Uma visão detalhada da arte conceitual de Destiny

Confira as galerias abaixo para ver o quanto o título de ficção científica evoluiu desde seu início, há quase sete anos. Escusado será dizer que o jogo que estamos jogando agora não é exatamente o que o pessoal da Bungie imaginou inicialmente.

Origens da fantasia

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Acredite ou não, mas Destino começou a vida com uma influência de fantasia muito mais pesada do que aquela que finalmente trouxe. Embora elementos de ficção científica, como naves estelares e ruínas de alta tecnologia, estivessem em alguns desses conceitos iniciais, a arte também apresentava guerreiros carregando lanças, espadas e todo tipo de armamento de fantasia. Inimigos como goblins e feras gigantes também estão presentes, evocando obras icônicas de fantasia como Senhor dos Anéise o estilo artístico de Frank Frazetta. Embora o jogo ainda apresente mais ficção científica do que fantasia, a Bungie não se esqueceu destas ideias: Destinoexpansão de 2015, O Rei dos Possuídos, reintroduziu alguns desses aspectos de fantasia no jogo, incluindo espadas, martelos mágicos e arcos longos.

Facções alienígenas distintas

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Em algum momento do desenvolvimento, Destino começou a fazer a transição para a “ficção científica mítica”, como a Bungie a descreve. Em sua forma final, o mundo do jogo se assemelha a épicos espaciais populares, como Star Wars e Mass Effect. O universo de Destino está repleto de ruínas alienígenas, naves estelares e criaturas imaginativas: mesmo na fase de conceito, Destino os designs de inimigos e criaturas estão entre alguns dos mais interessantes do gênero. As facções inimigas do jogo – também conhecidas como Fallen, Vex, Hive e Cabal – tinham armaduras, esquemas de cores e físicos distintos. Esses designs são bem capturados no jogo e ajudam a informar o quão diferente cada uma das facções inimigas luta e se move em comparação umas com as outras.

Encontrando o “familiar” em um mundo de ficção científica

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Enquanto Destino ainda apresenta uma boa quantidade de influências de ficção científica e alta fantasia, está fundamentado em nosso sistema solar e centraliza sua história em torno da Terra. Faça uma patrulha de rotina pelas ruínas da velha Rússia e você verá os cascos enferrujados dos aviões espalhados pelos campos entre edifícios bombardeados, que são estranhamente familiares graças ao design artístico que extrai diretamente de objetos do mundo real e Localizações. Essa familiaridade também se estende a outros cenários e objetos do jogo, incluindo armas e veículos. Apesar do fato que Destino se passa centenas de anos no futuro, ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa em sua essência e todo bom atirador precisa de boas armas. O jogo também oferece navios e veículos interessantes para pilotar. Embora ninguém reconheça uma nave espacial de Destiny como algo do mundo real, eles também reconhecerão que é, de fato, uma nave espacial.

Design de personagens icônicos

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Em Destino, os jogadores criam seu próprio guerreiro – conhecido como Guardião – de três raças e classes diferentes. Equipando-se com montanhas de itens gloriosos, incluindo vários tipos de armaduras, acessórios e shaders. Está tudo muito bem, e encontrar novos itens com estatísticas melhores é uma experiência divertida por si só, mas não seria tudo tão impactante se não fosse tão legal de se ver: os jogadores podem personalizar seus personagens e dar-lhes uma aparência única olhar.

Paisagens de tirar o fôlego

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Os personagens, criaturas, armas e itens de Destino muitas vezes são simplesmente legais de se olhar, mas Destino também tem uma série de ambientes para explorar. Dos campos nevados da velha Rússia às ruínas abandonadas de Vênus, DestinoO sistema solar tem algumas vistas verdadeiramente impressionantes para contemplar. Enquanto Destino mudou drasticamente desde o lançamento, há dois anos, muitos de seus ambientes ainda refletem a essência de sua arte conceitual. Na maioria das vezes, a arte conceitual de jogos funciona como uma diretriz para os designers criarem seus mundos. Em Destino, A Bungie fez um ótimo trabalho na transição de locais de pinturas e renderizações 2D para espaços 3D.

Origens humildes

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Aqui está, a imagem que deu início a tudo. Esta foi a primeira arte conceitual lançada para Destino em 2010, antes da Bungie detalhar qualquer informação sobre o jogo. Até mesmo o nome ainda não havia sido falado em público. Na época, rumores apontavam para a Bungie desenvolvendo um MMORPG de ficção científica até então sem nome, e esta imagem de um local arenoso acentuado por moinhos de vento em ruínas e picos cobertos de neve foi o primeiro vislumbre da jogabilidade do jogo. mundo. Embora você não possa conectar imediatamente a imagem a um local específico Destino, você pode ver o tom do jogo's mundo surge em uma paisagem tranquila e arruinada. Assim como a série de imagens mencionadas acima, é divertido imaginar como esses conceitos iniciais impulsionaram o desenvolvimento e ajudaram a moldar Destino no jogo que os jogadores conhecem e amam hoje.

Brendan escreveu sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo música, fitness e nutrição e cultura pop, mas a tecnologia era…

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Remnant 2 é uma master class em excelente design de luta contra chefes de tiro

Luta contra o chefe Mother Mind de Remnant II

Quanto mais os atiradores adotam elementos de RPG, piores tendem a ser suas lutas contra chefes. Em vez de apresentar encontros inesquecíveis que testam as habilidades dos jogadores e recontextualizam os elementos do jogo de maneiras emocionantes, muitos chefes em jogos como Outriders parecem esponjas de bala que qualquer jogador pode derrotar, desde que tenha um bom suficiente arma. Faz algum tempo que não experimento uma luta de chefe verdadeiramente fantástica e memorável em um jogo de tiro, então Remnant II me chocou quando proporcionou três em apenas algumas horas de jogo.

A sequência do jogo de tiro Soulslike da Gunfire Games para o sucesso de 2019, Remnant: From the Ashes, baseia-se na fórmula que seu antecessor estabeleceu, então os fãs do primeiro jogo encontrarão muito o que desfrutar aqui. No início, tive dificuldade em entrar no que parecia ser um jogo de tiro em terceira pessoa medíocre, com alguns níveis nítidos e coloridos. Mas depois de algumas lutas surpreendentes contra chefes, estou começando a me recuperar no Remnant II.
Melhores chefes
Para aqueles que ainda não jogaram Remnant II, os jogadores lutam essencialmente em uma série de masmorras situadas em reinos multiversais. Grandes chefes ruins que brincam com a mecânica do jogo de tiro em terceira pessoa geralmente estão à espreita no final de cada área. No início da minha campanha Remnant II, me aventurei por um reino chamado Yaesha e conheci meu primeiro chefe memorável em um lugar chamado The Twisted Chantry.

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Os melhores RPGs para Nintendo Switch

Marth brilhando em azul.

O Nintendo Switch é um sucesso estrondoso com uma ampla biblioteca de títulos de todos os gêneros, por isso não deve ser surpresa que ele tenha acumulado uma riqueza de ótimos jogos de RPG. Muitos deles são versões de títulos lançados anteriormente para PlayStation 4 e Xbox One, mas outros são exclusivo para o sistema híbrido da Nintendo - como Xenoblade Chronicles 3 e Pokémon Scarlet e Tolet.

Esteja você procurando um clássico baseado em turnos ou algo novo com um enorme mundo aberto, o console portátil tem tudo. Aqui estão os melhores jogos de RPG no Nintendo Switch.

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Os melhores jogos Nintendo Switch para um jogador

Link e outros personagens de Tears of the Kingdom.

O Nintendo Switch continuou a dominar o mundo dos videogames graças ao seu design portátil e à capacidade de ser jogado na TV. Além disso, o Switch abriga uma das melhores linhas de jogos da história, desde experiências multijogador até aquelas que podem ser jogadas sozinho, e algumas intermediárias. Embora os títulos multijogador e online tenham um grande público, os jogos para um jogador têm sido uma referência nos videogames desde o início do meio - levando a algumas experiências inesquecíveis.

Com isso em mente, decidimos dar uma olhada nos melhores jogos single-player do Nintendo Switch. Esta lista é composta por jogos que podem ser jogados offline, mesmo que alguns tenham componente multijogador ou funcionalidade online. Cobriremos muitos gêneros diferentes – de RPGs a jogos de plataforma e quebra-cabeças – então esperamos que haja algo para todos.

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