Oculus Rift vs. PlayStation VR

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Depois de meses enfrentando um único grande concorrente, o HTC Vive, o Oculus Rift finalmente tem outro fone de ouvido digno de competição, o PlayStation VR da Sony. Inicialmente conhecido por seu codinome chique, “Projeto Morpheus”, o fone de ouvido nos impressionou bastante quando colocamos as mãos pela primeira vez nele, o que nos fez pensar se o fone de ouvido baseado em console é capaz de competir diretamente com seu headset baseado em PC contrapartida.

O fato de estarmos considerando a noção é impressionante por si só, mas saber se essa opinião tem muito água, vamos examinar os fatores mais importantes de ambos os fones de ouvido e compará-los frente a frente para ver qual deles merece o seu dinheiro.

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Oculus Rift
Polegar fendido
PlayStation VR
Polegar do PlayStation VR
Preços $ 600 (requer PC) + $ 200 (+80) US$ 400/US$ 500 (requer PlayStation 4)
Mostrar OLED OLED RGB
Tamanho do painel 3,54 polegadas × 2 5,7 polegadas
Resolução 2160 × 1200
(1080 × 1200 por olho)
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 por olho)
Taxa de atualização 90 Hz 90 Hz, 120 Hz (modo cinema)
Campo de visão Aproximadamente 100 graus Aproximadamente 100 graus
Sensores Acelerômetro, giroscópio, magnetômetro, câmera(s) externa(s) de rastreamento Constellation Magnetômetro, acelerômetro, giroscópio, sistema de rastreamento PlayStation Eye
Conexões Requer saída HDMI 1.3, duas portas USB 3.0 (+ USB extra por câmera adicional) HDMI + USB
Áudio Construídas em fones de ouvido e microfone, áudio 3D Fones de ouvido incluídos
Entrada Oculus Touch, controlador Xbox One (incluído) PlayStation Move, controle Dual Shock 4
Revisão de DT 2,5 de 5 estrelas 4 de 5 estrelas

Projeto

Embora existam algumas semelhanças entre todos os headsets de realidade virtual, existem algumas diferenças fundamentais entre o design do Oculus Rift e do PSVR. Fisicamente, o Oculus Rift é mais compacto e apresenta um revestimento de tecido cinza ardósia em grande parte da tela. Em comparação, o PSVR é inteiramente de plástico e possui uma faixa circular branca projetada para segurar o fone de ouvido no lugar.

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Ambos equilibram seu peso entre uma grande caixa de exibição no painel frontal e uma alça de cabeça que passa por cima e ao redor da cabeça. Ambos vêm com uma solução de áudio removível; o Rift opta por um design over-the-ear, enquanto o PSVR apresenta fones de ouvido. Ambos são confortáveis ​​e fáceis de usar por longos períodos de tempo, embora o PSVR possa esquentar um pouco e o Rift possa deixar algumas marcas residuais em seu rosto como resultado de seu acolchoamento confortável. Ambos os fones de ouvido usam HDMI e USB para conexões de tela e interface, respectivamente.

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PlayStation VR
Oculus RiftBill Roberson/Tendências Digitais

Dentro de ambos os fones de ouvido você encontrará magnetômetros, giroscópios e acelerômetros, que controlam o rastreamento da inclinação da cabeça. Por fora, o sistema PSVR utiliza a câmera do PlayStation 4 para rastreamento posicional, enquanto o Rift utiliza o sistema Constellation. Embora nenhuma das opções pareça funcionar tão bem quanto a Rastreadores Farol de Vive, eles oferecem rastreamento sólido em um espaço mais restrito. Isso não é um problema para nenhum dos dois, já que ambos foram projetados tendo em mente experiências voltadas para a frente, sentado ou em pé. Ambos (indiscutivelmente) suportam rastreamento de campo de visão maior, mas não foi para isso que foram projetados inicialmente, e o conteúdo disponível reflete esse tipo de experiência de jogo.

Existem tantas semelhanças entre os dois fones de ouvido que é difícil escolher um vencedor, mas estamos acenando para o Rift, já que ele oferece um pacote mais refinado e menos visual retrô de ficção científica.

Vencedor: Rift

Tela e lentes

A exibição é fundamental para uma imersão bem-sucedida em VR. A baixa resolução e a taxa de atualização podem quebrar a sensação de “presença” que a realidade virtual se esforça para alcançar e, em alguns casos, pode fazer você se sentir mal.

Embora você possa presumir que o Oculus Rift é o mais bonito dos dois, já que utiliza uma resolução mais alta em seu design de tela dupla, o PSVR na verdade parece um pouco mais claro. Sua tela é um pouco mais escura, o que não se adapta a todas as configurações, mas o uso de subpixels RGB significa que o efeito da porta da tela – ou a visibilidade do espaço preto entre os pixels é menos perceptível e a imagem geral parece mais suave e menos artificial devido a isto.

ambos os dispositivos apresentam um campo de visão muito semelhante e taxas de atualização praticamente idênticas – o PSVR pode atingir 120 Hz no modo cinema, mas isso não é uma experiência completa de realidade virtual.

As lentes de ambos os conjuntos também são muito semelhantes, mas não idênticas. A única vez que você realmente notará isso é quando algo não está certo. O Rift ocasionalmente sofre raios crepusculares, especialmente se você estiver visualizando ambientes escuros e o fone de ouvido não estiver alinhado corretamente. O PSVR é relativamente livre disso, mas às vezes você fica com manchas nas lentes quando o fone de ouvido esquenta. Ambos os problemas são passageiros, mas se algum deles for um obstáculo para você, vale a pena conhecê-los com antecedência.

Embora seja provável que haja algumas preferências pessoais sobre o que parece melhor, nos sentimos confortáveis ​​o suficiente para dizer que o PSVR supera seu equivalente para PC.

Vencedor: PSVR

Controladores

Embora tanto o PSVR quanto o Oculus Rift tenham sido inicialmente projetados com a jogabilidade do gamepad em mente, e portanto, têm muito conteúdo voltado para esse método de entrada, eles também têm seu próprio conjunto de movimentos controladores. O Oculus Rift tem controladores Touch – com lançamento previsto para dezembro – enquanto o PSVR pode usar varinhas de controle de movimento do PlayStation Move.

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PlayStation MoveJulian Chokkattu/Tendências Digitais
Oculus ToqueeVRydayVR/Flickr

Esta é uma área onde a combinação de diferentes gerações de tecnologia do PSVR começa a aparecer. Os controladores Move são adequados, mas, em última análise, vêm da geração de rastreamento WiiMote que simplesmente não se compara à precisão do Oculus Touch. Por causa de seu espaço de jogo um tanto limitado, o PSVR também sofre por não ser capaz de rastrear tudo o que você faz se você der um passo para o lado ou esticar demais os braços.

Embora o Rift às vezes possa sofrer com seus próprios problemas de rastreamento, a inclusão de uma câmera secundária com os controladores significa que ele tem taxas de oclusão de hardware muito mais baixas. Os controladores também têm muito mais nuances e apresentam rastreamento de gestos, apoios de mão e ergonomia específica de VR para torná-los o mais inócuos possível.

Vencedor: Rift + Touch

Desempenho e recursos visuais

A VR tem a reputação de causar enjôo, mas isso é algo que sucessivas gerações de fones de ouvido tentaram resolver. Embora ainda esteja presente em alguns headsets, em alguns jogos, com algumas configurações, é bem menos comum atualmente.

Nos últimos meses brincando com o Oculus Rift, ainda é algo que experimentamos de vez em quando, principalmente como resultado de experiências inacabadas ou de movimentos rápidos e imprudentes da cabeça. O hardware PSVR também mantém nosso estômago bastante resistente, mas qualquer jogo com ataques em primeira pessoa em alta velocidade ainda tem o potencial de nos deixar um pouco enjoados.

Uma das maneiras pelas quais a Oculus e a Sony (principalmente) resolveram esse problema foi aumentando a taxa de quadros mínima para 90. Ambos os sistemas usam uma variedade de ajustes de hardware e software para garantir esse nível de desempenho, e é uma mudança que vale a pena. Claro, isso significa que você precisa de algum hardware razoável para fazer o Rift funcionar no seu PC nesse nível, embora existam algumas soluções alternativas criativas que também permitem o uso de hardware de baixo custo.

O hardware recomendado da Oculus inclui Nvidia GTX 970 ou AMD 290, processador Intel i5-4590, pelo menos 8 GB BATERe Windows 7 SP1 ou posterior. O fone de ouvido também requer uma porta HDMI 1.3, bem como um par de portas USB 3.0 e uma porta adicional para cada câmera de rastreamento extra que você usar.

Oculus Rift
Oculus Rift

O hardware mais fraco do PlayStation 4 significa que suas experiências não parecem tão bonitas quanto as do Rift, especialmente se você puder ir além das especificações recomendadas. Espaço extra se traduz simplesmente em melhor qualidade visual e mais estabilidade na taxa de quadros.

Mesmo que o PS4 Pro possa preencher essa lacuna quando for lançado, ele nunca alcançará um console dedicado. PC para jogos. Portanto, embora ambos os fones de ouvido tenham uma ótima aparência visual, o Rift tem potencial para ter uma aparência melhor.

Vencedor: Rift

Contente

Por mais importantes que sejam todos os fatores mencionados acima, é o conteúdo que você pode acessar com cada fone de ouvido e controlador que realmente importa. Felizmente, ambos os fones de ouvido oferecem bibliotecas decentes de jogos e experiências para novos compradores desfrutarem.

Lançado há mais de seis meses, a biblioteca de jogos compatíveis para o Rift é maior do que a do PSVR. Existem agora mais de 200 títulos compatíveis no Steam e no Oculus Home, e se você incluir jogos que podem ser jogados usando drivers de injeção, a lista é infinita. A única ressalva é que quase todos eles são títulos controlados por gamepad – a maior parte do conteúdo compatível com Touch não chegará até que os controladores cheguem em dezembro. Quando forem lançados, farão isso junto com outros 30 títulos, incluindo favoritos de longa data, como Engenhoca Fantástica e Simulador de Trabalho.

Em comparação, o PSVR tinha cerca de 30 jogos construídos para VR desde o início no lançamento, embora até 30 estejam programados para chegar nas próximas semanas. Existem também cerca de 20 jogos de PS4 com componentes VR ou em processo de conversão para realidade virtual e, se ficar preso, você sempre pode jogar títulos clássicos do PS4 no cinema do PSVR modo. O último recurso também funcionará com Xbox One e PCs, embora não seja oficialmente suportado.

Embora a programação inicial do PSVR seja forte, ainda temos que acenar para a Oculus por sua riqueza de conteúdo disponível.

Vencedor: Rift

Preço e disponibilidade

Esta é a categoria que influencia todas as outras, porque por melhor que seja qualquer fone de ouvido, se o preço for justo, isso geralmente é suficiente para influenciar as pessoas. O preço será um fator importante ao falar sobre PSVR por algum tempo, porque por melhor que seja o Oculus Rift e seus contemporâneos são, o PSVR custa US$ 400 e todo o resto custa substancialmente mais.

Isso não quer dizer que não haja algumas ressalvas, no entanto. O modelo básico do PSVR é vendido por US$ 400 ou US$ 500 com a PlayStation Camera, controladores Move Motion e um jogo incluído. Você também precisará possuir um console PlayStation 4 para operar tudo, independentemente do pacote escolhido.

Em comparação, o fone de ouvido Oculus Rift é vendido por US$ 600. Os controladores Touch também custarão US$ 200 adicionais após seu lançamento em dezembro e, se você quiser melhorar o rastreamento, cada câmera adicional custará US$ 80 cada. Nada disso leva em consideração o custo de um PC para jogos capaz de rodar o Rift.

Quando se trata de disponibilidade, o PSVR é um pouco difícil de encontrar em todas as suas formas. O pacote de US $ 500 está atualmente disponível na maioria dos canais comuns, mas alguns pontos de venda já estão esgotados no pacote principal do fone de ouvido. O Oculus Rift, por outro lado, é fácil de encontrar agora que já está no mercado há mais de seis meses. Lembre-se de que os controladores Touch não estarão disponíveis até o início de dezembro, embora você possa encomendar um par se tiver encomendado o Rift antes de seu lançamento.

Se o custo for apenas para você, o PSVR já está disponível por cerca de metade do preço de um pacote Rift comparável. O PS4 também é muito mais barato do que comprar um PC para jogos poderoso e tudo o que ele precisa para funcionar.

Vencedor: PSVR

Conclusão

Pergunte a um evangelista de VR sobre o que torna a realidade virtual incrível e você provavelmente o ouvirá dizer: “você não vai entender até você tentar.” Recomendamos a qualquer pessoa que esteja pensando em comprar um fone de ouvido de realidade virtual que experimente antes optando por participar.

Dito isso, nos sentimos confortáveis ​​em dizer que o Oculus Rift e o PlayStation VR estão próximos o suficiente em seu estado atual para que qualquer um deles seja um primeiro passo válido para a realidade virtual. Embora os controladores Touch sejam certamente superiores às varinhas do PlayStation Move, a diferença de preço entre os dois é difícil de ignorar. O HTC Vive ainda é nossa solução de realidade virtual recomendada para quem pode pagar, mas se você já possui um PS4, o PSVR provavelmente será sua melhor aposta. O Rift ainda é uma ótima escolha, especialmente se você já possui um PC para jogos decente, mas definitivamente tem algumas desvantagens, então considere suas opções antes de fazer uma compra.

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