torno da Guerra nas Estrelas Battlefront II, os jogadores rapidamente suspeitaram que o sistema foi implementado para encorajar os jogadores a comprar Bright Engrams usando dinheiro real.
Em troca, a Bungie respondeu: “Os jogadores verão mudanças nas taxas de ganho de XP para todas as atividades em geral, mas com todos os valores sendo exibidos de forma consistente na interface do usuário. Ao longo da próxima semana, estaremos observando e revisando os dados do jogo XP para garantir que essas mudanças atendam às nossas expectativas, assim como às suas.”
A simples desativação do sistema não resolveu completamente a confusão. Jogadores logo encontrados que o custo de experiência para subir de nível inexplicavelmente dobrou de 80.000 para 160.000 XP. Bungie foi para o Twitter para explicar que a empresa ainda teve que ajustar a API para refletir adequadamente as novas mudanças no sistema de experiência. Mudanças sistêmicas como essa são complicadas de resolver porque todas as peças móveis do jogo funcionam juntas, embora o atraso na resolução completa tenha sido provavelmente exacerbado pelo fato de ter ocorrido durante o Dia de Ação de Graças feriado.
Recomendações dos Editores
- Destiny 2: Lightfall falha em entregar seu momento Vingadores: Guerra Infinita
- Jogadores de Warzone 2.0 estão sendo banidos por ganharem muitas mortes
- Evento de Halloween de Destiny 2: detalhes e recompensas
- O próximo ano em Destiny 2 é ‘o começo do fim’
- Overwatch está descartando caixas de saque antes do lançamento da sequência
Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.