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A tecnologia, chamada Seurat, pega cenas de realidade virtual de alta fidelidade e faz mágica para reduzir efetivamente a geometria subjacente ao ponto em que um Smartphone poderia renderizar toda a cena em tempo real.
O Google não deu detalhes exatos, mas por meio de uma parceria com a Industrial Light and Magic's “Experience Lab” interno ou ILMxLab, tivemos a chance de ver a tecnologia em ação e é bastante impressionante. Levando os usuários a uma versão VR interativa de uma cena de um ladino: Uma história de Guerra nas Estrelas, o ILMxLab criou um mundo ricamente detalhado usando hardware de desktop de alta potência.
Usando a tecnologia Seurat do Google, o ILMxLab foi capaz de quebrar a contagem geral de polígonos e reduzir as texturas sem sacrificar muito em termos de fidelidade gráfica. Embora a versão reduzida não parecesse tão nítida, levou apenas cerca de 13 milissegundos para um smartphone renderizar – menos de uma hora em hardware de desktop de última geração.
Os truques de bastidores que Seurat emprega conseguiram reduzir e comprimir a cena original de uma com mais de 50 milhões de polígonos para um com apenas 72.000 - houve um pouco de perda de qualidade no processo, que deve ser esperado. O verdadeiro objetivo desta tecnologia é permitir melhores experiências de VR em dispositivos móveis, que possuem apenas uma fração da potência que um desktop pronto para VR tem à sua disposição.
Conforme ilustrado na demonstração, um componente-chave da tecnologia elimina essencialmente detalhes de fundo que não são visíveis para os usuários, o que permite que as versões móveis das cenas VR pareçam realistas e de alta qualidade sem sobrecarregar o smartphone hardware.
Este salto na qualidade gráfica é um grande negócio para o ecossistema Daydream do Google, que espera se tornar o padrão para experiências móveis de VR e AR.
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