O acordo afirma que, para manter este privilégio de “transmitir e monetizar” o enormemente popular jogo multijogador Jogo online battle arena (MOBA), a BAMTech é obrigada a entregar pelo menos US$ 300 milhões à desenvolvedora Riot Games até 2023. Este modelo de aquisição tem influência da publicação de videogames, pois é pago ao longo do tempo, e não de uma só vez.
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A empresa de streaming também planeja lançar um conjunto de aplicativos para smartphones, PCs e muito mais que irão permitir que os jogadores transmitam diretamente para o aplicativo ou através de plataformas existentes como Twitch e YouTube Jogos. Com mais de 100 milhõesLiga dos lendários jogadores e contando, as apostas são altas para que esse serviço de streaming tenha sucesso.
“Nosso objetivo sempre foi construir Liga dos lendários em um grande esporte global”, disse o diretor de esportes eletrônicos da Riot, Jarred Kennedy. “Queremos que nosso esporte seja financiado por si só e acreditamos que este acordo nos ajudará a chegar lá.”
A Riot Games, que contribui com todos os seus recursos para Liga dos lendários sozinho, gera US$ 1 bilhão em receitas todos os anos. Apostando nos lucros gerados por anúncios e patrocínios, a BAMTech e a Riot buscam juntas levar seu sucesso financeiro vários passos adiante.
Antes de se transformar em sua própria empresa no início deste ano, a BAMTech era anteriormente uma subsidiária da MLB Advanced Media (MLBAM) da Major League Baseball. Embora a MLBAM ainda seja acionista majoritária da empresa, a Disney possui cerca de um terço da BAMTech desde que emitiu um cheque de US$ 1 bilhão em agosto.
Quanto ao custo da assinatura para usar este multifuncional Liga visualizador, a Riot não planeja implementar um. Dito isto, “conteúdo premium” adicionado posteriormente pode muito bem estar sujeito a taxas.
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