
Apresentando um estilo de arte totalmente diferente e designs de níveis únicos em comparação com versões posteriores, a versão Super NES de Rayman dá aos fãs uma visão rara das origens da série e destaca a dificuldade envolvida em retrabalhar totalmente o jogo para sua estreia em 32 bits.
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O original Rayman, lançado em 1995, é um jogo de plataformas 2D vividamente colorido, estrelado por um protagonista improvável e sem membros. Os jogadores usam as habilidades únicas de Rayman para percorrer layouts de níveis complicados em uma jornada longa e surpreendentemente difícil que abrange vários mundos do jogo.
Rayman mais tarde gerou uma sequência, e a franquia ainda está forte com jogos como Lendas de Rayman e a série derivada de Rabbids. Embora o original
Rayman vendeu milhões de cópias em todo o mundo, seu desenvolvimento abrangeu várias gerações de consoles e o jogo que eventualmente chegou ao varejo é muito diferente do que seus criadores originalmente imaginaram para o jogo de 16 bits plataformas.Esta descoberta do protótipo chegou depois que Ancel lamentou a suposta perda de Raymané o código original.
“Fizemos isso há 25 anos, o jogo era jogável no console Super Nintendo, mas nunca foi concluído [e] perdemos a construção”, disse Ancel. “Todos esses pixels estão perdidos, como lágrimas na chuva.”
Poucos dias depois, Ancel voltou ao Instagram com notícias que uma versão protótipo do jogo foi encontrada. Conectando a placa de circuito do protótipo em uma unidade de varejo do Super NES, Ancel viu o jogo ganhar vida pela primeira vez em quase 25 anos. Ancel mais tarde revelado que a compilação descoberta é totalmente jogável.
"Está funcionando!" Ancel disse. “Quatro pessoas no mundo viram isso. Achávamos que estava perdido, mas em algum lugar do frio circuito eletrônico, algo ainda estava vivo e rodando a 60fps!”
As imagens mostradas até agora apresentam um Rayman menor e mais rechonchudo em um cenário não visto nas versões posteriores de 32 bits, sugerindo que uma grande parte do design original do jogo foi descartada durante a produção.
“Deveríamos fazer uma versão [Nintendo] Switch disso”, brincou Ancel.
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