PlayStation VR: tudo o que sabemos

Em uma entrevista de 2014 para a revista Edge, o engenheiro da Sony, Anton Mikhailov, afirmou que o PlayStation Move – a plataforma de controle de movimento projetada em conjunto com o PlayStation 3 – era na verdade uma “varinha VR”. disfarçado de controlador de movimento.” A realidade virtual era pouco mais que um brilho nos olhos dos jogadores naquela época, porém, como uma visão futurista de um caminho digital ainda não explorado. pavimentou. A Sony estava de olho no horizonte e anunciou o Projeto Morpheus em 2014, que mais tarde seria rebatizado como Playstation VR.

Apesar da relativa juventude da tecnologia, as pré-encomendas do PlayStation VR têm sido rápidas e furiosas, com os varejistas esgotando em poucos minutos. Aparentemente, os consumidores querem ser os primeiros a colocar as mãos em novas tecnologias revolucionárias, e o PSVR certamente parece atender a essa necessidade. Aqui está o que sabemos sobre o próximo gadget da Sony.

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Especificações e desempenho

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Assim como qualquer outro fone de ouvido VR, a Sony afirma que o objetivo é “parecer que nem está lá”. Também, assim como qualquer outro fone de ouvido VR, é muito claro . Embora o PSVR esteja longe de ser feio – é um dispositivo de aparência muito legal, na verdade – ainda é um fone de ouvido VR grande e desajeitado que ficaria absolutamente ridículo em qualquer lugar que não fosse sua sala de estar. A tela OLED de 5,7 polegadas apresenta resolução de 1.920 x RBG x 1.080 pixels (960 x RGB x 1080 para cada olho) com uma taxa de atualização de até 120 Hz.

No entanto, as luzes LED no fone de ouvido não são apenas peças elegantes. A PlayStation Camera — necessária para uso, mas vendida separadamente — usa esses LEDs em conjunto com as luzes LED no Controladores DualShock 4 e PlayStation Move para reconhecimento espacial, permitindo que você se mova livremente enquanto estiver na frente do Câmera. O fone de ouvido também vem equipado com um sistema de detecção de movimento de seis eixos, um deles composto por um giroscópio de três eixos e um acelerômetro de três eixos. De acordo com um guia do comprador lançado no site de suporte da PlayStation Asia em julho de 2016, o PlayStation VR exigirá que os jogadores ultrapassem uma área retangular de 18 metros de altura. área — aproximadamente três metros de comprimento e 1,9 metros de largura — na frente da PlayStation Camera para manter o campo de visão da câmera claro.

Uma pequena “unidade de processamento” preta fornece ao fone de ouvido um pouco mais de energia para potencializar alguns dos recursos disponíveis no PSVR. Quase do mesmo tamanho de uma Apple TV, a caixa fica ao lado do PlayStation e processa sinais de áudio 3D que permitem ao jogador sentir de qual direção vem um sinal de áudio.

A unidade também permite que o PlayStation 4 exiba uma “tela social” enquanto jogos ou aplicativos do PlayStation VR estão em execução. Como vimos em manifestações públicas, a tela social pode ser usada para espelhar a imagem exibida no headset para que outras pessoas na sala possam ver o que está acontecendo. Os desenvolvedores também podem usar a tela social para criar modos multijogador assíncronos locais, onde um jogador usa o PlayStation VR e outros jogadores usam a televisão. Por outro lado, os jogadores também podem usar o “modo cinematográfico” do fone de ouvido para assistir filmes e jogar jogos não VR do PlayStation 4 em uma tela virtual gigante.

De acordo com o guia do comprador, a Sony recomenda que crianças menores de 12 anos não usem o PlayStation VR ou qualquer headset de realidade virtual.

Data de lançamento, jogos de lançamento e preços

A Sony anunciou vários títulos de lançamento que serão lançados junto com o fone de ouvido VR, que deve chegar às lojas em 13 de outubro. Mundos PlayStation VR parece ser parecido com O laboratório, um jogo da Valve lançado para o HTC Vive. os mundos inclui várias experiências de VR em pequena escala que devem dar aos jogadores uma amostra de tudo o que o PSVR é capaz. Um simulador de luge de desenho animado, um 3D Pongtipo de jogo e um jogo onde você mergulha nas profundezas do oceano dentro dos limites de uma gaiola de mergulho são apenas algumas das experiências que os mundos tem a oferecer.

Um dos nossos jogos favoritos confirmados para PlayStation VR é Robô de golfe de 100 pés, que de alguma forma combina Golfe de tiros quentes com Fúria para criar uma experiência de golfe ridícula e cheia de ação. Não temos certeza de como o fone de ouvido VR deve ser incluído no jogo, mas estamos entusiasmados mesmo assim. Outros títulos de lançamento confirmados também incluem EVA Valquíria, Rez Infinito, Vôo da Águia, e Superhipercubo; ao todo, existem mais de 50 jogos disponíveis para o PSVR, e você pode ver uma lista completa aqui.

Oito jogos, incluindo Eva Valquíria e Mundos PlayStation VR, também estará disponível através do disco de demonstração do PlayStation VR, que é incluído com cada console. Outras demonstrações incluem Liga de combate mecanizado de plataformas e DRIVECLUB VR.

A Sony anunciou recentemente que o PSVR será lançado com um preço de US$ 400, embora você precise de uma PlayStation Camera para interagir com ele. Eles não são baratos – a câmera custa atualmente mais de US$ 50 na Amazon.

Felizmente, Sony anunciou um pacote que estará disponível no lançamento por US$ 500, Incluindo Mundos PlayStation VR junto com o fone de ouvido, a câmera e os controladores Move. Esta ainda é a forma mais barata de entrar na realidade virtual (além do Samsung Gear VR, que funciona apenas com smartphones Galaxy), visto que você precisará de um PC de última geração para sequer pensar em usar um Vive ou um Oculus Fenda.

Embora o ajuste confortável do fone de ouvido tenha sido amplamente elogiado, preocupações foram levantadas sobre a viabilidade e o conforto a longo prazo dos controladores Move. Apesar de receber elogios após o lançamento em 2009, alguns acham que as “varinhas mágicas” não rastreiam o movimento tão bem quanto os controladores que acompanham o Vive, por exemplo.

Se você é um jogador de console, entretanto, não tem muita escolha se quiser mergulhar no mundo da realidade virtual. Embora a Microsoft não tenha sido tímida quanto às suas intenções de lançar o Project Scorpio como uma plataforma compatível com VR, ainda não está claro quando o console será lançado. De qualquer forma, a Sony está procurando levar a VR para as massas com um fone de ouvido projetado para levá-lo a novos mundos sem mergulhar também bem na sua carteira. Novas informações sobre o periférico – e como ele funcionará com o console “Neo” mais poderoso – são esperadas no evento de imprensa do PlayStation Meeting, em 7 de setembro. Olhe aqui para saber onde você pode assistir aos anúncios.

Atualizado em 12/07/2016 por Mike Epstein:Adicionados novos detalhes com base no PlayStation Asia Guia do comprador PSVR.

Atualizado em 06/09/2016 por Gabe Gurwin: Adicionados novos detalhes sobre onde assistir ao PlayStation Meeting de 7 de setembro.

Atualizado em 07/09/2016 por Gabe Gurwin: Adicionados novos detalhes no disco demo incluído.

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