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Quer se trate de um livro, música, vídeo ou imagem, o consumidor está sempre limitado à perspectiva desse meio específico. Mas o escopo do que você pode ver na RV excede em muito o que é oferecido por qualquer outro meio. E essa experiência está sendo transferida para videoclipes VR do YouVisit. Tive uma sessão de chat por vídeo com o CEO da YouVisit, Abi Mandelbaum, para discutir as possibilidades e limitações impostas ao formato pela tecnologia existente.
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Abordado pela indústria musical
YouVisit alcançou mais de seis milhões de usuários diferentes com uma ampla seleção de conteúdo de RV. A empresa gravou anteriormente um concerto de realidade virtual no TomorrowWorld 2015 com o renomado DJ Armin van Buuren, com a filmagem resultante intitulada The Armin Effect. “Ele é um dos DJs mais proeminentes do mundo. Trabalhamos com ele, sua equipe e também com o TomorrowWorld (um grande festival de música eletrônica realizado na Geórgia) para produzir essa experiência de RV”, disse Mandelbaum. “Ele permite que os usuários interajam com os artistas como nunca antes. No vídeo tradicional você tem o diretor que predefine cada cena e a ordem dessas cenas individuais. Nossa plataforma de software permite que o espectador seja o diretor.”
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Foi o primeiro mergulho da empresa nas gravações de concertos em VR e colocou-os em contato ainda mais com a indústria musical. Mandelbaum diz que a empresa recebe constantemente consultas de diferentes organizações de diferentes setores. Como a empresa não está focada apenas em um aspecto da RV, o alcance que ela tem abrange mais do que a indústria musical. Participar de eventos, publicar seu material e ter seu trabalho reconhecido é o que os colocou em contato com tantas partes da indústria de VR. Eventualmente, isso passou a incluir a indústria musical. Mandelbaum disse que há “mais artistas e gravadoras entrando em contato conosco, mas não divulgamos quem eles são”.
![A Youvisit pretende ter o seu conteúdo disponível no maior número de plataformas possível.](/f/6d3d5d53b17fe47c69d3fa2f23bd1460.jpg)
Sentindo a batida
Ao comparar uma experiência de VR a um vídeo normal, Mandelbaum disse que você simplesmente não pode desfrutar do mesmo nível de presença de palco (sem trocadilhos) por meio de vídeo que você pode desfrutar de uma gravação de VR. “Uma das coisas que as pessoas mais gostam é ir aos bastidores ou conferir o que está acontecendo nos bastidores.”
A empresa colocou O Efeito Armin em exibição na CES 2016, que aconteceu de 6 a 9 de janeiro. YouVisit mostrou como seria estar no palco com van Buuren. Mandelbaum disse que havia muita concorrência, mas a criação da empresa conseguiu chamar muita atenção. “As pessoas diziam que tinha um ponto de vista único e a segunda razão foi que o convertemos numa experiência 4D. Obviamente VR é 3D. Mas adicionámos essa dimensão extra ao colocar o espectador numa cadeira que vibrava e se movia com base na música. Então, enquanto tudo está acontecendo, você sente a música em seu corpo. O chão está vibrando e tudo está mudando, não apenas o som em si.”
Interação
Além das diferenças puramente técnicas entre os vídeos VR e os vídeos normais, uma das principais diferenças está na interação. É um dos maiores pontos fortes da VR, mas devido aos limites nas capacidades do hardware, é também o seu ponto fraco. Ao buscar o mais alto nível de imersão através do meio, as pessoas sem dúvida reconhecerão como estão restritas e desejarão que essas restrições sejam removidas. Mas como o hardware ainda não chegou lá, é impossível oferecer uma experiência totalmente imersiva via VR hoje, mesmo que uma empresa queira. Então isso compromete.
A YouVisit está priorizando essa interatividade. Mas como isso se traduz em um videoclipe em VR? Bem, por enquanto é bastante básico, mas ainda é um passo além da interatividade na maioria dos conteúdos de vídeo VR disponíveis hoje (perto de zero). Mandelbaum explicou como a empresa trabalha com sua mecânica Gaze para permitir que as pessoas se transportem de um lugar para outro em vídeo VR. “As pessoas podem olhar ao redor para usar o Gaze. A pessoa pode estar no palco e, ao olhar para o público, ela tem uma perspectiva diferente. É uma visão mais profunda dos diferentes elementos da experiência. O espectador pode querer aprender mais sobre a vida do artista, para poder observar o assunto do vídeo e ser automaticamente levado para um lugar diferente.”
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Promovendo a realidade
Portanto, a VR pode ser usada para envolver o espectador em um videoclipe. Isso faz sentido. Quando ouvi VR e videoclipe na mesma frase, essa foi uma das primeiras coisas que me veio à mente. O que não me ocorreu foi como isso poderia ser usado para promover conteúdo do mundo real. Em vez de pensar na RV como uma caixa fechada, ela poderia ser considerada um nó que se conecta a experiências reais. Mandelbaum disse que um de seus parceiros, TomorrowWorld, quer converter visitantes virtuais em compradores de ingressos.
Visitar o site de um festival, consultar seu folheto, folhear as gravações locais e ouvir a música de seus diferentes palcos só leva você até certo ponto. Na maioria das vezes, um site se limita a retratar o que o anfitrião deseja que o visitante veja, e um folheto enfatiza essa perspectiva de marketing. Folhear as gravações online pode dar uma ideia de como é um festival, e ouvir a música pode dar uma ideia do que os artistas passam por lá. Mas o vídeo é limitado a um quadro pontiagudo e a música não pode ser ouvida no seu verdadeiro sentido ao vivo. A VR é limitada ao local onde a câmera está colocada. Mas. Permite liberdade suficiente e um nível de imersão que, quando combinado, na maioria das vezes parece mais real do que qualquer outro meio para quem o experimenta. Se você consegue produzir material que utilize VR para promover um festival e conseguir capturar um bom clima no geral, é mais provável que você converta um consumidor de espectador em comprador de ingressos do que por qualquer outro meio. médio.
Confiante
Independentemente de quão bem a RV possa funcionar a favor de artistas, editoras e festivais, a competição é acirrada. O empreendimento da YouVisit na arena da música virtual não é feito sozinho, ambos gigantes como YouTube e Maçã estão se movendo em VR. Mas, apesar da concorrência acirrada, não consigo perceber falta de confiança na voz do CEO. “Quando você pensa na competição e no que acontecerá quando o YouTube entrar no videoclipe de realidade virtual, toda essa competição é saudável para o ecossistema. A diferença entre os sites de vídeo normais e nós é que podemos oferecer um nível totalmente diferente de interatividade.”
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