'Destiny 2' chegará ao PC, PS4 e Xbox One em breve, qual você prefere?

#Destino2 está quase aqui. Qual plataforma você usará para defender o Viajante contra a Legião Vermelha?

As coleções de videogames estão se tornando mais comuns atualmente, à medida que as empresas olham para seu passado. Isso é ótimo para a preservação do jogo, mas coleções como Super Mario 3D All-Stars podem parecer desanimadoras quando o produto final é pouco mais do que uma simples versão. A linha clássica de jogos da Atari não é estranha a esse tratamento; você pode jogar uma coleção de jogos do Atari 2600 em praticamente qualquer plataforma que desejar. Devido à enorme quantidade de coleções da Atari por aí, Atari 50: The Anniversary Celebration pode não parecer um lançamento atraente à primeira vista.
É por isso que é mais surpreendente que estabeleça um novo padrão para este tipo de coleção de jogos.
Atari 50: Trailer da comemoração do aniversário
Na prática, o Atari 50 parece uma exposição de museu que virou videogame. Isso me fez sentir como se estivesse caminhando pela exposição The Art of Video Games do Smithsonian pela primeira vez, exceto que tudo é sobre os 50 anos de história da Atari. O Atari 50 não apenas contém tudo, desde Pong até alguns dos títulos mais estranhos que o Atari Jaguar tinha a oferecer, mas também embeleza esses jogos com curiosidades, varreduras de material relacionado ao jogo da época e entrevistas em vídeo com pessoas conectadas para eles. Qualquer pessoa que adora a história dos jogos deve dar uma olhada no Atari 50.


Eclipsando outras coleções
A Digital Eclipse vem trazendo jogos antigos para novas plataformas há anos – fez coleções de jogos Atari para o PlayStation original. Com o tempo, lentamente colocou mais esforço na sua abordagem, indo além da mera emulação. No início deste ano, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection incluía o Turtle’s Lair, que tinha caixas, manuais, anúncios, catálogos, quadrinhos, clipes de programas de TV e documentos de desenvolvimento. O Atari 50 dá um passo adiante ao transformar conteúdo semelhante em linhas do tempo interativas semelhantes a exposições.
Na tela de título, você pode acessar imediatamente quase toda a linha de mais de 100 jogos do Atari 50. A verdadeira atração, porém, é escolher uma das cinco linhas do tempo interativas que contam a história de 50 anos da Atari. Arcade Origins concentra-se na fundação da Atari, seu primeiro sucesso, protótipos estranhos e jogos de arcade clássicos lançados de 1971 a 1984. “Birth of the Console” é sobre a criação, sucessos e triunfos do Atari 2600, enquanto “High and Lows” discute a crise do videogame em 1983 e como o Atari 5200 e 7800 se saíram durante ela.
O contexto em que a arte é criada e o legado que ela deixa são tão importantes quanto a própria arte...

Enquanto isso, “The Dawn of PCs” relata os esforços da Atari no espaço de PC, desde o Atari 400 e 800 em 1979 até o lançamento do raro Atari Falcon em 1992. Finalmente, “The 1990s and Beyond” cobre todo o resto, enfatizando o portátil Atari Lynx e o console doméstico Atari Jaguar de 32 bits. Os jogos aparecerão conforme os jogadores navegam nessas linhas do tempo, e você pode jogá-los pressionando um botão. Como sempre acontece com as coleções do Digital Eclipse, a emulação é suave e os jogadores podem acessar vários filtros visuais e até mesmo os manuais de instruções durante uma pausa.
Além disso, quase todos os jogos incluídos têm alguma curiosidade, documento ou anúncio de desenvolvimento digitalizado, comercial preservado ou entrevista relevante para conferir. Ex-desenvolvedores notáveis ​​do Atari como o criador do Pong Al Alcorn e o programador Tod Frye aparecem frequentemente nesses vídeos mas outros figuras proeminentes da indústria, como Tim Schafer, da Double Fine, e o ex-desenvolvedor da Epic Games, Cliff Bleszinski, aparecem para oferecer seus pensamentos. O contexto em que a arte é criada e o legado que ela deixa são tão importantes quanto a própria arte, por isso é incrível ver o esforço do Digital Eclipse para incluir todas essas informações suplementares.

Você pensaria que o espaço era a fronteira final, mas o simulador de exploração espacial de 2016, No Man’s Sky, parece continuar encontrando novas maneiras de expandir e melhorar sua impressionante coleção de recursos. O que começou como uma jornada tranquila por uma galáxia composta por mais de 18 quintilhões de planetas solitários é agora um jogo muito mais abrangente, com um conjunto mais sofisticado de opções de jogo, incluindo cidades fronteiriças para administrar, sistemas espaciais ilegais para contrabandear mercadorias, missões multijogador para completar ao lado de seus amigos e uma campanha de história completa para seguir como quiser ritmo.

Também foi atualizado recentemente para sua quarta iteração principal a partir de 7 de outubro. Foi quando a desenvolvedora Hello Games lançou a atualização 4.0, também conhecida como atualização Waypoint, coincidindo com o tão aguardado lançamento do Nintendo Switch. Como resultado da atualização 4.0, os fãs de longa data de No Man’s Sky foram mais uma vez tratados com uma impressionante variedade de melhorias, incluindo aumentos de fidelidade visual, melhor legibilidade nos menus e uma notável revisão no gerenciamento de inventário que também deixou alguns jogadores momentaneamente desanimado.

Os jogos de luta vivem ou morrem em suas comunidades online. É claro que funções básicas como rollback netcode e cross-play são essenciais para um jogo de luta saudável, mas Street Fighter 6 vai além ao criar um hub online que celebra a série e oferece aos jogadores um lugar para se divertir partidas. Chame-o de metaverso se quiser, mas na realidade, o Battle Hub é um terço do pacote Street Fighter 6 e provavelmente será o lar de comunidades e torneios que garantem que as pessoas joguem o jogo por anos para vir.
Foi também o foco do Closed Beta de Street Fighter 6 no fim de semana passado, o que me deu uma segunda chance de testar o jogo depois de me apaixonar por ele no Summer Game Fest Play Days. As principais lutas 1 contra 1 ainda são uma alegria de jogar e os novos personagens do beta – Juri, Kimberly, Guile e Ken – todos vêm com combos emocionantes e animações chamativas. Mas, na verdade, fiquei impressionado com as bases que a Capcom está estabelecendo para o Battle Hub e suas implicações para o modo World Tour.
Qual é o rebuliço?
O Battle Hub é uma das três opções que os jogadores podem escolher diretamente no menu principal do Street Fighter 6 e, quando selecionado, incumbe os jogadores de criar um avatar de personagem que os representará. Não perdi muito tempo com essas opções, mas elas me pareceram bastante aprofundadas para quem gosta de um criador de personagens detalhado. Depois de criar um lutador de cabelo azul e tatuagem no rosto, fui lançado no arcade futurista do Battle Hub.

Hubs multijogador como substitutos de menus simples não são um conceito novo para jogos de luta (jogos da Bandai Namco como Dragon Ball FighterZ já fazem isso há algum tempo). Ainda assim, para a primeira tentativa da Capcom, o Battle Hub está cheio de personalidade e coisas para fazer. Suas cores totalmente azuis, uma infinidade de telas e muitos gabinetes de jogo fazem com que pareça o fliperama de alta tecnologia que a Capcom deseja que seja.
Assim que entrei, pude andar por aí, me emocionar e executar movimentos clássicos do Street Fighter no Hadoken pressionando botões. Eu também estava perto de dois quiosques. Em um deles, pude registrar e visualizar torneios e eventos de Street Fighter 6, embora nenhum estivesse disponível para mim durante este Beta Fechado. A outra era a Hub Goods Shop, onde eu podia comprar roupas e outros equipamentos para personalizar ainda mais meu personagem com a moeda que acumulava enquanto jogava.
Os demais quiosques do nível principal não estavam disponíveis neste Closed Beta fora de uma tela que mostrava qual jogador em nosso servidor estava tendo o melhor desempenho. Fui então em direção aos gabinetes de fliperama, a maioria dos quais forma um círculo ao redor do centro do Battle Hub. Uma pessoa deve sentar-se de cada lado para iniciar uma partida de Street Fighter 6. Embora seja um pouco chato sentar e esperar que alguém jogue com você, eu sempre poderia encontrar um oponente se olhasse em cada armário. Esperançosamente, o jogo final terá a opção de entrar nas lutas um pouco mais rápido para quem quiser simplesmente entrar nela.