Análise do jogo The Walking Dead, primeira temporada

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Jogo The Walking Dead, 1ª temporada

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Um dos melhores jogos dos últimos anos, ponto final.”

Prós

  • Narrativa excepcional
  • As escolhas são importantes de maneiras imprevisíveis
  • Completamente completo

Contras

  • Não é o suficiente

Para um jogo ganhar nota 10, ele não precisa ser perfeito. Não precisa dominar aspectos técnicos ou apresentar gráficos alucinantes. Nem precisa necessariamente oferecer uma jogabilidade suave e responsiva. Tudo o que um jogo precisa para receber um 10 perfeito é mudar fundamentalmente a natureza do jogo. Então, sem pressão.

Em todos os anos em que pontuamos nossas análises de jogos, ainda não demos a nenhum título uma nota 10 perfeita. Isso não deve de forma alguma ser visto como uma acusação aos jogos lançados nos últimos anos – longe disso, houve alguns jogos excepcionais. jogos lançados recentemente – mas ao desenvolver nosso sistema de pontuação, estabelecemos propositalmente diretrizes muito específicas para o que denota 10 em 10 pontuação.

Para darmos 10 a um jogo, ele precisa ser um título para o qual olharemos para trás e o veremos como um jogo fundamental que influenciou todos os jogos que vieram depois dele. Você pode encontrar falhas em jogos como Call of Duty 4: Guerra Moderna e Uncharted 2: Entre Ladrões, mas esses títulos moldaram a maneira como vemos os jogos. Eles são importantes e significativos, assim como GoldenEye, Mario Karte dezenas de outros ao longo dos anos que ficarão conosco para sempre. Você pode adicionar a essa lista a Telltale Games’ The Walking Dead, 1ª temporada.

Nos últimos cinco meses, os jogadores tiveram a oportunidade de experimentar algo antigo com um toque profundamente novo. Se você julgar os cinco episódios de The Walking Dead apenas pela jogabilidade, isso parecerá absolutamente ausente. Os controles são simples e muitas vezes sujeitos a lentidão. Se você marcar apenas nos aspectos técnicos, falhas ocasionais estragam o pacote e os gráficos – enquanto perfeitamente adaptados para encapsular o mundo inspirado nos quadrinhos – não são inovadores em nenhum trecho do imaginação. E, no entanto, ninguém que tenha jogado esses jogos deveria ficar totalmente surpreso ao ver a enorme quantidade de elogios que este jogo ganhou.

Ao longo das cinco análises individuais que escrevemos (sinta-se à vontade para atualizá-las se desejar: Episódio 1: Um Novo Dia, Episódio 2: Faminto por Ajuda, Episódio 3: Longo caminho pela frente, Episódio 4: Em cada esquina, e Episódio 5: Não sobrou tempo), todos nós que jogamos conversamos um pouco sobre a história. Todos fizemos escolhas diferentes, que personalizaram cada um dos nossos jogos, mas todos chegámos às mesmas conclusões. Da estreia de Episódio 1: Um Novo Dia, sabíamos que estávamos tocando algo especial.

A mecânica de fazer escolhas para alterar a forma como a história se desenrola foi bem feita, mas mais do que isso, o jogo prejudica os jogadores. Deixando de lado as consequências do enredo, a narrativa foi tão bem construída que, quando lhe pediram para fazer escolhas difíceis que poderiam muito bem afetar quem viveu e morreu, essas escolhas não poderiam ser tomadas levemente. Não houve seleção certa ou errada, apenas tons de horror e desgosto que ficam com você.

Seja em jogos, quadrinhos, TV, filmes ou qualquer outra via de entretenimento, The Walking Dead faz algo que muitos tentam, mas poucos são capazes de alcançar: exige uma resposta emocional de sua parte. Se você jogar o jogo ao máximo, falar com todos e explorar tudo, as interações são tão bem desenhadas que você não consegue evitar criar um apego a quem está com você. Isso torna tudo ainda mais emocionante quando você vê seu cenário atual destruído e um dos personagens morre repentinamente. É chocante, horrível e absolutamente brilhante.

Você pode atribuir uma grande parte do sucesso deste jogo à escrita – e você não estaria errado – mas há mais do que isso. A mecânica de escolha dos resultados de certos eventos é simples. Você acabou de apertar um botão e seu destino está selado. Mas o peso de cada decisão faz com que esses momentos irradiem importância, embora nem sempre você saiba imediatamente quais são as consequências de suas escolhas. Este não é um jogo onde você escolhe ir para a direita e está seguro ou para a esquerda e está em uma briga; é o culminar de tudo o que você fez, bom e ruim.

É uma narrativa interativa com um arco central e dezenas de maneiras de chegar lá, mas depois de terminar, ver onde está o seu os personagens estavam no início, onde estão e quem são no final é um feito impressionante e notável de narrativa. Você lamentará os personagens e muitas vezes ficará chocado com o que acabou de ver. Você pensará que sabe para onde a história está indo, mas perceberá que não tinha ideia. Ele desafia você criando atmosferas tensas e temperamentais onde ninguém está seguro e finais felizes são domínio dos contos de fadas. E quando você pensa que já viu de tudo, o jogo puxa o tapete debaixo de você e você é forçado a juntar os cacos e seguir em frente.

É difícil entrar em muitos detalhes sobre um jogo tão baseado em uma história sem estragar o que o torna tão incrível. Escusado será dizer que há momentos em que você simplesmente não vai querer fazer uma escolha porque não existe uma boa opção e você sabe disso. Você também pode voltar atrás em sua memória, perguntando-se se as escolhas que você fez anteriormente podem ter evitado um resultado emocionalmente desgastante que ainda o assombra. Você pesquisará e pesquisará e tentará pensar em uma maneira de melhorar tudo, mas nunca encontrará essa solução. Mas apenas o simples ato de você examinar tudo, a resposta emocional que você terá e a intensa ansiedade gerados por algo tão simples como selecionar qual botão pressionar são testemunhos da transcendência deste jogo. É uma experiência que todos os jogadores deveriam experimentar.

Conclusão

O gênero de aventura point-and-click está em seu leito de morte há anos. Com sistemas novos e cada vez mais poderosos à disposição dos desenvolvedores, abandonar as possibilidades de uma jogabilidade tecnicamente impressionante geralmente parece um passo atrás. Mortos-vivos pega as convenções do gênero apontar e clicar e as amadurece. Você não escolherá apenas examinar algo, você escolherá quem vive e quem morre e então lidará com as consequências. Isso pode deixá-lo fisicamente ansioso e forçá-lo a questionar suas ações, ao mesmo tempo em que teme o que está por vir. É uma peça brilhante de jogo, que permanecerá conosco por anos e provavelmente será lembrada como um dos jogos por excelência desta geração.

Mas a razão pela qual Mortos-vivos ganhou de nós uma nota 10 perfeita não é apenas porque é uma ótima história, ou porque foi capaz de provocar genuinamente uma resposta emocional de nossa parte – como toda grande arte faz. Não, recebeu nota perfeita porque esse jogo pode mudar tudo. Com os orçamentos de desenvolvimento de jogos aumentando e a sofisticação técnica se tornando quase sinônimo de qualidade de um jogo, a Telltale Games conseguiu se esgueirar e lembrar a todos que você não precisa de tudo isso para ter um jogo memorável experiência. Você só precisa desafiar o que sabemos e exceto, e então nos levar em uma nova direção que seja honesta.

Mortos-vivos certamente não é um jogo “divertido”. Você não vai embora rindo. É sombrio e muitas vezes perturbador, lindo e comovente. É um jogo importante e será lembrado pelo que é: uma obra-prima.

Pontuação: 10 de 10

(os cinco episódios deste jogo foram revisados ​​no PC e no Xbox 360 por meio de cópias fornecidas pela editora)

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