Wo Long: Dinastia Caída
MSRP $59.99
“Wo Long: Fallen Dynasty é um Soulslike cuidadosamente construído que faz uso cuidadoso de seu cenário chinês.”
Prós
- Excelente ambiente chinês
- Chefes memoráveis
- Combate gratificante e satisfatório
- Giros criativos na fórmula do Souls
- Ótimas opções de personalização
Contras
- Câmera frenética
- Tamanhos de arena inconsistentes
- Alguns problemas de desempenho
É impossível exagerar a influência da FromSoftware A série Dark Souls teve impacto na indústria de videogames, algo que mais uma vez fica claro com a chegada de Wo Long: Dinastia Caída. O novo RPG de ação se junta a uma longa lista de “Soulslikes” que emulam a dificuldade punitiva, mas satisfatória, da FromSoftware, ao mesmo tempo que dão seu próprio toque à fórmula. Quer um jogo semelhante ao Soulslike ambientado em um universo de ficção científica? Jogar A onda. Você gosta de anime? Veia de código é o jogo para você. Sempre quis colocar Pinóquio no mundo da Transmitido pelo sangue? Estranho, mas Mentiras de P é para você.
Conteúdo
- Dark Souls – mas na China
- Explorando a China antiga
- O filho amoroso de Nioh e Sekiro
Essa tendência deu uma guinada notável em 2017, quando a Koei Tecmo e a Team Ninja lançaram Nioh, um jogo Soulslike que seguiu o marinheiro irlandês William Adams, que se inspirou na figura da vida real. Considerando que é um dos Soulslikes não-FromSoftware mais bem recebidos, faz sentido que o Team Ninja queira continuar tão bem. Wo Long dá ao estúdio a chance de aprimorar ainda mais sua arte, aprimorando sua abordagem a um gênero dominado por um chefão.
Essa é uma jogada inteligente. Wo Long: Dinastia Caída tem todas as características do gênero, com uma curva de dificuldade alucinante e combate gratificante. Embora possa não revolucionar o gênero e venha com suas próprias frustrações técnicas, está claro que o Team Ninja consegue o que torna um ótimo Soulslike e não está apenas copiando o dever de casa de outro estúdio.
Dark Souls – mas na China
Wo Long: Dinastia Caída ocorre na China durante a dinastia Han posterior. Uma substância chamada Elixer tem sido procurada pelos governantes de todo o país porque dizem que concede vida eterna. Um misterioso, mas malvado taoísta não irá parar até criar o mais potente Elixer para se tornar imortal. O personagem do jogador é um membro da milícia que se envolve nos planos do taoísta e precisa acabar com sua violência lutando contra demônios e monstros ao longo do caminho.
É uma abordagem divertida da ficção histórica - semelhante aComo um dragão: Ishin! – apresentando personagens inspirados em figuras da vida real, como os senhores da guerra militares chineses Cao Cao e Sun Jian. Tomando algumas liberdades criativas com a história chinesa, Team Ninja infunde magia e demônios no cenário político do período.
Ao contrário da narrativa enigmática de Dark Souls e Anel Elden, o diálogo em Wo Long é muito mais direto e, como resultado, é fácil acompanhar o que está acontecendo. Todos os personagens principais e senhores da guerra interagem entre si, criando um verdadeiro sentimento de camaradagem entre eles em uma jornada de alto risco.
Wo Long apresenta opções de narração em japonês e inglês, mas a dublagem em chinês dá ao jogo uma camada adicional de autenticidade que me fez mergulhar no cenário de forma mais natural. Também é animador ver as outras opções tratadas com um pouco de sensibilidade. Em particular, aprecio a dublagem em inglês, já que os dubladores pronunciam corretamente os nomes chineses dos personagens com seus tons apropriados. É um pequeno toque que ajuda o Team Ninja a permanecer fiel ao seu cenário.
Wo LongO cenário chinês de não é um simples cenário ou skin que segue a fórmula típica de Dark Souls.
Há uma enorme diversidade de monstros diferentes para combater, desde tigres enormes e ferozes até ogros imponentes. As criaturas e chefes do jogo são baseados na mitologia chinesa, e a equipe de desenvolvimento aproveitou essas ideias para criar designs extremamente memoráveis, especialmente para chefes. Eles incluem uma criatura gigante com presas que lembra Horizonte Proibido Oeste's Tremortusk e uma voluptuosa senhora cobra baseada na deusa mãe chinesa, Nuwa.
Wo LongO cenário chinês de não é um simples cenário ou skin que segue a fórmula típica de Dark Souls. A história, os personagens, os inimigos e a tradição do jogo se inspiram na rica história da China. Esta também não é a primeira incursão da Koei Tecmo na mitologia chinesa. O estúdio é amplamente conhecido por seu hack-and-slash Franquia Dynasty Warriors, que é inteiramente baseado no período dos Três Reinos da China. Com a experiência histórica do estúdio guiando a jornada, Wo Long envolve-se com temas históricos de sucesso de uma forma significativa que o diferencia de outros jogos do tipo Soulslike.
Explorando a China antiga
Wo Long: Dinastia CaídaO ciclo de jogo principal não será nenhuma surpresa para ninguém familiarizado com o gênero. É um RPG de ação onde os jogadores atravessam diferentes áreas, lutam contra inimigos ao longo do caminho e, eventualmente, chegam a uma luta contra um chefe brutalmente difícil no final de cada nível. Os jogadores certamente morrerão dezenas de vezes, mas como qualquer jogo Souls, trata-se de aprender os padrões de ataque específicos de um chefe e entender como lidar com eles. Há uma enorme sensação de satisfação quando você finalmente os derruba.
Embora essa seja uma explicação padrão que poderia ser aplicada à maioria dos jogos Souls, Wo Long se diferencia de várias maneiras. Isso é especialmente aparente em seu sistema de Classificação de Moral. À medida que você entra em novas áreas, sua classificação de moral começa em 0. Conforme você avança e mata os inimigos, o moral aumenta. Uma classificação de moral mais alta faz com que os inimigos deixem itens melhores, aumentando seu dano e dando a você acesso a feitiços mágicos mais poderosos.
No entanto, se você morrer, perderá uma parte do seu moral, e a única maneira de recuperá-lo é matando o monstro que o matou. Esse monstro em particular ganhará aquele aumento de moral, tornando mais difícil derrubá-lo. Isso cria uma dinâmica diabólica de risco e recompensa que o diferencia do processo padrão do gênero de refazer seus passos para recuperar a experiência perdida no local de sua última morte. Vale a pena voltar para recuperar meu moral daquele inimigo agora que ele está mais forte? Devo seguir em frente e aumentar meu moral novamente em outro lugar? Essas questões são totalmente novas para o gênero, trazendo o tipo de reviravolta necessária para parecer novo.
Essa ideia também incentiva a exploração, já que você pode limitar a quantidade de moral perdida encontrando bandeiras de marcação e substituindo sua própria bandeira por elas. Os grandes funcionam como pontos de salvamento e aumentam permanentemente o seu piso mínimo de classificação de moral. Reservar um tempo para encontrar a maioria, senão todas, as bandeiras em uma área faz uma diferença monumental durante as lutas contra chefes. A certa altura, um chefe estava me destruindo completamente com um único ataque quando meu nível de moral estava em nove. Voltei para encontrar todas as bandeiras de marcação restantes que pude e aumentei meu piso para 15, o que melhorou drasticamente minha capacidade de sobrevivência porque sofri menos danos. Isso não prejudicará completamente a dificuldade do jogo, mas lhe dará um vislumbre de esperança de que você pode superar a batalha contra o chefe morrendo repetidamente.
Wo Long faz muitas mudanças impactantes no gênero…
Outra diferença notável em relação ao gênero é que o jogo apresenta companheiros de IA aqui e ali, incluindo Sun Jian, Cao Cao e muito mais. Para um jogo tão difícil como Wo Long, é bom ter alguém ajudando para tornar essa jornada um pouco menos solitária. Os companheiros também podem fazer ou destruir batalhas contra chefes; eles podem se tornar distrações úteis para os ataques de um chefe, dando aos jogadores uma oportunidade para se curarem. Sempre foi um alívio triunfante quando meu parceiro conseguiu infligir aquele último dano necessário para derrubar um chefe difícil.
As lutas contra chefes sofrem de um problema consistente: as arenas têm tamanhos inconsistentes. Em minha batalha com o mencionado chefe do tipo Tremortusk, senti que a arena era pequena demais para eu evitar alguns de seus ataques frontais em alta velocidade. Em outra luta, eu estava em um corredor estreito onde senti que não tinha muito espaço para manobrar em torno de um chefe gigantesco. Outros casos me fizeram lutar contra inimigos de tamanho humano em salas enormes que tinham mais espaço do que eu jamais precisaria. Também encontrei alguns soluços na taxa de quadros e problemas de desempenho durante batalhas contra chefes que pararam momentaneamente meu coração. Ser capaz de reagir em uma fração de segundo é importante e, se o desempenho do jogo cair, isso poderá prejudicar o seu.
Todas essas queixas, e muito mais, podem se tornar um problema para alguns dos Wo Longchefes maiores. Quando estou de costas contra a parede e o chefe se aproxima de mim, a câmera tende a ter vontade própria. Torna-se errático e obscurece minha visão. Em lutas de alta intensidade onde um golpe significa a diferença entre a vida e a morte, não ser capaz de discernir o que está acontecendo é extremamente frustrante. Problemas de câmera como esse têm sido um ponto fraco da série, já que até jogos como Anel Elden sofrem de problemas semelhantes. Wo Long faz muitas mudanças impactantes no gênero, mas essa é uma área em que eu gostaria que inovasse em vez de seguir a liderança da FromSoftware.
O filho amoroso de Nioh e Sekiro
No entanto Wo Long será amplamente comparado à série Souls em geral, tem um DNA mais específico. Traços de Nioh corre em suas veias, mas também toma notas deSekiro: As sombras morrem duas vezes. Ambas as influências são aparentes em sua mecânica de travessia, que fica em algum lugar entre elas. O movimento é muito fundamentado como Nioh mas tem instâncias de verticalidade como Sekiro. Consigo derrubar inimigos desavisados de cima se me posicionar corretamente, mas não há uma mecânica como o gancho em Sekiro isso me permite alcançar alturas imponentes.
Todos esses toques extras trazem mais estilo de RPG para Ei, muito tempo…
Wo Long mantém o combate acelerado de ambos os jogos, mas enfatiza a defesa dos ataques inimigos, assim como Sekiro. Quando um inimigo brilha em vermelho, ele irá desencadear um ataque que não pode ser bloqueado. No entanto, ao desviá-lo, posso iniciar automaticamente um contra-ataque e quebrar partes do seu Medidor de Espírito, que atua de forma semelhante a um medidor de resistência típico. Uma vez completamente quebrado, o inimigo fica aberto para um ataque crítico, esgotando uma grande parte de seu HP. Isso cria um fluxo de combate que recompensa a paciência e o ataque na hora certa.
Diferente Sekiro, porém, Wo Long oferece uma variedade de armas diferentes para empunhar, como katanas, clavas e cimitarras. Isso faz com que o jogo fique mais alinhado com Nioh e Almas escuras, oferecendo mais espaço para personalização do estilo de jogo. As armas também podem ser atualizadas com materiais encontrados ao longo do jogo, adicionando outra camada de RPG ao combate. Wo Long não tem um problema de saque tão grande quanto Nioh fez. Novos itens e armas são encontrados em um ritmo constante, em vez de cair como doces toda vez que um inimigo normal morre, tornando o gerenciamento de inventário muito mais gerenciável.
No estilo tradicional do Soulslike, o Genuine Qi atua como um substituto para pontos de experiência e é usado para subir de nível e aumentar as estatísticas. Eles estão divididos em cinco virtudes diferentes baseadas nos elementos clássicos chineses: Fogo, Madeira, Metal, Água e Terra. Aumentá-los afeta diferentes atributos. Por exemplo, a virtude Terra afeta o peso do equipamento ao usar armadura, e a virtude Água afeta o quão furtivamente os jogadores podem se esgueirar por trás dos inimigos e infligir uma facada nas costas crítica. Todos esses toques extras trazem mais estilo de RPG para Wo Long, incentivando a ideia de construções que sejam únicas para cada jogador.
Wo Long: Dinastia Caída chega a um meio termo para o gênero Soulslike. Possui mecânica suficiente para se destacar do típico discípulo da FromSoftware, mas ainda é familiar o suficiente para veteranos do gênero. Não é inovador, mas a dificuldade e a satisfação de superar obstáculos ainda proporcionam uma experiência divertida (e frustrante). Combine isso com um uso cuidadoso da mitologia chinesa que o diferencia de qualquer outro jogo no mercado. e você tem outro Soulslike forte contra o qual bater a cabeça até que FromSoftware libere seu próximo épico.
Wo Long: Dinastia Caída foi revisado em Xbox Série X. Também será lançado para PC, PlayStation 4, PS5e Xbox One em 3 de março.
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