Sable Hands-On: Um vasto e impressionante deserto que vale a pena explorar

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Se eu tivesse que descrever Zibelina com uma frase, eu escolheria “hora de ouro”. O jogo parece aquele período entre o entardecer e a noite em que o mundo está em chamas, iluminado pelo sol poente. As novas perspectivas coloridas que vêm do seu sistema dia/noite e o seu estilo visual incrivelmente único fazem com que o mundo inteiro se sinta novo cada vez que o sol nasce.

Conteúdo

  • Um conto clássico
  • O que é velho é novo
  • Mais para explorar

Sable - Trailer de verão - E3 2021

Zibelina positivamente possui sua própria personalidade, constantemente acenando para você em direção a algo novo em um mundo que você deseja explorar. Desenvolvido pela Shedworks e publicado pela Raw Fury, Zibelina é um dos oito títulos exclusivos apresentados no primeiro Evento dos Jogos Tribeca no Festival de Cinema de Tribeca. Em minha demonstração prática de uma hora com o jogo, aprendi um pouco sobre o que faz esse jogo de exploração único funcionar.

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Um conto clássico

Zibelina é, antes de mais nada, uma história de amadurecimento. Após uma curta sequência de carregamento, assumi o papel da personagem titular Sable e fui encarregado de guiá-la de volta ao acampamento próximo do clã Ibex. Logo após chegar, descobri que Sable está prestes a embarcar em seu primeiro Gliding, um evento que envolve percorrer o ambiente de seu planeta natal em uma hoverbike rápida e suave. O Planar é considerado uma aventura necessária para pessoas da idade dela e muitos outros membros do clã falaram sobre suas próprias experiências com ele.

Ao longo deste processo, que envolveu escolhas simples de diálogo e um pouco de exploração em todo o campo Ibex, testemunhei em primeira mão o estilo visual marcante do jogo. O estilo de sombreamento plano e de baixo polígono contrasta fortemente com as finas linhas pretas que definem a maioria das pessoas e estruturas; quando o sol nasce ou se põe no mundo desértico do jogo, tudo fica na sombra e muda de cor dramaticamente. É muito bonito, embora um pouco ocupado às vezes.

Sable desliza por uma colina deserta.

Quando comecei a explorar o acampamento na tentativa de receber uma bênção da deusa e encontrar peças para construir minha própria bicicleta deslizante, percebi como tudo era pacífico. Não há inimigos ou batalhas, apenas objetivos de missões e conversas. PareciaA lenda de Zelda: Breath of the Wild sem inimigos ou Minecraft no modo Pacífico. Quando o foco no combate é removido, o ambiente e a exploração tornam-se personagens tanto quanto Sable e seus companheiros de clã. Embora percorrer esse ambiente fosse um pouco trabalhoso, principalmente antes de eu ter acesso a uma bicicleta - o Respiração da NaturezaO sistema de resistência semelhante ao de Sable se esgota muito rapidamente e a velocidade de corrida de Sable é extremamente lenta – a mistura mundial de vida de clã nômade e tecnologia me fez querer ver mais.

Felizmente, não tive que correr por muito tempo. Hoverbikes são Zibelinaprincipal meio de transporte de, e consegui andar em um cerca de 10 minutos após o início da minha demonstração. O movimento foi nítido e responsivo de um lado para o outro, e a capacidade lateral da bicicleta facilita a direção ao redor dos desfiladeiros e rochas altas do acampamento Ibex, mas faltava o tipo de velocidade de avanço que eu esperado. (Talvez seja porque a bicicleta que me deram era um pouco velha.) Depois de receber a bicicleta, completei algumas missões com ela, resolvendo quebra-cabeças simples para encontrar as peças para minha nova bicicleta.

O que é velho é novo

Um de ZibelinaO tema principal de parece ser encontrar novas maneiras de usar coisas antigas. De forma semelhante, posso ver que peças de influência de outros meios foram costuradas para criar algo totalmente novo. Os sistemas de busca e navegação me lembraram muito Respiração da Natureza, enquanto as escolhas de diálogo e o tom narrativo lembram mais mitologia e histórias antigas. Ao longo da demonstração, fiquei muito interessado em ZibelinaIdeologia de máquinas e deuses de - o início do jogo implica que há muitos mistérios e segredos para um jogador empreendedor descobrir.

O jogo também está repleto de pequenos detalhes que fazem uma grande diferença. Não há danos por queda e nenhuma penalidade por cortar a parede de um cânion com sua bicicleta (o que fiz mais de uma vez). A trilha sonora suave varia de acordo com sua localização e atividade. Tudo isso contribui para a atmosfera serena e quase sonhadora do jogo.

Sable observa o pôr do sol de um poleiro.

Dito isto, tive alguns problemas durante o meu tempo no campo Ibexii. Enrolar e escalar objetos pode ser complicado, especialmente se estiverem bem acima do solo. A pobre Sable ficou presa dentro das pedras uma ou duas vezes. Embora as atividades da demonstração fossem diversas – coletar peças de hoverbike, capturar besouros para outro acampamento residente e assim por diante – senti como se o jogo estivesse estendendo deliberadamente a experiência por meio de coisas desnecessárias. missões.

Um dos primeiros itens que recebi no jogo foi uma bússola, que funciona como seu marcador de missão. A bússola foi posteriormente atualizada com um recurso de navegador, que me permitiu colocar meus próprios pontos de referência, além daqueles fornecidos pelo jogo. Embora eu tenha gostado da ideia, colocar seus próprios pontos de referência é irritante, graças a um sistema de seleção complicado. Prefiro apenas anotar os pontos de referência que preciso visitar – ou melhor ainda, apenas deixar o jogo me fornecer pontos de referência.

Mais para explorar

Minha demonstração, que durou pouco mais de uma hora, terminou no momento em que construí a bicicleta que Sable usará para planar. Com a ajuda de Sizo, um maquinista especializado em trabalhar com as peças encontradas em todo o jogo mundo, Sable construiu sua bicicleta e ouviu ela dizer seu nome, um ato sagrado que conecta o homem e máquina. (Não vou estragar o nome aqui.) Um zoom dramático e mais belas músicas do jogo acompanharam minha jornada de volta à tela de título.

Zibelina certamente parece e se move como nada mais por aí. O belo sistema dia/noite do jogo, detalhes intrincados e ambiente híbrido natural-mecânico atraem você e fazem você querer ver mais, assim como sua narrativa única. Se alguns dos problemas menores puderem ser resolvidos, Zibelina será uma exploração que não deve ser perdida.

Zibelina será lançado em 23 de setembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One/Series S/X. Uma demonstração já está disponível no Xbox e Vapor.

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