Finalmente, após anos de espera, a Nintendo revelou a jogabilidade do tão aguardado A Lenda de Zelda: Breath of the Wild, dedicando a grande maioria de sua transmissão ao vivo na E3 2016 exclusivamente ao jogo. Recebemos várias análises aprofundadas Respiração da Natureza ao longo do dia e aprendi muitas informações novas sobre o jogo. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o próximo título, que será lançado em março de 2017 para Wii U e Nintendo NX.
Atualizaremos este artigo ao longo do dia, à medida que a Nintendo mostra as filmagens e aprendemos mais sobre o jogo.
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Link acorda e tem um tablet
A primeira sessão de gameplay do dia mostrou os momentos iniciais do jogo. Link acorda em uma estranha engenhoca em uma câmara chamada O Santuário da Ressurreição (mais sobre isso mais tarde). A área apresenta equipamentos estranhos de ficção científica que diferem do tipo de coisa que vimos em Legend of anterior. Jogos Zelda. Link é chamado por uma voz feminina, apresentando-nos a primeira dublagem completa que podemos lembrar em um título Zelda.
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Link recebe um dispositivo chamado “Sheikah Slate” (que tem uma semelhança fugaz com um controlador estilizado de tablet Wii U). Ele atua como seu sistema de gerenciamento de inventário, mapa e rastreador de missões no jogo. Respiração da Natureza HUD mínimo é um desvio dos títulos recentes da série, especialmente Espada para o Céu, que bombardeou o jogador com informações, bagunçando a tela e explicando exatamente onde ir e o que ver. Respiração do Wild, por outro lado, mostra apenas informações importantes, como um minimapa e medidor de saúde, e ícones minimalistas para itens equipados. Um medidor de resistência aparece contextualmente para informar o quanto você pode escalar, correr ou pular (sim, você pode pular neste jogo). Caso contrário, a tela estará aberta e sem bagunça.
A jogabilidade está superando a história como nunca antes
Assim que Link sai da caverna, a história fica em segundo plano. A partir daí, você poderá explorar e jogar no seu próprio ritmo, criando sua própria aventura. Claro, haverá uma história a seguir, mas se você quiser descobrir os segredos de Hyrule, você está livre para fazê-lo. Este é um novo rumo para a série, que se tornou mais dirigida e focada nas últimas duas décadas. Respiração da Natureza leva The Legend of Zelda de volta às suas raízes em termos de exploração e jogabilidade abertas e não lineares. Isso é então aberto, de fato, que o jogo pode ser concluído sem sequer ver a história inteira, muito menos completar todos os desafios.
Este é o Hyrule para governar todos eles
Respiração da Natureza versão de Hyrule é verdadeiramente enorme. A área de abertura do jogo foi o foco da demo — em si uma enorme seção do jogo com numerosos pontos de referência no horizonte e uma quantidade aparentemente infinita de coisas para fazer e explorar – mas o mapa inteiro foi provocado e parece enorme. Suas muitas áreas e masmorras estão abertas para serem exploradas e abordadas em qualquer ordem. Existem também mais de 100 “santuários”, locais menores cheios de quebra-cabeças, separados das masmorras habituais, que podem ser concluídos na ordem que você desejar. Claro, você pode viajar – a pé, a cavalo ou escalando – para qualquer lugar e em qualquer lugar do mundo do jogo. Esta é uma mudança em relação aos jogos Zelda anteriores, que restringiam você a apenas certas áreas dentro de limites estritos. Além disso, Link irá explorar sozinho; não há nenhum personagem parecido com Navi ou Midna ajudando a guiá-lo (exceto os animais de estimação Amiibo, que discutiremos abaixo). Você está livre para jogar como quiser.
Respiração da Natureza terá um impacto importante na tradição de Zelda.
O mundo não é apenas grande, parece vivo. O tempo e o clima mudaram dinamicamente à medida que a demo era jogada, e os inimigos se comportavam de maneira diferente com base na hora do dia. Por exemplo, quando a noite cai, os Moblins podem adormecer enquanto os Stalfos emergem do solo. Em ambientes mais frios, Link precisará equipar roupas mais pesadas para se proteger das intempéries. Mas embora os jogadores devam estar atentos ao que os rodeia, eles também podem manipular o ambiente; Bombas podem ser usadas para destruir obstáculos, você pode atear fogo em grama alta e usar objetos como pedras ou barris explosivos para eliminar inimigos. Isso abre possibilidades semelhantes às de uma caixa de areia, como montar armadilhas ou criar pontes derrubando árvores com um machado.
Ao explorar, você encontrará vários itens e materiais para coletar, como minérios e galhos de árvores. Presumimos que isso significa que há um elemento de criação no jogo. Alguns itens, como maçãs, carne, cogumelos e vegetais, podem ser consumidos ou cozidos para restaurar a saúde. Isso substitui a coleta de corações para reabastecer a saúde que todos os jogos Zelda anteriores apresentavam e adiciona um nível de realismo que é novo na série.
Embora existam muitos sistemas de jogo acontecendo e muito para ver e fazer, a jogabilidade momento a momento é bastante envolvente. O referido HUD fica fora do caminho, permitindo-lhe apreciar as belas paisagens. Acordes sutis de piano ressaltam os momentos durante a exploração, enquanto a música aumenta durante o combate.
O estilo de arte é fresco e vasto
O funcionário da Nintendo of America, Bill Trinen, e o diretor de Zelda, Aonuma San, reservaram um momento durante a demo para falar sobre Respiração da Natureza Estilo de arte. Inspirando-se na animação japonesa, o estilo visual e o design do jogo foram baseados na pintura a guache – um estilo de pintura frequentemente usado em animação. Essas inspirações fazem sentido, especialmente quando comparamos Respiração da Natureza design de logotipo para os logotipos dos títulos dos filmes do Studio Ghibli.
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Uma comparação mais forte seria com os primeiros jogos da série. Estilisticamente, Respiração da Natureza é uma reminiscência da arte conceitual do original Lenda de Zelda e sua sequência, A Lenda de Zelda: As Aventuras de Link, com semelhanças sutis Despertador do Vento e Espada para o Céu aparência altamente estilizada e semelhante a pintura.
Existem mais itens utilizáveis do que pensávamos ser possível
Uma grande diferença em relação aos jogos anteriores é o inventário expandido de Respiração da Natureza. Você poderá pegar e equipar vários tipos de ferramentas e armas, como machados, porretes, espadas e escudos. No passado, Link usava apenas um conjunto de equipamentos durante o jogo, mas agora há muitos itens para coletar e usar. Isto também se aplica a roupas e armaduras. Diferentes agasalhos proporcionarão melhor defesa ou proteção e deverão ser gerenciados para uma defesa ideal.
Ao contrário de qualquer outro jogo Zelda, seu equipamento aplica estatísticas diferentes ao Link e decai com o uso. Você precisará gerenciar e coletar equipamentos de combate continuamente para sobreviver contra os numerosos inimigos de Hyrule. O equipamento também não é usado simplesmente para combate; você pode usar itens de maneiras estranhas, como praticar snowboard em um escudo. O jogo incentiva você a coletar e usar uma grande variedade de itens e permite trocar entre eles com o botão R.
Claro, não seria um jogo Zelda sem uma tonelada de itens secundários interessantes. Flechas de fogo, vários tipos de bombas, um parapente e itens magnéticos foram todos exibidos. O ímã é especialmente interessante porque você pode usá-lo para mover objetos metálicos e manipular certos aspectos da paisagem. Todos esses itens ajudaram a abrir novas áreas e métodos de exploração.
Robôs inativos estão por toda parte
Como mencionado acima, a demonstração de jogo começou mostrando uma área do jogo aparentemente mais temática de ficção científica do que você normalmente esperaria de Legend of Zelda. Esses elementos de ficção científica estão presentes em todo o mundo. Enormes criaturas robóticas chamadas Guardiões estão adormecidas em locais remotos de Hyrule e são ostensivamente ligado a algum tipo de ameaça que assola a terra – uma para a qual Link parece ter sido despertado lutar. Essas adições sutis são mais um afastamento dos tropos comuns da história de Zelda, e estamos ansiosos para descobrir o que exatamente eles significam.
Amiibos oferecem novas habilidades
Ao usar o Wolf Link Amiibo, Link pode convocar um personagem parceiro Wolf Link para ajudá-lo em sua aventura. Wolf Link ajudará no combate atacando inimigos e caçando animais. O medidor cardíaco de Wolf Link será salvo do seu progresso na versão Wii U de Princesa do Crepúsculo, e ele continuará sendo seu companheiro enquanto seus recipientes de coração permanecerem cheios.
Outros novos Amiibos, como o recém-revelado Archer Link Amiibo, Rider Link e Guardian Amiibo, serão todos compatíveis com Respiração da Natureza. Essas novas figuras Amiibo serão lançadas junto com Respiração da Natureza Próximo ano.
Felizmente, nem tudo é novo!
Não foi todos novo, é claro. Muitos elementos e personagens familiares de Zelda estarão em Respiração da Natureza. Wind Waker adorável raça de pessoas das árvores, os Koroks, eram alguns dos vários NPCs que povoavam a terra. Alusões a aspectos importantes da história e tradição da série, como as Deusas e o arquivilão de Link, Ganon, foram mencionadas durante o diálogo. A icônica Master Sword também aparece durante o trailer oficial do jogo e está na floresta.
Apesar da história ter menos foco desta vez, não podemos deixar de pensar Respiração da Natureza terá um impacto importante na tradição de Zelda. Isso não é tudo – temas musicais, efeitos sonoros e vários itens que os fãs reconhecem estarão no jogo. Se a jogabilidade mudar radicalmente o som, a estética e o som do Respiração da Natureza ainda são exatamente o que você espera da série Zelda.
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