Google apresenta ‘Seurat’ para Jedi Mind Trick Your Phone

Sundar Pichai está em frente ao logotipo do Google no Google IO 2021.
Esta história faz parte de nossa cobertura completa do Google I/O
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Na conferência de desenvolvedores I/O na quinta-feira, o Google revelou um plano ousado para trazer recursos gráficos de desktop para o seu smartphone – usando alguns truques de bastidores.

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A tecnologia, chamada Seurat, pega cenas de realidade virtual de alta fidelidade e faz mágica para reduzir efetivamente a geometria subjacente ao ponto em que um Smartphone poderia renderizar toda a cena em tempo real.

O Google não deu detalhes exatos, mas por meio de uma parceria com a Industrial Light and Magic's “Experience Lab” interno ou ILMxLab, tivemos a chance de ver a tecnologia em ação e é bastante impressionante. Levando os usuários a uma versão VR interativa de uma cena de um ladino: Uma história de Guerra nas Estrelas, o ILMxLab criou um mundo ricamente detalhado usando hardware de desktop de alta potência.

Usando a tecnologia Seurat do Google, o ILMxLab foi capaz de quebrar a contagem geral de polígonos e reduzir as texturas sem sacrificar muito em termos de fidelidade gráfica. Embora a versão reduzida não parecesse tão nítida, levou apenas cerca de 13 milissegundos para um smartphone renderizar – menos de uma hora em hardware de desktop de última geração.

Os truques de bastidores que Seurat emprega conseguiram reduzir e comprimir a cena original de uma com mais de 50 milhões de polígonos para um com apenas 72.000 - houve um pouco de perda de qualidade no processo, que deve ser esperado. O verdadeiro objetivo desta tecnologia é permitir melhores experiências de VR em dispositivos móveis, que possuem apenas uma fração da potência que um desktop pronto para VR tem à sua disposição.

Conforme ilustrado na demonstração, um componente-chave da tecnologia elimina essencialmente detalhes de fundo que não são visíveis para os usuários, o que permite que as versões móveis das cenas VR pareçam realistas e de alta qualidade sem sobrecarregar o smartphone hardware.

Este salto na qualidade gráfica é um grande negócio para o ecossistema Daydream do Google, que espera se tornar o padrão para experiências móveis de VR e AR.

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