Como Fall Guys influencia o plano do metaverso da Epic Games

Fortnite a desenvolvedora Epic Games continua a fazer jogos de poder em sua busca para se tornar uma verdadeira superpotência. Nos últimos meses, está mais bloqueado exclusividades de alto perfil para a Epic Games Store, introduziu um nova e estranha ferramenta de criação de personagens, e agora comprei um dos estúdios mais badalados no mercado em Pessoal do outono: nocaute final desenvolvedor Mediatônico.

Conteúdo

  • O que é um metaverso?
  • Caindo no lugar

Está claro que algo grande está acontecendo nos bastidores da Epic, mas o que é exatamente? A empresa tem sido clara sobre seus planos há anos – está tentando construir o metaverso. Quanto mais movimentos a Epic faz, mais o sonho da ficção científica se torna uma realidade iminente.

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O que exatamente é um metaverso e o que um lindo jogo de eliminação sobre jujubas sencientes tem a ver com isso? Aqui está o que esperar da visão ambiciosa da Epic para o futuro.

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O que é um metaverso?

Se a palavra “metaverso” soa como algo saído da mídia de ficção científica, é porque literalmente é. O termo apareceu pela primeira vez no romance de ficção científica de 1992 Queda de neve e desde então apareceu em outras mídias populares de Jogador Um Pronto para Pessoa 5.

Existem algumas nuances em como se define um metaverso, mas a resposta simples é que é um espaço virtual compartilhado. A ideia é inventar um mundo digital persistente em que os usuários coexistam, levando a ideia de internet a um novo patamar. Em sua iteração mais extrema, um metaverso ainda tem sua própria economia funcional.

Travis Scott Fortnite

Muitas empresas de tecnologia de renome estão de olho na ideia há décadas, mas a Epic Games tem sido mais veemente sobre suas tentativas de atualizar o conceito. O CEO Tim Sweeney é um defensor especialmente forte disso, gritando suas ideias aos quatro ventos durante anos. Em entrevista com Criadores de Jogos em julho passado, ele expôs sua visão para o Epic's metaverso.

"O metaverso será uma espécie de meio social 3D em tempo real”, explicou Sweeney, “onde, em vez de enviar mensagens e imagens entre si de forma assíncrona, você está junto com eles e em um mundo virtual, interagindo e tendo experiências divertidas que podem abranger qualquer coisa, desde puramente jogos até puramente sociais experiências."

Esse conceito provavelmente não parece muito distante para Fortnitejogadoras. Embora o fenômeno multijogador da Epic tenha começado como um batalha real jogo, ele se transformou em uma plataforma social completa no ano passado, graças a eventos especiais. A Epic deu seu maior salto no conceito em abril passado, hospedando um Concerto de Travis Scott evento no jogo, que se tornou um dos maiores momentos de bebedouro digital de 2020 durante os primeiros dias da pandemia de COVID-19.

Fortnite é um ponto de partida, mas ainda é muito limitado para alcançar a visão mais ampla da Epic por conta própria. Os eventos sociais e a economia dos V-Bucks estão aí, mas servem como experimentos para um panorama mais amplo. Basta olhar para o jogo Evento um tanto deprimente do Super Bowl este ano. Se a Epic quiser criar um verdadeiro metaverso, terá que expandir além Fortnite. É aí que entra o Mediatonic.

Caindo no lugar

Na Epic Comunicado de imprensa ao anunciar sua aquisição da Mediatonic, Sweeney se concentrou no que o negócio significava para seus grandes planos. “Não é segredo que a Epic está investindo na construção do metaverso e a Tonic Games compartilha esse objetivo”, diz Sweeney. “Enquanto a Epic trabalha para construir esse futuro virtual, precisamos de grandes talentos criativos que saibam como construir jogos, conteúdos e experiências poderosos.”

Por essa lógica, fica claro por que a Epic estava interessada em bloquear a Tonic Games e, por extensão, a Mediatonic. Pessoal do outono: nocaute final era um grande sucesso em 2020, proporcionando o tipo de momento social que a Epic valoriza. O colorido jogo de eliminação se tornou um sucesso obrigatório entre os jogadores, gerando seu próprio mundinho de piadas internas e memes.

À primeira vista, pode parecer que a Epic gostaria de colocar o jogo sob seu teto para eliminar a concorrência e trazer outra sensação para a Epic Games Store. Na realidade, o jogo em si não é o que tem valor para a Epic – é a experiência social que a Mediatonic provou ser capaz de criar.

Fall Guys obteve sucesso criando seu próprio universo independente dentro e fora do jogo. É alimentado por memes Conta do Twitter criou uma grande comunidade de torcedores prontos para brincar com o time. Isso rendeu à conta mais de um milhão de seguidores, o que é inédito para um jogo desta escala. Se a Mediatonic conseguiu unir tantas pessoas com um orçamento independente, o que pode fazer com um orçamento do tamanho da Epic?

O refrão constante da Epic é que ela busca capacitar seus criadores. O acordo com a Tonic Games é um exemplo de como a empresa coloca seu dinheiro onde está e dá espaço para a equipe crescer. Fortnite é um teste bem-sucedido de como a Epic pode criar mundos digitais para os jogadores, mas será necessária uma ajuda extra para realmente trazer algo tão ambicioso quanto o metaverso Para a vida. Às vezes, é necessário um time completo para garantir a vitória real.

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