Análise prática do modo Horda de Gears of War 4

Em Engrenagens da Guerra 4, Horde, o multijogador cooperativo de sobrevivência no Engrenagens da guerra série, entrará em sua terceira iteração. Está repleto de novos recursos de construção de classes, inimigos mais difíceis e um novo nível de diversidade de personagens projetado para permitir que as pessoas joguem como quiserem.

Mas com 50 ondas assustadoras e quatro opções de dificuldade, muitos DB e Swarm vão querer ver você falhar. O Horde 3.0 traz algo novo para a mesa ou sempre viverá na sombra do over-the-top? Engrenagens campanha?

O que é o “Modo Horda?”

Dos três modos de jogo em Engrenagens da Guerra 4, Horda é a mais complicada de definir. Embora a campanha possa ser jogada cooperativamente com amigos, ainda é uma história linear com capítulos e cenas. O modo Horda elimina a pretensão narrativa da campanha e deixa você com nada além de correr, atirar e serrar com motosserra. Se você não quer a história e só quer matar muitos inimigos com seus amigos, esta é sua melhor aposta.

Nesta versão da Horda, você e quatro amigos (ou parceiros combinados) defendem o Fabricador, um dispositivo gera magicamente equipamentos como um replicador de Star Trek, de até 50 ondas cada vez mais difíceis de inimigos. Durante as partidas, você pode usar o fabricante para construir barricadas, torres e porta-armas, tudo coletando a energia deixada cair pelos seus inimigos.

À medida que você trabalha com seus colegas de equipe, todos começarão a encontrar seu ritmo.

No início de cada partida, os jogadores escolhem uma das cinco classes de personagens, como o atirador de elite atirador e o engenheiro de reparo de torres, que têm seu próprio conjunto de habilidades e longo prazo progressão. Os jogadores também escolhem um conjunto de cartas de habilidade, todas retiradas de pacotes comprados com o dinheiro ganho nos modos campanha, multijogador e horda. Geralmente baseadas em classe, as habilidades conferem bônus que aprimoram os pontos fortes de cada membro da equipe. Por exemplo, uma carta de atirador fazia com que acertar um tiro na cabeça faria a cabeça do inimigo explodir, causando danos a seus amigos próximos.

Tanto os cartões quanto as classes podem ser atualizados. Você pode combinar várias cópias da mesma carta para classificá-las, melhorando assim seu poder. Da mesma forma, à medida que você joga mais e mais com uma única classe, você sobe de nível, permitindo trazer mais cartas para cada partida.

Enquanto isso, o jogo usa esse sistema de progressão para ajustar sua dificuldade partida a partida. Em vez de escolher um nível de habilidade de antemão, o jogo tornará o jogo mais difícil à medida que seus personagens e cartas ficarem mais fortes.

Ficar junto

Em um jogo definido em grande parte pelo modo cooperativo, não deve ser surpresa que Horde peça para vocês trabalharem juntos para alcançar a vitória. Das cinco classes, definitivamente é necessário ter pelo menos um batedor, que recebe o dobro de energia para cada coleta, e um engenheiro, que pode consertar suas fortificações. As outras três classes, soldado, pesado e atirador, podem se concentrar principalmente em causar dano e ocasionalmente reviver companheiros de equipe.

Gears of War 4: Modo Horda

Mas há um pouco mais do que isso. À medida que você trabalha com seus companheiros de equipe, todos começarão a encontrar seu ritmo, escolhendo áreas para cobrir e cronometrando estratégias para eliminar os inimigos. Depois de encontrar esse ritmo, o jogo encontrará maneiras de desafiá-lo, com inimigos surgindo em locais e configurações estranhas.

Morrer juntos

O novo sistema de classes da Horda adiciona algumas variações muito necessárias à jogabilidade repetitiva baseada em ondas dos modos de jogo da Horda. Engrenagens da Guerra 2 e 3. Como engenheiro da equipe, tive muito tempo para decidir onde estabelecer fortificações, estratégias para lidar com chefes enormes e manter todas as nossas defesas em funcionamento. Na rodada subsequente como atirador, a estratégia foi totalmente diferente, obrigando-nos a recuar, reviver companheiros de equipe e disparar contra alvos importantes.

A nossa posição elevada, uma vantagem durante todo o jogo, também foi a nossa ruína.

Ao mesmo tempo, o sistema de cartas pode parecer restritivo para jogadores seriais da Horda, que provavelmente serão forçados a escolher uma ou duas classes que se adaptem ao seu estilo de jogo e usá-las exclusivamente. Você terá um amigo que sempre corre com a espingarda coletando energia, e o outro amigo que fica na parte de trás consertando as torres.

Depois de jogar mais de três horas em uma única corrida, nossa equipe conseguiu chegar à onda 50. O chefe final, uma grande criatura do Swarm chamada de transportador que cospe explosivos que buscam calor, destruiu toda a nossa tripulação. A nossa posição elevada, uma vantagem durante todo o jogo, também foi a nossa ruína. Recursos esgotados, ânimos desanimados, saímos do modo Horda da maneira menos satisfatória possível. Mas nem tudo foi uma perda.

Horde 3.0 é uma boa mudança de ritmo em relação ao multijogador online competitivo, mas, em última análise, parece ser um recurso que a maioria dos jogadores acabará abandonando.

Altos

  • Alto limite de habilidade
  • Sistema de progressão gratificante

Baixos

  • Torna-se repetitivo
  • Incentiva os jogadores a permanecerem em uma classe

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