Oculus Rift vs. HTC Vive

Oculus Rift
Bill Roberson/Tendências Digitais

A indústria de fones de ouvido de realidade virtual está muito mais madura do que quando ressurgiu com novos e emocionantes hardware em 2016, mas os principais headsets para PC da Oculus e da HTC ainda são duas das melhores opções lá.

Conteúdo

  • Projeto
  • Qualidade de exibição, campo de visão
  • Controles e rastreamento
  • Programas
  • Preços
  • O HTC Vive ainda é o melhor

Sim, existem outras versões desses fones de ouvido para PC e, embora você possa estar mais entusiasmado com o HTC VivePro, Oculus Go, ou Missão Oculus, a comparação Oculus Rift (e modelo Rift S atualizado) versus HTC Vive (agora atualmente na linha de produtos Cosmos) é ainda é um grande debate que vale a pena ter quando se trata de escolher o fone de ouvido VR certo para você – especialmente se você já possui um capaz PC para jogos.

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Projeto

Pulseira de áudio HTC Vive Deluxe
Bill Roberson/Tendências Digitais

O Rift e o Vive usam tiras de velcro ajustáveis ​​e acolchoamento confortável no painel interno. O Rift S é o mais leve, pesando cerca de 1,2 libra, enquanto o Vive Cosmos pesa 1,5 libra. Se desejar, você pode atualizar o Vive com o

Correia de áudio de luxo, embora seja um extra de $ 100. Com a linha Cosmos da Vive, que substituiu os fones de ouvido Vive mais antigos, você também obtém painéis frontais modulares para muito mais personalização. A Vive também oferece agora um adaptador sem fio se você se incomoda com os cabos e deseja mais liberdade de movimento.

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O Rift, por outro lado, apresenta um design exterior mais elegante e revestido de tecido e ocupa menos espaço. É mais fácil de colocar e tirar e um pouco mais confortável durante longos períodos de uso. O Rift S, projetado para substituir o Rift original, tem uma roda de ajuste atualizada para obter um ajuste mais confortável e uma faixa de cabeça maior para adicionar muito mais suporte – embora também com peso extra. Rift também lançou um design de dobradiça rebatível para desenvolvedores que estão alternando enquanto projetam seus próprios jogos.

Ambos os modelos acomodam óculos (embora com algum desconforto adicional). O Vive se conecta via USB e HDMI ao seu PC, enquanto o Rift S usa DisplayPort ou miniDisplayPort.

Qualidade de exibição, campo de visão

Oculus Rift
Bill Roberson/Tendências Digitais

O Vive Cosmos é equipado com um par de telas OLED vibrantes, com resolução final combinada de 2.880 x 1700, com Taxas de atualização de 90 Hz, garantindo assim que a taxa de quadros seja alta o suficiente para evitar enjoos e proporcionar uma experiência suave geral. No entanto, embora o Rift S atualizado aumente a resolução para 25660 x 1440 com uma tela LCD única, ele não consegue igualar a resolução combinada das telas Vive.

Pela folha de especificações, ambos os fones de ouvido também oferecem um campo de visão (FOV) de 110 graus, embora no uso real haja muitas evidências subjetivas (e algumas um pouco mais científico) para sugerir que o Vive oferece um campo de visão um pouco mais amplo e certamente mais alto. Não é muito perceptível quando você está atirando em robôs ou explorando edifícios abandonados, mas está lá.

Um aspecto que afeta o visual de cada fone de ouvido é o design das lentes. Embora existam algumas diferenças no estilo de fabricação, o único momento em que isso é perceptível é quando objetos brilhantes aparecem em fundos mais escuros. O Vive tem anéis concêntricos um tanto óbvios que aparecem devido à usinagem da lente. Em comparação, o Rift tem uma aura mais geral em torno dos objetos brilhantes.

Controles e rastreamento

Jessica Lee Star/Tendências Digitais

O Rift e o Vive usam controladores personalizados com rastreamento de movimento – conhecidos como Oculus Touch e Vive Controllers, respectivamente. Embora um controlador do Xbox One seja fornecido inicialmente com o Rift, os controladores Touch agora vêm como padrão. Leia nosso prático para obter os detalhes, e lembre-se que os controladores foram atualizados com o Rift S para melhor desempenho, embora sejam muito semelhantes.

Os controladores Touch possuem uma configuração de joystick e botão. Eles utilizam a mesma tecnologia de rastreamento de baixa latência que determina a posição relativa do fone de ouvido e permite um mapeamento simples de gestos com base em como você segura o controlador. O design permite que o par de controladores funcione mais como suas mãos reais durante o jogo, aproveitando os sensores internos de rastreamento e o feedback tátil.

Os controladores do Vive funcionam como um controlador Steam modificado. Eles apresentam almofadas circulares sensíveis ao toque sob os polegares e botões de disparo que atuam como botões de seleção primários. Há também um par de botões de aderência nas laterais, que alguns desenvolvedores usaram para a mecânica de agarrar no jogo. Quando a linha Cosmos chegou, ela se livrou dos “faróis” que precisavam ser instalados na sala e os substituiu por seis câmeras internas. A marca também atualizou um pouco os controladores, embora eles ainda funcionem da mesma forma.

A versão original da configuração Rift usa um par de câmeras de rastreamento “Constellation”, que usam luz infravermelha para oferecer rastreamento posicional da cabeça em 360 graus em uma área de jogo curta, mas ampla e profunda. No entanto, o modelo Rift S atualizado faz uma grande atualização com cinco câmeras internas de rastreamento “Insight” que eliminam a necessidade de configuração de rastreador externo. As linhas mais recentes para Rift e Vive não requerem nenhum dispositivo de satélite, permitindo uma configuração mais fácil e um movimento mais livre – e permanecendo relativamente iguais entre si.

Ambos os fones de ouvido projetam uma grade virtual na borda do seu espaço de jogo virtual para impedir que os usuários batam nas paredes.

Programas

O Oculus Rift é compatível com software da loja Oculus Home, além de oferecer suporte a jogos através do Steam e, mais recentemente, da loja Viveport da HTC. O fone de ouvido vem atualmente com sete jogos: Lucky’s Tale, Médio, Caixa de brinquedos, Pena, Morto e Enterrado, Dragon Front, e Rechamada do Robô. A loja Rift tem uma biblioteca de títulos decente, embora o total seja visivelmente menor do que o catálogo do Vive.

O Vive da HTC foi projetado para funcionar principalmente com a plataforma Steam da Valve. O Steam tem um catálogo de milhares de jogos e experiências para desfrutar e, em última análise, oferece ao Vive a mais extensa biblioteca de conteúdo de qualquer headset VR no momento. Ao comprar o fone de ouvido, você também recebe um código para jogos grátis de sua escolha, bem como uma assinatura gratuita de seu Serviço de aluguel de jogos Viveport.

Preços

O HTC Vive Cosmos está disponível por $ 799,99, enquanto o Oculus Rift S é vendido por $ 399,99. Ambos os modelos vêm com seus controladores, mas todos os outros acessórios terão um custo. Obviamente isso coloca o Rift S muito à frente se você quiser economizar!

No entanto, o preço atualmente traz uma advertência importante: devido às condições de 2020, nenhum modelo Rift está disponível no momento, incluindo o Rift S. Sites que possuem o Rift S ou versões usadas aumentaram os preços a ponto de não valer a pena comprá-los. A Oculus precisa atualizar sua situação de fabricação antes que isso seja resolvido, então pode ser melhor esperar se você quiser este fone de ouvido.

O HTC Vive ainda é o melhor

Quando confrontados, muitas das especificações de hardware são comparáveis ​​entre o Rift e o Vive. Embora as especificações tornem difícil declarar um vencedor, nossas experiências pessoais com o Vive foram mais favoráveis, como você pode ler em nossa análise. As atualizações e opções de personalização do Vive também foram mais impressionantes e oferecem melhor qualidade de vida. Embora os controladores Oculus Touch elevem a experiência ao nível do Vive, o foco em escala de sala do fone de ouvido HTC ainda parece a melhor escolha.

A única discrepância é o preço: o Rift S a preço de mercado é significativamente mais barato que o Vive Cosmos, o que vale a pena considerar com base no seu orçamento.

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