Intel ‘Xe’ é a placa gráfica discreta da empresa, IGP obtém sincronização adaptativa

A Intel surpreendeu a todos no ano passado ao contratando Raja Koduri, vice-presidente sênior e arquiteto-chefe da Radeon na AMD. A contratação sugeria que a Intel estava pronta para levar a sério o hardware gráfico. Agora estamos vendo os primeiros frutos desse trabalho, bem como mais alguns detalhes sobre o ‘Xe’, a próxima solução gráfica discreta da empresa.

Conteúdo

  • Intel Gen11 é um impulso em breve
  • ‘Arctic Sound’ agora é Intel Xe, mas não sabemos muito mais
  • Agora, esperamos

Intel Gen11 é um impulso em breve

Embora o esforço da Intel por uma solução gráfica discreta tenha dominado o entusiasmo, a empresa forneceu muito mais detalhes sobre uma atualização de seus gráficos integrados que chegará em 2019. Chamado simplesmente de “Gen11”, ele visa um aumento modesto no desempenho dos processadores Intel fornecidos com gráficos integrados.

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A especificação principal é um teraflop, a meta de desempenho que a Intel afirma que o Gen11 atingirá ou excederá. Isso não vai te surpreender se você é um entusiasta de PC, já que 

as placas de vídeo discretas mais rápidas pode exceder 10 teraflops, mas é um avanço significativo para os processadores gráficos integrados da Intel, ou IGP. Também coloca o Gen11 muito mais próximo dos consoles de jogos domésticos modernos.

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A Intel diz que o design Gen11 terá 64 unidades de execução, acima das 24 em encarnações anteriores. Observe, porém, que a empresa não se comprometerá se todos os designs Gen11 terão esse número de unidades ou apenas alguns modelos. O IGP da Intel atualmente vem em vários sabores. Ficaríamos surpresos se apenas uma versão do Gen11 fosse enviada.

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O IGP Gen11 da Intel deve impulsionar jogos finos e leves.Dan Baker/Tendências Digitais

O ganho de desempenho é acompanhado de novos recursos. O mais notável é o VESA Adaptive Sync. Aqui está a parte importante: Adaptive Sync é basicamente Sincronização gratuita. A VESA não implementou o estande do zero, mas adotou a solução aberta da AMD. Isso significa que a maioria dos desktops existentes monitores com compatibilidade FreeSync ou Adaptive Sync também suportará o recurso quando conectado a um laptop equipado com IGP Gen11 da Intel.

É um grande negócio. O Adaptive Sync combina a renderização de quadros e a taxa de atualização da tela para eliminar interrupções e rasgos de tela que podem resultar de uma taxa de quadros incompatível. O resultado é um jogo mais suave, divertido e responsivo.

HDR também é apoiada e também representa um grande passo em frente. Apenas alguns monitores HDR são vendidos atualmente, mas a adoção é sem dúvida retida porque HDR só é suportado por placas de vídeo discretas caras. Gen11 fará HDR apoio muito mais comum, o que, por sua vez, deverá tornar HDRmonitores mais comum.

Vimos o Gen11 em ação no ‘Architecture Day’ da Intel, onde a empresa mostrou uma comparação lado a lado do Tekken 7 jogado no Gen11 e uma solução Intel UHD da geração atual. A diferença era noite e dia. Ainda assim, os jogadores devem manter as expectativas sob controle. A Intel espera simplesmente tornar possível que os jogadores com gráficos Intel joguem a maioria dos jogos modernos – e não os joguem com as melhores configurações de detalhes.

‘Arctic Sound’ agora é Intel Xe, mas não sabemos muito mais

Anúncios iniciais sobre a solução gráfica discreta da Intel referido apenas pelo seu codinome, Arctic Sound. Agora temos um nome real para chamá-lo – Intel Xe.

Infelizmente, essas são quase todas as novas informações que temos. A Intel apresentou alguns slides sobre o produto. Raja Koduri, falando no evento de arquitetura, disse que “vai de teraflops a petaflops”. Em outras palavras, o mesmo arquitetura será usada em tudo, desde gráficos integrados da Intel até placas de vídeo para entusiastas e computação GPU de data center produtos. A Intel confirmou mais uma vez que oferecerá uma solução gráfica discreta para entusiastas, e 2020 ainda é a meta para seu lançamento.

Matt Smith/Tendências Digitais

Koduri também disse que a Intel aumentará seu suporte de software para atender à nova demanda. “Queremos tornar mais jogos jogáveis”, disse ele, “e uma parte importante disso é toda a pilha de software”. Ele destacou como A Intel começou a lançar algumas atualizações de driver no primeiro dia para lançamentos de jogos populares e vê isso acontecendo com mais frequência. avançar. Koduri também está confiante de que, assim que o hardware da Intel oferecer o desempenho, os desenvolvedores de jogos estarão ansiosos para apoiá-lo. “Os desenvolvedores de jogos gostam porque são 200 milhões de usuários por ano.” Isso se refere à grande base instalada que a Intel pode alcançar, já que a maioria notebooks e os desktops são vendidos com processador Intel.

Agora, esperamos

O anúncio da Intel de uma solução gráfica discreta foi recebido com quase tanta descrença quanto entusiasmo. É uma lacuna que a empresa deixou sem solução durante anos, e algumas iniciativas anteriores não conseguiram uma adoção generalizada.

No entanto, a empresa não piscou no evento “Dia da Arquitetura”. Ela reafirmou que está trabalhando em gráficos discretos, que planeja atender a todos os mercados e que tem como meta o lançamento em 2020. Isso não demorará muito e deve gerar alguns anúncios interessantes à medida que mais detalhes chegarem ao longo de 2019. Também estamos ansiosos para ver como isso complementará Foveros, uma nova tecnologia de embalagem projetado para colocar múltiplas arquiteturas Intel em um pacote.

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