O PlayStation 5 da Sony é uma virada de jogo, mas não da maneira que você pensa

Revelação da Sony sobre novos detalhes do PlayStation 5 saiu direto de um manual de relações públicas: a empresa disse apenas o suficiente para manter as pessoas falando. O nome oficial é PlayStation 5 (embora isso nunca tenha sido questionado). O suporte ao Ray Tracing, sugerido anteriormente, estará no hardware. O SSD será rápido. E o controlador terá feedback tátil aprimorado.

Conteúdo

  • Este é o seu novo destino
  • O lado negro da gratificação
  • É uma tendência

Se nada disso parece surpreendente, você não está sozinho. Os jogadores que acompanham os novos consoles, sem dúvida, esperavam muito do que foi revelado. Houve, no entanto, uma migalha que parece mais intrigante do que as outras, e foi encontrada enterrada em um parágrafo do livro. Exclusivo da Wired.

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“Não queremos que o jogador tenha que inicializar o jogo, ver o que está acontecendo, inicializar o jogo, ver o que está acontecendo”, disse o arquiteto-chefe Mark Cerny a Peter Rubin da Wired.

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Em vez disso, o PlayStation 5 oferece um “conjunto de atividades juntáveis ​​em tempo real”. Os jogadores podem até ver as recompensas do jogo que receberão. Se a declaração de Cerny for tão ampla quanto parece, é literalmente uma virada de jogo.

Este é o seu novo destino

Pense em como você joga Destino 2 hoje.

Quer fazer uma greve? Primeiro, carregue o jogo. Em seguida, faça o login, que, embora simples, é outra etapa e adiciona alguns segundos. Agora você chegará ao diretor, onde navegará até o menu para se juntar a seus amigos ou fazer fila para um ataque solo. Se você se juntar a seus amigos, o líder do grupo fará fila para um ataque.

Cada passo é simples, mas, juntos, levam tempo. Participando de uma greve em Destino 2 pode levar cinco minutos (ou mais) a partir do momento em que você está no sofá, mesmo que você e todos os seus amigos estejam preparados e prontos para jogar. O mesmo problema enfrenta muitas outras atividades, desde ações entre jogadores no Crucibal até pequenas patrulhas e eventos públicos.

A declaração de Cerny sugere que, com o PlayStation 5, essas etapas podem ser ignoradas. Tudo o que você precisa fazer é selecionar uma atividade em um menu no painel do console e pressionar o botão iniciar. Você poderia estar jogando em um minuto em vez de cinco.

Isso é um grande negócio.

Jogar é entretenimento, e o entretenimento se beneficia da gratificação instantânea. A maioria das pessoas só quer jogar. Os detalhes técnicos que envolvem o jogo são necessidades desagradáveis. Ninguém gosta de ver uma tela de login, mesmo que ela exista.

O PlayStation 5 pode mudar isso. Como alguém que mais de uma vez desistiu de um jogo simplesmente porque a fila era muito longa, essa ideia parece maravilhosa.

O lado negro da gratificação

No entanto, há uma desvantagem potencial nessa mudança e tem tudo a ver com monetização.

A indústria de videogames tem lutado para monetizar seus jogos sem vitimar os jogadores. Pode ser difícil para as pessoas com problemas de jogo resistir ao fascínio de prêmios e conteúdos exclusivos. Qualquer coisa que reduza a barreira entre o jogador e as recompensas do jogo tem o potencial de piorar o problema.

Destino 2 tem lutado com a monetização controversa. Isso inclui itens cosméticos caros, conteúdo exclusivo para determinados consoles e caixas de saque. A Bungie esclareceu recentemente que recompensas cosméticas, que costumam ser os itens mais cobiçados do jogo, serão em sua maioria exclusivos da loja.

Vamos imaginar onde isso poderia chegar. A Bungie poderia desenvolver instâncias exclusivas que fornecessem certas vantagens visuais ou até mesmo de jogabilidade. Eles podem fornecer atalhos para outros conteúdos do jogo. Talvez haja uma versão especial de uma instância que ofereça vantagens exclusivas aos jogadores. Ou talvez a Bungie decida não para habilitar certos atalhos para o conteúdo do jogo gratuitamente, mas em vez disso os bloqueia atrás do conteúdo comprado.

Cerny também disse à Wired que os jogadores podem ver não apenas as atividades no painel, mas também “quais recompensas você pode receber por completar eles." A Bungie poderia criar missões com grandes recompensas visíveis no painel, mas depois bloqueá-las atrás de DLC pago ou outro monetização.

Agora substitua a Bungie por qualquer outro desenvolvedor ou editor de jogos e acho que você começará a ver o problema. A gratificação instantânea é um grande motivador. Esse recurso pode ser uma nova ferramenta eficaz para incentivar os jogadores a abrirem suas carteiras.

É uma tendência

Isso é bom? Ou é ruim?

Eu também não acho, mas mudará absolutamente a maneira como você joga. Algumas mudanças serão para melhor. Alguns podem ser irritantes. Teremos que ver como isso se desenrola.

O que quer que você pense sobre isso, não se engane – isso é uma tendência. Um “conjunto de atividades juntáveis ​​em tempo real” não é muito diferente dos recursos em tempo real Google acredita que será fundamental para o Stadia. Sua plataforma de jogos em nuvem permitirá que os jogadores acessem pontos de salvamento compartilhados por outros jogadores ou participem de transmissões ao vivo visualizadas no YouTube. O recurso do PlayStation 5 é um pouco diferente, mas visa o mesmo alvo.

A indústria de jogos quer que os jogos sejam mais fáceis. É um objetivo sensato, até admirável, que terá consequências. As viagens rápidas, já desprezadas por aqueles que preferem jogos com mundos expansivos e orgânicos, serão substituídas por menus instantâneos. Alguns títulos podem abandonar totalmente os mundos abertos, optando por cadeias de instâncias interconectadas que podem carregar rapidamente a partir de um menu.

Tenho certeza de que veremos os gêneros de jogos se transformarem para acomodar essa tendência. Imagine um gameshow de transmissão ao vivo no qual você pode participar instantaneamente por meio do Stadia, ou um RPG de ação rápido que carrega em segundos e dispara golpes de 10 minutos de jogo cheio de saques direto para sua jugular.

Isso e muito mais serão comuns à medida que o tempo de carregamento cair para segundos e a conectividade online se tornar o padrão. Mal posso esperar para ver o que é possível. E me estremeço ao ver como essa possibilidade pode ser distorcida.

Entrei em contato com a Sony para obter detalhes sobre a implementação dos painéis. A Sony não pôde fornecer comentários antes da publicação deste artigo. Atualizarei este artigo se a empresa revelar mais.

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