Um iPad Mini de 64 bits pode ser o melhor dispositivo móvel para jogos

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Deslize, deslize, toque. Toque, deslize, toque, toque. Atrapalhado! D-oh!! E agora você tem um iPad quebrado. Obrigado Lâmina Infinita III! Obrigado mãos estúpidas!

O público que os jogos gostam Lâmina Infinita III ir atrás tem que fazer concessões. O iPad e o iPhone são dispositivos multifuncionais caros, com um grande custo inicial para o primeiro e um investimento contratual de longo prazo para o segundo. Nenhuma das duas é uma plataforma ideal para jogos. É como os Três Ursinhos de Cachinhos Dourados. Este é muito grande. Este é muito pequeno. Mas o iPad Mini? Esse está certo. É leve, a tela é pequena o suficiente para que seus dedos possam alcançá-la confortavelmente, mas não é tão pequena a ponto de perder todos os detalhes de uma apresentação gráfica exuberante. Tudo o que falta é a potência interna para acompanhar os outros dois. O iPad Mini não deve ser visto como um tablet econômico; é hardware para um público diferente.

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E quem é esse público? Eles são os jogadores que impulsionaram 

Grand Theft Auto V para mais de US$ 1 bilhão em vendas em sua primeira semana de lançamento e aqueles que irão fazer fila à meia-noite do próximo mês para andar na mais recente montanha-russa do Call of Duty. Eles estão entusiasmados para jogar portas móveis de primeira linha, como XCOM: Inimigo Desconhecido e Star Wars: Cavaleiros da Velha República, mas eles sempre estiveram confinados a hardware que não atende aos requisitos. Eles são os chamados jogadores “hardcore”, e o iPad Mini de segunda geração pode ser exatamente o que eles estavam esperando.

Este é muito grande. Este é muito pequeno. Mas o iPad Mini? Esse está certo.

Um iPad Mini com A7 e tela Retina é a última chance da Apple de causar um impacto maior no espaço de jogos. Há muitos bons motivos para alinhar as especificações do iPad Mini com o iPhone 5S e o próximo iPad 5, mas atrair mais diretamente os jogadores de vídeo deve ficar no topo. Angry Birds Candy Crush fazem um ótimo trabalho ao dar aos clientes da Apple motivos adicionais para usar seus dispositivos, mas para os jogadores, a primeira preocupação é sempre: o que posso jogar?

Converso com muitas pessoas que fazem videogames na minha qualidade aqui como editor da seção Gaming da Digital Trends. E há um tema comum em todas as conversas que tive com desenvolvedores nos últimos seis meses: eles estão todos entusiasmados com a promessa de um iPad Mini de segunda geração. Cada um deles vê o próximo microtablet da Apple como a primeira verdadeira máquina de jogos da empresa. Tem o tamanho certo, o peso certo e – presumindo que os rumores sejam verdadeiros – poderá em breve ter o hardware certo para entregar jogos que são fundamentalmente diferentes daqueles que você pode encontrar no Nintendo 3DS ou PlayStation Vita.

Chip Apple A7Lâmina Infinita III é um excelente exemplo. O mais recente beat ‘em up da Chair Entertainment, movido pelo Unreal Engine, é um jogo de luta totalmente baseado em toque que emprega um esquema exclusivo de controle de deslizar e tocar. Tem profundidade suficiente para mastigar horas de dois dígitos da sua vida e é necessária uma abordagem original e refrescante para a mecânica de jogo. O 3DS e o Vita suportam jogos com tela sensível ao toque (mais ainda o último), mas os jogos Infinity Blade são construídos especificamente para o tipo de interface que não está repleta de botões e joysticks. Também é lindo; mesmo na pequena tela do iPhone 5S, IB3 é o jogo mais bonito para iOS, graças ao poder de processamento de 64 bits da CPU A7 da Apple. Imagine a mesma configuração na tela maior de um iPad Mini.

Os desenvolvedores estão entusiasmados em criar conteúdo para uma nova plataforma Apple amigável para jogos. Não apenas os Rovios do mundo, mas também as grandes equipes produtoras de blockbusters AAA. Um jogo como Call of Duty: Equipe de ataque é um ótimo primeiro passo; é baseado nas ideias e no estilo básico da franquia de tiro mais vendida, mas usa um esquema de controle e abordagem de jogo distintamente amigáveis ​​à tela sensível ao toque. Um tablet da Apple mais amigável para os jogadores poderia trazer novos níveis de sucesso para um título como Equipe de greve, o que, por sua vez, estimularia ainda mais esforços de desenvolvimento específicos de plataformas. Coisas como Lego Guerra nas Estrelas, que pode ou não ser portado para plataformas móveis na primavera/verão de 2014.

Com o novo iPad Mini, a Apple tem uma oportunidade real de atrair um público que tradicionalmente vê os jogos divididos entre três cores primárias: Microsoft, Nintendo e Sony. Em um ano já lotado em que novo hardware de console caro está previsto para chegar, um A7 Mini com Retina ameaça literalmente mudar o jogo.

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