Temos muitos detalhes sobre Guardiões da Galáxia da Marvel no Vitrine da Square Enix na E3. O jogo ganhou grande destaque, ocupando metade do tempo de execução da transmissão ao vivo. Houve insights da equipe por trás disso, um trailer e uma demonstração de jogo completa – o kit completo e o caboodle.
Conteúdo
- Jogo solo em equipe
- Criação, habilidades e Rickrolls
Guardiões da Galáxia da Marvel | Análise inicial da jogabilidade
Mesmo com todos esses detalhes, ainda não faltaram dúvidas sobre como funciona o jogo single player. A demo deu uma visão geral abrangente de tudo, desde as opções de diálogo até o combate, mas há muitos pequenos sistemas para explorar.
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Em uma entrevista em mesa redonda, o produtor sênior Olivier Proulx e o diretor sênior de jogabilidade Patrick Fortier aprofundaram-se sobre como funciona o sistema de controle de esquadrão. Eles também revelaram alguns recursos não revelados anteriormente, como sistemas de criação e agrupamento.
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Jogo solo em equipe
Talvez o detalhe mais surpreendente sobreGuardiões da Galáxia da Marvel é que é um jogo para um jogador. Os jogadores controlam apenas Star-Lord diretamente e emitem comandos para companheiros de equipe à la Efeito em massa. Considerando a natureza da franquia baseada em equipes, isso pode parecer confuso à primeira vista.
Embora tenha havido alguns debates iniciais sobre como o jogo deveria funcionar, a escolha de torná-lo uma experiência para um jogador foi decidida muito cedo. O jogo apresenta “jogo em equipe solo”, o que enfatiza o tema do trabalho em equipe de uma forma muito diferente de um título multijogador, de acordo com Patrick Fortier.
“Se incorporarmos Peter, poderemos vivenciar o trabalho em equipe de um ponto de vista diferente”, diz Fortier. “Na vida real, quando você faz parte de uma equipe, você não a controla. Você tem que negociar com sua equipe. Parecia que poderíamos explorar essas dinâmicas se tornássemos este jogo mais para um jogador. Mas, em última análise, parece algo de conjunto, porque os Guardiões estão presentes em tudo.”
![O elenco completo de Guardiões da Galáxia da Marvel.](/f/b42432d83daf95d7bfa2c19e575a5449.jpg)
Quanto ao funcionamento do controle da equipe, Fortier explica que os jogadores têm um botão dedicado aos Guardiões. Pressioná-lo abre uma sobreposição onde os jogadores podem selecionar um personagem e, em seguida, uma habilidade por meio dos botões frontais (o Senhor das Estrelas também tem seu próprio menu de habilidades). Cada personagem tem um cronômetro de resfriamento independente diferente, então os jogadores precisam gerenciar quando chamam as pessoas. Cada personagem também tem sua própria especialidade.
“Rocket é nosso cara de longo alcance. Ele pode atirar em inimigos mais altos e distantes”, diz Fortier. “Groot é mais defensivo. Ele pode imobilizar personagens e empurrá-los para trás. Drax é um lutador que enfrenta muitos inimigos, às vezes até demais. Ele causa danos impressionantes, o que você precisa fazer às vezes antes de começar a esgotar a barra de saúde de certos inimigos. E então Gamora está mais perto; ela causa o maior dano a um inimigo com sua lâmina.”
![A equipe de Guardiões olha para um planeta em Guardiões da Galáxia da Marvel.](/f/1b6f5d94997d7e6542432828b5c06d98.jpg)
A mecânica de trabalho em equipe mais divertida é o sistema Huddle do jogo. À medida que os jogadores lutam, eles aumentam um medidor de impulso. Apertar um botão permite que os jogadores gastem impulso para desencadear uma reunião de futebol com o time na batalha. Star-Lord pode essencialmente dar um impulso moral à equipe
“Peter baseia-se em seu conhecimento enciclopédico de músicas dos anos 80 e cria um discurso motivacional a partir disso”, diz Fortier. “É isso que você escolhe como jogador: qual discurso vai motivar o time no contexto dessa luta neste momento? Ao fazer a escolha, você clica no play e uma música começa a tocar.”
O Senhor das Estrelas sempre receberá um impulso depois das reuniões porque, bem, ele acredita em seus próprios discursos. Mas o resto da equipe pode não ser tão facilmente influenciado. Eles ainda receberão benefícios básicos, como serem revividos se forem abatidos, mas apenas um bom discurso lhes dará um impulso total. É um pequeno detalhe hilário que mostra a ideia de trabalho em equipe para um jogador que flui pelo jogo.
Criação, habilidades e Rickrolls
Os desenvolvedores compartilharam vários novos detalhes sobre outros sistemas. Por um lado, o jogo tem um sistema de criação simples, que concede certas vantagens ao Senhor das Estrelas. Os jogadores podem encontrar peças artesanais em todo o mundo e levá-las a uma bancada para fabricar peças, de acordo com Olivier Proulx.
“Você tem pequenas vantagens e bônus para o visor do Senhor das Estrelas, sua armadura, suas botas a jato, seus blasters”, diz Proulx. “Ele também pode desbloquear elementos para seus blasters. Conforme você avança na aventura, ele tem quatro elementos, e eles podem ser usados de forma criativa em combate.”
![Star-Lord luta contra um inimigo em Guardiões da Galáxia da Marvel.](/f/04cc901c21b82c639521791ab323d30b.jpg)
Embora o jogo tenha alguns sistemas adicionais, Fortier enfatiza que a equipe não queria complicar demais as coisas ou atrapalhar a história com a mecânica. Como resultado, ele apresenta alguns sistemas simplificados que se concentram no desbloqueio de habilidades em vez de saques, equipamentos e aumento de números de RPG.
“Tem aspectos de RPG muito leves, como outros jogos”, diz Fortier. “Conforme você tem um bom desempenho em combate, temos esse medidor de impulso. No final do combate você é avaliado e ganha pontos por isso. Com esses pontos, você pode desbloquear novas habilidades para os Guardiões. Você pode atualizar qualquer Guardião que desejar.”
A revelação mais importante? O jogo apresenta 31 músicas no total de vários titãs dos anos 80. E sim, isso inclui Rick Astley, então prepare-se para ser Rickrollado. Embora as músicas sejam tocadas principalmente durante a batalha por meio do sistema huddle, Proulx confirma que há um jukebox no navio dos Guardiões, o Milano, onde os jogadores podem simplesmente sair com o time e ouvir geléias.
A julgar por todos esses detalhes, Guardiões da Galáxia da Marvel está se transformando em um jogo single-player único, fiel ao espírito dos quadrinhos e dos filmes. Parece totalmente diferente de outros jogos da Marvel, como Homem-Aranha ou o jogo Vingadores de serviço ao vivo da Square Enix, o que faz sentido. Os Guardiões da Galáxia são diferentes de todos os heróis da Marvel, então por que o jogo deles deveria ser diferente?
Guardiões da Galáxia da Marvel será lançado em 26 de outubro no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S e PC.
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