Guia para iniciantes de Halo Wars 2: dicas, truques e estratégias

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Pode ter demorado alguns anos, menos de uma década, mas a Microsoft acabou lançando Halo Guerras 2. Embora a sequência melhore o original de várias maneiras, é mais uma vitrine do novo sangue que controla a franquia Halo. Desenvolvido pela 343i e Creative Assembly, Halo Guerras 2 certamente tem algum talento por trás disso. Não importa o quão divertido o jogo seja, ainda é difícil. Como a maioria dos jogos de estratégia em tempo real, Halo Guerras 2 não é adequado para iniciantes. É por isso que reunimos todas as dicas, truques e estratégias que você precisa saber antes de entrar no campo de batalha.

Conteúdo

  • O botão de pausa é F10
  • Espere no PvP
  • Construa muitas plataformas de abastecimento e geradores 
  • Mantenha suas unidades (e edifícios) diversificadas
  • Aproveite os atalhos para permanecer produtivo
  • Não subestime a importância dos Rouxinóis
  • Fique sempre por dentro dos poderes do líder
  • Blitz no campo de batalha

Desde controlar adequadamente o jogo até se envolver com a comunidade, temos tudo que você precisa para começar 

Halo Guerras 2. No final, você terá conhecimento suficiente para entrar em partidas de Skirmish com inteligência artificial (IA) de alta dificuldade. Para competir com oponentes reais, entretanto, você precisará de prática.

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botão de pausa é F10

O maior descuido sobre o qual quase todo mundo e suas mães estão falando agora é a falta de clareza quando se trata de qual tecla pausa o jogo. Para jogadores do Xbox One, a resposta é óbvia. O botão Menu (anteriormente Iniciar) abre o menu, naturalmente. Normalmente, em jogos de PC, o menu é aberto com a tecla Esc. Não em Halo Guerras 2.

É claro que as combinações de teclas podem ser mapeadas novamente assim que você fazer acessar o menu, tornando essa falha não tão dramática quanto alguns dizem. Então, novamente, não há nenhuma indicação no Halo Guerras 2 que F10 é o botão de pausa. Portanto, a menos que você tenha lido aqui ou em outro lugar, provavelmente ficou tão perplexo quanto nós.

Espere no PvP

Se Halo Guerras 2 é o seu primeiro RTS competitivo, você terá uma aventura selvagem. Como StarCraft e quase todos os outros RTS frenéticos, o PvP é onde você deve recorrer apenas quando tiver dominado o conteúdo para um jogador. Isso inclui a campanha se você estiver interessado na história, mas você sempre pode começar a trabalhar no modo Skirmish com IA. adversários também. Isso permitirá que você não apenas tenha uma ideia do jogo, mas também experimente os modos de jogo 2v2 e 3v3 sem decepcionar seus companheiros de equipe.

Infelizmente, você não pode abrir caminho para o PvP. Não basta simplesmente ser estratégico Halo Guerras 2; você também precisa ser rápido. Embora seja tentador ir direto para a Internet e começar a jogar, não tenha pressa com a IA. oponentes no Skirmish até que você possa lutar confortavelmente na dificuldade Legendary. Claro, a gama de habilidades em combinações aleatórias é grande. No entanto, ainda é uma boa ideia aprimorar suas habilidades, mesmo que você não precise usá-las todas em todas as batalhas.

Construa muitas plataformas de abastecimento e geradores 

Se você é o tipo de jogador que precisa de recursos, construa o máximo de plataformas de suprimentos atualizadas que puder, sem comprometer a variedade de tipos de unidades que você pode produzir. Contanto que você não tenha medo de desviar da missão principal em questão e fazer uma pausa para explorar um pouco, você descobrirá que alguns locais estão repletos de áreas para estabelecer seu próximo conjunto de bases.

Assim que você também tiver geradores atualizados suficientes, você poderá aumentar seu nível de energia para 1.500 mais rapidamente, permitindo que você atualize sua base para um quartel-general de nível 3 rapidamente. Com isso, você poderá montar um exército de unidades mais poderoso, completo com os veículos necessários – como Scorpions – para derrubar bases inimigas com mais eficiência.

Mantenha suas unidades (e edifícios) diversificadas

Não adianta ter unidades em campo se você não conhece os pontos fortes e fracos de cada uma. Embora os Scorpions sejam (literalmente) tanques, os fuzileiros navais são melhor mantidos em guarnições, que atuam como um escudo contra inimigos iminentes. Enquanto isso, os Cyborgs são melhores para eliminar oponentes de veículos, enquanto os Wolverines são mais eficazes contra unidades aéreas.

Em termos de construção, você desejará uma linha forte de torres o tempo todo. Dependendo dos tipos de ondas inimigas que você está vendo, modifique as torres conforme achar necessário. Você pode fazer torres anti-infantaria, aérea ou veicular, mas não as três ao mesmo tempo. Se houver bases ou unidades inimigas próximas que uma torre possa alcançar, construa uma torre de cerco mais próxima dessa direção.

Aproveite os atalhos para permanecer produtivo

Tenha em mente que em Halo Guerras 2, não há tempo para sentar e esperar que sua próxima rodada de infantaria saia correndo de sua base. Sempre há algo para fazer fora do seu terminal residencial. Sendo esse o caso, é parte integrante de todas as missões que você use atalhos para mover rapidamente a câmera pelo mapa. Andar de bicicleta entre exércitos e bases é apenas um exemplo disso. Também existem controles para definir um ponto de encontro global e retornar ao alerta anterior.

Com um controlador, é bastante fácil lembrar que todos os atalhos são mapeados para o d-pad. Para alternar entre os locais da base, você deve pressionar o botão esquerdo do d-pad; para alternar entre exércitos, você vai querer pressionar. Quanto aos controles de teclado e mouse, por padrão, o deslocamento para locais de base é Z, enquanto o deslocamento entre exércitos é X. Da mesma forma, segure um controle (Y em kb&m) para definir um ponto de encontro global e pressione para a direita para ir para o último alerta (Espaço em kb&m na campanha e no multijogador; chave de período no modo Blitz).

Não subestime a importância dos Rouxinóis

Halo Guerras 2 pode ser uma verdadeira chatice sem os mecanismos adequados necessários para a cura. Claro, existe um poder de líder para drones de recuperação, mas Rouxinóis são uma maneira muito mais rápida de garantir que seu esquadrão não afunde com a simples visão de um Escaravelho.

Efetivamente Zangões projetados para a cura, é essencial ter um número saudável de Rouxinóis ao seu lado, especialmente se você estiver acompanhando um Escaravelho. Embora os Nightingales não mantenham viva uma equipe de unidades desequilibrada, eles ajudarão a evitar ataques mais imediatos. morte, especialmente para veículos como Wolverines que não estão bem equipados com armaduras sofisticadas para reforçar sua defesas.

Fique sempre por dentro dos poderes do líder

Como um novato em Halo Wars, é tentador descartar os poderes do líder, pois eles consomem muito do seu tempo e recursos para se dispersarem. No entanto, não há sensação tão agradável quanto descarregar uma barragem de mísseis contra uma força inimiga, deixando-os com (espero) menos unidades do que no início. Não apenas isso, mas se você estiver privado de Nightingales ou precisar de algum apoio extra, drones de recuperação e tropas ODST também são catalogados como poderes de líder.

Para utilizar os poderes do líder, basta pressionar F se estiver em um teclado (LT se estiver em um controlador). Isso acionará uma roda de habilidade que permite lançar tudo, desde minas Lotus até torres adicionais no inimigo. Nos casos em que as unidades inimigas estão engolindo pontos e a contagem do seu esquadrão é baixa, os mísseis Archer serão úteis em momentos de desespero. Também não leva muito tempo para verificar se os poderes do líder foram restaurados, então verifique com frequência.

Blitz no campo de batalha

Contanto que você siga nossas dicas acima, você terá um começo decente no modo single player e no deathmatch. Blitz é diferente. Embora ainda apresente batalhas em tempo real, você não precisa se preocupar tanto em gerenciar recursos e continuar a produção. No Blitz, você constrói um deck antes de entrar na batalha. Cada carta do seu baralho representa um grupo de unidades, um único personagem ou uma habilidade. Cada unidade tem os mesmos pontos fortes e fracos do jogo completo, bem como certas palavras-chave. Os Grunts Prowling, por exemplo, possuem o atributo “Cloak”, o que significa que permanecem ocultos a menos que sejam detectados por uma unidade com o atributo “Detect”. Você jogará cartas da sua mão para gerar unidades, capturando três pontos no estilo Dominação.

Os participantes podem trazer cerca de uma dúzia de cartas para uma luta. Antes de cada rodada de batalha, esse jogador deve escolher quatro cartas. Conforme você joga uma mão, as cartas são reabastecidas automaticamente, mas cada carta custa energia vital. Jogue estrategicamente selecionando uma variedade de cartas de baixa e alta energia. Cartas mais raras ou de alto custo sempre sugam uma quantidade significativa de energia, por exemplo. Crie um equilíbrio usando cartas descartáveis, unidades poderosas no final do jogo e cartas de suporte na batalha. E opte por cartas completas, como o Capitão Caçador. Pode custar 260 de energia, mas pode derrotar quase tudo em uma luta.

Conforme o jogo continua, você sempre pode tentar a sorte e atualizar seu baralho de cartas. Custa um pouco de energia, mas você pode rolar novamente seu baralho para trocar as cartas mais fracas. Se você estiver no final do jogo, recomendamos jogar as cartas do feno.

Aprendendo o que é o quê

Halo Guerras 2 é relativamente complexo; Semelhante a outros jogos multijogador, ele muda e cresce conforme você joga. As ações e decisões dos participantes podem influenciar o valor das corridas, unidades e jogabilidade. Recomendamos conectar-se com jogadores que combinem com sua estratégia com mudanças de metajogo e estilo de jogo. Também não faria mal nenhum verificar o Fóruns de Halo Waypoint para Halo Guerras 2. Nesses fóruns, você encontrará muitos conselhos sobre o jogo e um quadro de discussão para falar sobre estratégia.

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