Uma das coisas que mais gostava de fazer quando criança era ver outras pessoas jogando videogame. Em parte, isso acontecia porque eu era péssimo em jogar videogame, mas também porque era divertido. Como espectador, eu pude ver a desgraça iminente antes que o jogador (geralmente minha irmã) o fizesse, gritando de antecipação, aproveitando seu sucesso ou fracasso na mesma medida. Na verdade, na maioria das vezes, prefiro assistir a jogos do que jogá-los.
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- Grandes números significam muito dinheiro
- Está apenas começando
Não estou sozinho nisso. Milhões de pessoas assistem outras pessoas jogando videogame diariamente. Twitch.tv, site de streaming de jogos da Amazon (a Amazon comprou o Twitch no ano passado por US$ 1 bilhão), possui mais de 100 milhões de usuários mensais. Twitch.tv se tornou entretenimento de consumo de massa, com jogos importantes como Fortnite eclipsando o horário nobre da televisão quando se trata de telespectadores.
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Isso é apenas o começo. De acordo com dados coletados em
Pense num, onde trabalho quando não estou assistindo alguém jogar Final Fantasy VII pela 32ª vez. O número de espectadores no Twitch não está apenas crescendo, mas o número de transmissões simultâneas em vários jogos também está acelerando.Essa boca azul em expansão representa o número de transmissões simultâneas no Twitch a qualquer hora desde 2016. Um mínimo de meio milhão de streams e um máximo de mais de dois milhões estão ao vivo a qualquer momento. Os números estão apenas crescendo e o número médio de transmissões por dia está aumentando constantemente.
A variedade de jogos jogados também está aumentando. Quando filtramos os dados de uso do Twitch pelo número de jogos diferentes transmitidos por dia durante o último semestre, surgiu o gráfico acima. Isso mostra que há 200 dias, um dia normal no Twitch.tv via cerca de 105.000 jogos diferentes sendo transmitidos. Hoje, esse número está acima de 130.000 – uma taxa de crescimento surpreendente na diversidade de jogos de 30%.
O que antes era domínio de algumas centenas de streamers de DOTA agora é um playground fértil para jogos clássicos, jogos de tiro, RPGs, aventuras, quebra-cabeças e muito mais.
Grandes números significam muito dinheiro
O principal streamer da Twitch.tv, Tyler “Ninja” Blevins, arrecada mais de US$ 500.000 por mês jogando Fortnite. Ele tem mais de 8 milhões de seguidores, além de impressionantes 207 milhões de visualizações no canal. Só no mês passado, ele tinha 6,7 milhões de seguidores. Isso significa que ele está conquistando 44.000 seguidores adicionais por dia. A maioria das pessoas ficaria emocionada em ter 44.000 seguidores durante a vida.
Pergunte a si mesmo quando foi a última vez que trabalhou 58 horas em uma única semana. Provavelmente já faz um tempo.
Outro grande streamer, Michael “Shroud” Grzesiek, começou como jogador profissional de eSports, destacando-se no Counter-Strike. Ele se aposentou dos jogos profissionais em 2014 para fazer streaming em tempo integral e está ganhando bastante com isso. Embora ele nunca tenha revelado quanto ganha, estimativas conservadoras (baseadas em gorjetas e patrocínios) estimam sua renda mensal em cerca de US$ 100.000 por mês.
De acordo com Twitchmetrics.com, Grzesiek transmitiu por 36 horas apenas nos últimos 7 dias – é um trabalho de tempo integral. Ninja transmitiu enormes 58 horas nos últimos 7 dias, ou 8,3 horas por dia durante 7 dias seguidos. Isso é streaming 24 horas por dia. Pergunte a si mesmo quando foi a última vez que trabalhou 58 horas em uma semana. Provavelmente já faz um tempo. E considere o seguinte: Grzesiek costuma transmitir para mais de 250.000 pessoas simultaneamente.
Está apenas começando
O streaming de jogos é um negócio tão grande que outras empresas estão tentando desesperadamente aproveitar o sucesso do Twitch. O YouTube já tem seu canal YouTube Gaming que, embora não seja tão popular quanto Twitch.tv, aumentou sua base de streamers em 343% em 2017. Enquanto isso, a Microsoft está tentando pegue a onda com o Mixer. As ferramentas de streaming estão integradas ao Windows 10 e ao Xbox One, ajudando os jogadores a iniciar uma transmissão em segundos.
Mais recentemente, Facebook lançou o Level Up, seu programa para ajudar streamers ao vivo em sua plataforma Gaming Creator a construir audiência e ganhar dinheiro. O novo programa inclui muitos recursos semelhantes ao Twitch.tv, incluindo assinaturas pagas e dicas. Dada a enorme audiência do Facebook, é provável que a Level Up veja um crescimento saudável de audiência nos próximos meses.
Assim como a NBC investiu no rádio e a General Electric injetou dinheiro na televisão, empresas como Amazon, Google e Facebook veem o que está escrito na parede, e isso significa um futuro saudável para transmissão.
Basta olhar para as celebridades emergentes de hoje. Pergunte a qualquer pessoa com menos de 30 anos e provavelmente já ouviu falar de PewDiePie, ERIubiusOMG ou Smosh. Todos eles se lançaram na cultura pop jogando enquanto outros assistiam. Enquanto isso, Twitch.tv está se expandindo para o streaming além dos jogos, com canais dedicados ao autoaperfeiçoamento, música, comida e animação.
As pessoas querem ver os outros fazendo coisas incríveis e estão sempre em busca da próxima estrela. A próxima geração de estrelas virá do mundo do vídeo online, não da televisão ou da música. E as maiores estrelas farão isso ao vivo, conversando com seus fãs, pegando dicas e surpreendendo.
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