Oculus registra patentes para luvas de VR hápticas com ‘tendões atuados’

Luvas Óculo

Captar coisas na realidade virtual geralmente envolve apertar um botão em um controlador de toque, e não é exatamente a parte mais envolvente de uma experiência de RV – é um lembrete constante de que você não está realmente interagindo com qualquer coisa. A Oculus pode estar se preparando para mudar isso com um conjunto de luvas VR descritas em um par de registros de patentes divulgado na quinta-feira, 22 de março.

Não é a primeira vez que vemos isso tipo de tecnologia apresentado como um periférico de VR, e também não é a primeira vez que a Oculus dá dicas de que está trabalhando nesse tipo de tecnologia. Em fevereiro, Facebook O CEO Mark Zuckerberg provocou o Luvas Oculus VR em uma postagem no Facebook, e essas patentes lançaram alguma luz sobre o que estava acontecendo dentro daquelas elegantes luvas brancas.

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“O mecanismo de feedback tátil inclui uma fita extensível composta acoplada a um dedo da luva no corpo da luva. O dígito da luva está configurado para funcionar em torno de um [dedo] da mão do usuário”, diz a patente.

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As patentes descrevem um par de luvas que incluem “tendões” internos que tensionam e relaxam para simular o sentido do tato em RV. Normalmente, quando você toca ou pega algo, a pressão que você sente nas pontas dos dedos é causada pela pressão da mão contra o próprio objeto. Estas luvas funcionam segundo o princípio oposto – os tendões que correm na parte de trás das luvas são projetado para oferecer resistência aos movimentos da mão, simulando a sensação de tocar um objeto.

“O feedback tátil facilita a ilusão de que um usuário está interagindo com um objeto real quando na verdade o objeto é um objeto virtual”, continua a patente. “O mecanismo resiste ao movimento de uma ou mais partes do corpo do usuário.”

Pense nisso como amarrar um barbante em cada um dos dedos e puxá-lo por trás da mão. Vai dificultar o aperto dos dedos, esse tipo de resistência é exatamente o tipo de resistência que essas luvas usam para simular o toque. Por si só, não seria como se você estivesse segurando um objeto, seria como se algo estivesse puxando sua mão. Mas, juntamente com um fone de ouvido VR e som envolvente, esses tipos de dicas físicas podem ser a diferença entre uma espécie de experiência imersiva e uma experiência VR verdadeiramente envolvente.

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