Wolfenstein: revisão da Nova Ordem

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Wolfenstein: A Nova Ordem

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“Wolfenstein: The New Order não é um jogo de tiro mecânico; é um jogo substancial que encanta com sua história excêntrica e jogabilidade bem projetada.

Prós

  • História excêntrica totalmente divertida
  • O design suporta vários estilos de jogo
  • Muita e muita carne nesses ossos

Contras

  • O diálogo ocasionalmente fracassa
  • Algum conteúdo extra protegido por uma longa caça ao tesouro colecionável

É mais ou menos nessa época que B.J. Blazkowicz toma ácido com um guitarrista de roupas afro e com cicatrizes de batalha e começa a ponderar sobre a natureza da alma humana que a estranheza em Wolfenstein: A Nova Ordem brilha. Este último Wolfenstein pode não trazer a revolução no design que seu progenitor cada vez mais distante desenvolvido pela id Software fez, mas é um passeio muito divertido mesmo assim.

E para um jogo construído em torno da extinção dos nazistas, ele aplica um toque surpreendentemente delicado à construção do personagem. Há uma desigualdade crua neste título da MachineGames que, contra todas as probabilidades, funciona continuamente a seu favor.

Em A nova ordem, MachineGames abandona o cenário fantástico da Segunda Guerra Mundial, marca registrada da série, para um pós-guerra de história alternativa ambientado na década de 1960. Os nazistas venceram e os que odeiam o fascismo em busca de liberdade em todo o mundo são forçados a se esconder em células de resistência. Numa inversão inteligente das crises do mundo real que se apoia num dos maiores vilões da história para justificação, A nova ordemOs cavaleiros de armadura brilhante (homens e mulheres) são efetivamente terroristas.

Trippy.

O jogo começa em um cenário familiar da Segunda Guerra Mundial, embora em que os nazistas empregam esquadrões de caças a jato e gigantescos cães-robôs mecânicos. BJ Blazkowicz e seus camaradas de armas multinacionais partem em uma missão para eliminar o antagonista de longa data da série, Wilhelm “Deathshead” Strasse. As coisas parecem estar indo bem… até que um desentendimento infeliz e uma escolha difícil enviam a história do jogo para o futuro em um de dois caminhos ligeiramente diferentes.

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O momento “quem vive e quem morre” que cria uma linha do tempo dividida na história não faz muita diferença. o lado da jogabilidade, mas fala do pensamento que a MachineGames colocou no desenvolvimento de uma alma humana para esta guerra história. Os personagens que povoam a aventura de B.J. – e há diferenças, dependendo da linha do tempo que você ocupa – trazem cenários trágicos e verossímeis para suas interações, e o resultado é uma diversidade de caráter surpreendentemente humano momentos.

A viagem de cabeça movida a drogas de B.J. é apenas um exemplo. Seu relacionamento com Anya, a protagonista feminina, é construído de forma convincente e frequentemente reforçado com beijos rápidos na bochecha e meio-dia no armário de suprimentos. A escrita dificilmente eleva os padrões, mas é pelo menos um pacote completo. O roteiro e a trama nunca perdem de vista o fato de que o espectador passivo das cenas precisa de vínculos concretos com as relações que ajudam a definir o Capitão Blazkowicz.

Wolfenstein: A Nova Ordem habilmente segue a linha entre fan service e reinvenção ousada.

Tudo isso fala sobre a história, mas e a jogabilidade? Wolfenstein: A Nova Ordem transborda, totalizando um tempo de jogo surpreendentemente robusto de 15 horas (ish) para apenas uma das duas histórias. É justificado, também, com B.J. fazendo guerra contra os nazistas em uma variedade deslumbrante de locais, desde armazéns mais tradicionais e prisões políticas até campos de trabalhos forçados (pense em Fuja da Baía Butcher) e um punhado de outras configurações de outro mundo. Mesmo os locais mais familiares ao gênero parecem únicos, um produto da supremacia nazista do pós-guerra. É algo que a história explica de forma inteligente em determinado momento, mais um exemplo do cuidado que a MachineGames dedica à criação de uma experiência completa.

Também ajuda o fato de haver variedade nas filmagens de corredor de B.J. Correr e atirar é uma estratégia perfeitamente viável, especialmente quando quase todas as armas do seu arsenal podem ser de empunhadura dupla, mas grandes seções do jogo permitem uma abordagem mais furtiva. As vantagens desbloqueáveis ​​recompensam você com bônus, como maior capacidade de munição ou furtividade mais silenciosa, e são obtidas ao completar desafios relacionados à atividade que impulsionam. As vantagens furtivas não serão desbloqueadas se você passar a maior parte do tempo segurando uma metralhadora em cada mão.

O design de níveis suporta elegantemente essas diferentes abordagens. É fácil entrar em qualquer novo local com suas armas em punho, mas também há muitas aberturas de ventilação e outros espaços escondidos fora da vista que permitem um jogo mais furtivo. É apenas nos momentos finais do jogo que uma abordagem mais silenciosa se mostra imprudente, com um punhado de grandes encontros de batalha que exigem muito barulho e destruição.

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Não importa como você escolha abordar Wolfenstein: A Nova OrdemPara os desafios de, há um ciclo de feedback satisfatório resultante do abate de tantos nazistas. É quase um apelo de volta ao básico quando você fala alto, um tipo de ação que explora diretamente o que era tão atraente Wolfenstein 3D em 1992 (o que é uma surpresa incrível para exploradores minuciosos). Até o jogo furtivo satisfaz, pois você procura caminhos ocultos e os usa para traçar um caminho para sua faca atingir o pescoço de um comandante nazista alheio.

Há até valor de repetição, que é praticamente inéditode em um jogo de tiro para um jogador atualmente. A história da campanha não muda significativamente entre as duas linhas do tempo, mas junto com a promessa de assumir um estilo de jogo diferente, torna a repetição do jogo mais atraente. Colete itens colecionáveis ​​​​do Enigma Code suficientes e você abrirá uma coleção de modos desbloqueáveis. É um ótimo bônus, embora a caça colecionável necessária para obtê-los possa ser demais para alguns jogadores.

MachineGames cumpre a “nova ordem” do título do jogo com este primeiro esforço para o estúdio na série Wolfenstein. Apesar de tudo o que é familiar e confortável, há aqui uma abordagem inegavelmente nova, que transborda personalidade e um senso de estilo distinto. Wolfenstein: A Nova Ordem é mais do mesmo em alguns aspectos, mas MachineGames segue habilmente a linha entre fan service e reinvenção cuidadosa.

Este jogo foi analisado em um PlayStation 4 usando uma cópia fornecida pela Bethesda Softworks.

Altos

  • História excêntrica totalmente divertida
  • O design suporta vários estilos de jogo
  • Muita e muita carne nesses ossos

Baixos

  • O diálogo ocasionalmente fracassa
  • Algum conteúdo extra protegido por uma longa caça ao tesouro colecionável

Wolfenstein: A Nova Ordem reboque

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