Revisão de Baldur's Gate 3: um mundo inteiro de possibilidades

Um grupo de heróis está em um penhasco em Baldur's Gate 3.

Portão de Baldur 3

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Baldur’s Gate 3 é um CRPG impressionante com um nível de liberdade de jogador que faz com que suas possibilidades pareçam infinitas.”

Prós

  • Criação profunda de personagens
  • História em várias camadas
  • Mundo rico
  • Liberdade incrível do jogador
  • Escolhas impactantes

Contras

  • Final nada assombroso

Depois de despejar mais de 150 horas em Portão de Baldur 3, mal posso esperar para começar tudo de novo.

Conteúdo

  • Escolha seu personagem
  • Você já se perguntou por que estamos aqui?
  • Role para iniciativa
  • Você escolheu sabiamente

Estúdios Larian' CRPG de megasucesso é tão cativante que não conseguia parar de pensar nas suas infinitas possibilidades enquanto estava em minhas mãos. Todas as construções de personagens que eu queria experimentar, todos os companheiros com quem precisava passar mais tempo e todas as escolhas que não fiz ainda corroem minha mente como um girino se enterrando em meu cerebelo. E a julgar por reação do público no último mês

, Eu não estou sozinho. Portão de Baldur 3, um jogo assustador em um gênero que antes era fácil de classificar como “nicho”, tornou-se o mais recente videogame watercooler.

E eu simplesmente acho que isso é mágico.

Escolha seu personagem

Para criar uma base sólida para construir um RPG massivo, a Larian Studios se destacou ao converter o conjunto de regras da 5ª Edição de Dungeons & Dragons em Portão de Baldur 3 com muito pouco desvio. Todas as 12 classes básicas estão presentes, com pelo menos três subclasses por classe, além de 11 raças, juntamente com suas próprias subraças. É aqui que a sua aventura realmente começa; não com sua primeira rolagem ou primeira conversa, mas com criando seu próprio personagem. Personalizando seu avatar em Portão de Baldur 3 pode levar duas horas para algumas pessoas fazerem. Os jogadores recebem uma quantidade estonteante de opções para escolher, e muitos deles também não estão presos a noções binárias como gênero. Isso dá aos jogadores total liberdade para criar exatamente o personagem com quem desejam passar as próximas 100 horas.

Karlach em Baldur's Gate 3.
Estúdio Larian

Se criar um personagem personalizado não é algo de seu interesse, existem seis personagens pré-gerados para escolher, todos com suas próprias histórias e desejos pessoais. Há também um sétimo personagem de origem, mas na verdade ele é apenas um personagem personalizado com uma história de fundo pré-fabricada. Esses seis personagens são a base e a espinha dorsal de Portão de Baldur 3 – eles são o motivo para continuar jogando e o motivo de um possível desgosto.

Todos os personagens com quem você pode falar, especialmente os personagens originais, são lindamente dublados e capturados pelos próprios atores. Todo mundo exala personalidade e peculiaridades pessoais que os tornam tão críveis e vivos. Cada um deles tem suas próprias razões pelas quais permanecem juntos, e cabe aos jogadores descobrir quem eles realmente são. Os destaques para mim pessoalmente são Astarion, o atrevido vampiro elfo que sempre tinha algo espirituoso a dizer, e Karlach, o tiefling que teria um coração de ouro se não fosse substituído por uma bomba literal dos Infernos.

Acompanhar suas histórias foi minha principal motivação enquanto jogava. Queria ver onde eles iriam parar depois de tudo isso, queria ouvi-los expressar suas opiniões sobre o que estava acontecendo antes deles, queria me apaixonar por eles. E, sim, eu fiz.

Você já se perguntou por que estamos aqui?

A história de Portão de Baldur 3 funciona paralelamente à maioria das campanhas encontradas em Masmorras e Dragões. Começa lento e simples e depois explode em algo maior. O personagem do jogador é sobrevivente de um sequestro por uma raça misteriosa conhecida como Illithid, criaturas com poderes psíquicos e tentáculos no rosto. Eles implantaram um girino no cérebro do herói que deveria transformá-lo em um Illithid, mas por algum motivo, esse processo foi interrompido. Com uma tripulação de companheiros coloridos ao seu lado, cabe a eles pular em uma toca de coelho cheia de mistérios e salvar o dia.

Essa premissa floresce para uma variedade de facções de confiabilidade variada, novos personagens principais aparecendo e saindo em cada ato e alguns enigmas filosóficos profundos. As camadas podem parecer opressoras às vezes, mas muitas delas estão fortemente ligadas a arquétipos de fantasia que os tornam mais fáceis de entender se você tiver uma compreensão básica do gênero e de sua narrativa truques.

Minsc exclamando que não há ouro na mímica.
Estúdio Larian

O Ato 1 é basicamente um nível de tutorial de 30 horas – e não quero dizer isso como um desprezo. O primeiro ato de Portão de Baldur 3 leva (literalmente) os jogadores para o campo, fora da aclamada cidade. É extenso, quase um jogo completo, mas dá uma amostra de tudo que ainda está por vir. Mesmo como introdução, não consigo imaginar muitos jogadores tendo exatamente a mesma história.

O segundo ato, por outro lado, é onde a mão do Dungeon Master entra para impedir o grupo de brincar. É um forte contraste com o Ato 1: dirigido, focado e com muita trama. É quando as escolhas e ações são importantes. Consequências terríveis acontecem aqui e podem literalmente mudar o resto das histórias de seus personagens. É uma mudança de ritmo revigorante depois de passar sete níveis e 50 horas na Costa da Espada. Tudo o que aprendi, todas as táticas que testei e todos os itens que ganhei (ou roubei) no Ato 1 foram bem utilizados no Ato 2.

Tudo vem à tona em um capítulo final arrebatador que traz ainda mais camadas. Muitas vezes eu estava seguindo uma missão e me deparei com duas outras missões que faria mais tarde, enquanto completava acidentalmente outra missão que eu nem sabia que tinha começado. Pode parecer opressor, mas também é onde Portão de Baldur 3 é o mais gratificante. Foi quando meu caráter estava mais forte e onde todos os meus planejamento de construção foi finalmente colocado em uso adequado

Três guerreiros lutando contra um monstro cobra gigante com olhos.
Estúdio Larian

É enorme e o único lugar onde você pode enfrentar algumas dificuldades de desempenho. Meu PC às vezes teve dificuldade para acompanhar, travando uma vez durante a reta final. Nada mal para um jogo de 150 horas, considerando tudo.

Tudo leva a um final que não parece tão grandioso quanto a aventura que o leva. Há um chefe final adequadamente cinematográfico para derrotar, mas algumas revelações finais deixam algumas questões lógicas que já deixaram a comunidade do jogo dividida. Embora o que é mais decepcionante seja como tudo termina sem cerimônia após a luta final. Há um breve - e eu realmente quero dizer apresentação - momento com sua festa antes dos créditos rolarem. Não há tempo para um adeus adequado ou mesmo para um epílogo. Passei inúmeras horas com esses personagens. Apesar de todos os pontos da trama de alto risco, eles são o verdadeiro cerne da história. Portanto, é decepcionante que eles só tenham a chance de fazer uma rápida reverência no palco logo antes das cortinas caírem rapidamente e as luzes acenderem novamente.

Role para iniciativa

Portão de Baldur 3 usa as regras de Dungeons & Dragons para desenvolver o combate básico e as verificações de habilidades. Não é um espelho completo do jogo de mesa, mas é um dos mais próximos que vi que ainda entende que se trata de um videogame. Alguns ajustes precisam ser feitos para que algumas dessas classes se sintam melhor com mouse e teclado (ou gamepad, já que o suporte ao controlador é surpreendentemente bem construído aqui) em vez de dados. Isso significa que qualquer classe que você escolher terá uma variedade de opções dentro e fora do combate. Fez maravilhas para a classe Monge e permitiu que a subclasse Ladrão realmente brilhasse.

Larian não penaliza um jogador que quer pensar fora da caixa.

Com todos os seus sistemas complexos trabalhando em conjunto, Portão de Baldur 3 parece que tem inúmeras opções e oportunidades. O mundo inteiro pode ser moldado em grande medida pelo jogador. Ele suporta uma abordagem mais padrão se você quiser apenas correr até um goblin e esmagá-lo com um machado, mas também se torna incrivelmente criativo. Os jogadores podem interagir com caixotes e barris para criar pontos de estrangulamento antes das batalhas ou como uma plataforma improvisada para ganhar elevação. Feitiços ou itens podem ser usados ​​para criar uma poça de água que pode ser eletrificada ou congelada para causar danos devastadores aos seus inimigos.

Ao jogar, consigo ser criativo de maneiras que a maioria dos jogos nunca permitiria. Posso atirar uma flecha de teletransporte até o topo de uma fortaleza cheia de guardas e armadilhas, em vez de passar pela porta da frente. A maioria dos chefes pode ser derrotada imediatamente se um ladino colocar 10 barris explosivos ao redor deles e depois detoná-los com um feitiço de fogo do mago. Desculpe, nenhum discurso dramático de vilão para você; é hora do mago.

Uma festa em uma caverna pulando por uma abertura.
Estúdio Larian

Portão de Baldur 3 compreende perfeitamente que muitas pessoas jogarão desta forma e recebe-as de braços abertos. Pergunte a qualquer Dungeon Master e ele lhe contará maneiras incríveis pelas quais seus jogadores superaram seus desafios. Da mesma forma, Larian não penaliza um jogador que quer pensar muito fora da caixa. Você obterá a mesma quantidade de pontos de experiência ao lutar no estilo antigo ou ao fazer um teste de alto carisma para convencer o inimigo a desistir. Em cada desafio, há um conjunto completo de opções para você escolher. Cabe ao jogador descobrir a solução, por mais simples ou impraticável que seja.

Você escolheu sabiamente

Há uma grande variedade de escolhas a serem feitas ao longo da aventura para moldar a história. Ao comparar sua jogada com a de um amigo, você pode descobrir que seu mundo é muito diferente do dele. Os membros do seu grupo podem até ser drasticamente diferentes de outras jogadas. Não apenas no sentido de quem vive e quem morre, mas de quem eles se tornam. Shadowheart, Astarion, Wyll e o resto estão passando por momentos críticos de suas vidas. Eles estão tentando melhorar ao máximo suas habilidades, mas podem facilmente ser desencaminhados e podem terminar sua jornada em situação pior do que quando começaram. Às vezes, eles podem cair em um caminho sombrio por sua sugestão ou por você não intervir para detê-los. Portão de Baldur 3 não fornece um binário “Bom final” ou “Final ruim" para todos.

É uma aventura feita para ser compartilhada.

Nem todas as escolhas mudam completamente o mundo; às vezes eles apenas reforçam o personagem que você deseja ser. Durante meu jogo, encontrei um necromante desagradável, cheio de ego e de importância hipócrita, que exigiu que eu fizesse uma tarefa para ele. Fazendo o papel de necromante, decidi atacá-lo na hora em um momento de controle territorial. Com certeza, ele atacou meu grupo com um poderoso feitiço de veneno que matou imediatamente dois membros do meu grupo. Mas não meus camaradas mortos-vivos; eles são imunes ao veneno. Os esqueletos atravessaram o miasma de veneno para acabar com o necromante e seus companheiros mortos-vivos. Parece que eu era o melhor necromante, afinal!

Dias depois, eu estava conversando com meu irmão, apenas para descobrir que esse necromante não foi apenas uma luta incrivelmente difícil para ele, mas também desempenhou um papel fundamental na narrativa principal do jogo. Uma cena que o Larian Studios planejou para mim foi completamente perdida porque me envolvi em uma competição de medição de ossos com aquele necromante. E não me arrependo de minhas ações nem por um segundo.

Um mago carrega um feitiço para atingir um minatauro.
Estúdio Larian

É aí que a verdadeira alegria de Portão de Baldur 3 seja encontrado. É um jogo enorme cheio de segredos, cenas e momentos que são impossíveis de ver em uma só jogada. Para aprender sobre todos eles, você precisa conversar com seus amigos sobre como você matou a bruxa ou como encontrou uma arma lendária escondida nas profundezas de um mosteiro. É uma narrativa colaborativa que já se tornou um belo ponto focal para os jogadores se reunirem e terem um momento social juntos. É uma aventura feita para ser compartilhada.

Portão de Baldur 3 foi revisado no PC.

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