Deus Ex: Revisão da Humanidade Dividida

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Deus Ex: Humanidade Dividida

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Deus Ex: Mankind Divided oferece o coquetel clássico da franquia de jogabilidade aberta e furtiva.”

Prós

  • Narrativa tensa com um forte senso de agência do jogador
  • Apresentação elegante de cyberpunk noir
  • RPG de ação/furtividade divertido e flexível

Contras

  • As tentativas de atualidade fracassam

O Cyberpunk deveria estar tendo um momento. O nicho de ficção científica da década de 1980 – definiu megacorporações globais, vigilância onipresente, hackers rebeldes e uma crescente linha tênue entre homem, máquina e informação - imaginou uma distopia cada vez mais semelhante ao mundo como conhecemos isto.

Original de Ion Storm Deus Ex (2000) é um videogame extremamente influente e um exemplo estelar desse gênero presciente. Com uma campanha de marketing controversa empregando frases carregadas como “Apartheid Mecânico” e “Aug Lives Matter”, Deus Ex: Humanidade Dividida, a última entrada da série parece ter a intenção de invocar essa história para fazer uma entrada ousada. Ele prometia ser mais do que apenas um RPG de ação divertido e bem elaborado – um jogo que faria você pensar sobre questões do mundo real. No primeiro caso, é inquestionavelmente bem-sucedido; o último é mais complicado.

Deus Ex: Humanidade Dividida se destaca como uma evolução da franquia. Ele avança a série de forma inteligente, melhorando seu antecessor, Deus Ex:Revolução Humana, em quase todos os sentidos. No entanto, embora a sua tentativa de abordar questões do mundo real seja admirável, como Ícaro voando muito perto do sol - uma imagem usada proeminentemente no jogo - o jogo falha em suas ambições de entregar a narrativa cyberpunk atual e definidora do zeitgeist que merecer.

As consequências

Humanidade dividida é definido dois anos após os eventos de Evolução humana, que culminou quando quase todas as pessoas ciberneticamente aumentadas do mundo foram subitamente desencadeadas para enlouquecerem temporariamente e atacarem tudo e todos ao seu redor. Os ataques, coloquialmente chamados de “o Incidente”, levaram a tensão entre as pessoas aumentadas (“augs”) e as pessoas não aumentadas ao seu ponto de ruptura. Praga, onde a maior parte Humanidade dividida está definido, tornou-se um estado policial brutal, com agostos restritos a certas partes da cidade e tratados como cidadãos de segunda classe.

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Nessa confusão entra o protagonista Adam Jensen. Revolução HumanaO protagonista ciborgue de voz grave deixou seu emprego de segurança privada na fabricante de acessórios Serif Industries, por A Interpol, onde faz parte da Força-Tarefa 29, uma unidade especial dedicada a lidar com a crescente onda de tecnologias aumentadas terroristas. Uma missão que deu errado em Dubai e um ataque terrorista em Praga fazem com que Jensen persiga a ARC, a Coalizão de Direitos Aumentados. No entanto, questões não resolvidas sobre os Illuminati do jogo anterior, juntamente com suas conexões no hackers clandestinos do Juggernaut Collective, deram a Jensen um ceticismo saudável de que nem tudo é o que é parece.

Você, robô

Mecanicamente, Humanidade dividida joga de forma muito semelhante a Evolução humana. A maior parte da ação se passa em Praga, onde a Força-Tarefa 29 tem seu escritório subterrâneo secreto e Adam mora em um pequeno apartamento bagunçado que lembra mais do que um pouco as escavações de Deckard. Corredor de lâminas. Jensen anda pela cidade investigando os incidentes terroristas, ocasionalmente voando para outro lugar para uma missão única. Sidequests espalham-se pela cidade, arrastando Jensen para todos os tipos de desventuras, como caçar um alvo de agosto serial killer, investigando o submundo do crime de Praga e até investigando seus próprios superiores em Interpol.

Humanidade dividida melhora um dos princípios básicos do Deus Ex, a capacidade de abordar qualquer situação com armas em punho ou deslizando através de dutos de ar e hackeando computadores (ou alguma combinação disso). Mais do que muitos de seus contemporâneos (olhando para você, Efeito Fallout 4), Humanidade dividida faz um trabalho admirável ao facilitar múltiplas abordagens para trabalhar um determinado objetivo. Quer você queira atirar, esgueirar-se, hackear ou conversar em uma situação, Jensen tem atualizações que irão expandir suas opções, permitindo que você personalize seu estilo de jogo de forma eficaz.

O sistema de atualizações cibernéticas de Jensen é, em muitos aspectos, a estrutura perfeita para este tipo de progressão de personagem de RPG de ação. Ganhar experiência (ou um item ocasional encontrado no mundo) dá a ele pontos Praxis para gastar no desbloqueio ou melhoria de suas habilidades. Exceto por impulsos passivos e alguns que usam cargas de munição discretas, as habilidades cibernéticas de Jensen são extraídas do mesmo conjunto de energia. Embora sua energia recarregue, cada uso esgota um pouco a capacidade de recarga da bateria além do gasto, até que você use um item para reabastecer. Ele cria uma economia de ação compacta e elegante que força os jogadores a usar suas habilidades deliberadamente.

Além de suas habilidades exclusivas de Revolução Humana, Jensen tem uma série de novos e poderosos aumentos “experimentais”. Descobertos no início do jogo, eles adicionam habilidades impressionantes, como hacking sem fio, choque elétrico de longo alcance montado no pulso ou uma armadura adaptativa elegante. Isso ocorre ao custo de adicionar instabilidade ao sistema de Jensen. Para equilibrar essas novas habilidades, ele precisa desabilitar outra. É uma boa camada adicional que adiciona equilíbrio, sem complicar excessivamente um sistema já sólido.

A mecânica de tiro foi geralmente aprimorada e desenvolvida desde Revolução Humana, com agostos mais focados no combate que dão a Jensen uma gama mais robusta e eficaz de opções para a violência, incluindo tipos de munição especiais para troca em tempo real (EMP, perfuração de armadura) e novas melhorias voltadas para o combate, como o Focus Enhancement, que retarda o tempo, ou o poderoso Titan armaduras.

Embora Jensen tenha recursos igualmente ajustados para permitir furtividade, jogar dessa forma parece menos impressionante. Embora a furtividade de Jensen pareça sólida, muitas missões furtivas sofrem com a fraca IA inimiga. A maioria dos guardas são um pouco previsíveis demais e parecem incapazes de procurar por você fora das rotas de patrulha prescritas. Jogos como Desonrado e Metal Gear Sólido V tinham níveis que pareciam entidades vivas existindo independentemente do jogador, com guardas que se adaptavam e respondiam a eles. Seguir o caminho não letal ainda é desafiador e divertido, mas Humanidade dividida nunca abala aquela rigidez mecânica dos guardas que existem para o benefício do jogador e são facilmente enganados.

Agência secreta

A escolha do jogador desempenha um papel central na Humanidade divididaa história também. Tentando decidir se Jensen confia em seus superiores na Interpol ou se confia em um contato para O grupo ativista agosto, o Coletivo Juggernaut, cria uma tensão geral que molda sua tomada de decisão durante todo o jogo. Em alguns momentos importantes, ele é forçado a fazer escolhas difíceis, onde nenhuma delas é claramente uma opção “melhor”.

Praga tem uma densidade agradável de pessoas, lugares e atividades que parecem orgânicas e vividas. Assim como na série Fallout, há muitas histórias incidentais fascinantes que podem ser encontradas ao hackear e-mails de estranhos e outros lugares remotos. O substrato narrativo que isso cria faz com que o mundo pareça mais do que apenas uma série de níveis projetados para o jogador. O jogo é decentemente longo, mas não tão opressor que jogar novamente no New Game Plus para ver como as diferentes escolhas funcionam seja uma proposta irracional.

#AugLivesMatter

Ao mesmo tempo, Humanidade dividida é emblemático de uma tensão geral nos jogos AAA contemporâneos: o desejo de produzir entretenimento que pareça politicamente engajado, mas que não assuma uma postura que possa não agradar a alguns fãs. Na luta para serem levados a sério como obras de cultura, os jogos têm perseguido temas mais substanciais, mais complicados e atuais. No entanto, como produtos empresariais que visam o apelo de massa, parecem travados por uma timidez em relação a ofensas.

Prometia ser mais do que apenas um RPG de ação divertido e bem elaborado…

Ao cooptar a linguagem da opressão racial do mundo real como um atalho para transformar Augs em uma subclasse oprimida, a desenvolvedora Eidos Montreal fez Humanidade dividida uma história sobre racismo em algum nível. No entanto, a raça é algo com que as pessoas nascem e o jogo parece ignorar a realidade socioeconómica de quem poderia pagar por melhorias cibernéticas. Um dos comerciantes do jogo às vezes cumprimenta Jensen com “Você tem algum crédito? Normalmente vocês, pessoas com braços e pernas robóticas, não têm créditos.” Embora internamente consistente a comparação carece da nuance das histórias seminais do cyberpunk como o filme de anime de 1995 Fantasma na Concha, que também tratam das implicações éticas e sociais do aumento humano.

Quando questionado por Polígono sobre se o jogador deveria sentir simpatia pelos augs oprimidos, ou se outras pessoas estavam certas em serem tão cautelosas, dado o circunstâncias, o diretor executivo de arte Jonathan Jacques-Belletête disse: “Nunca dizemos no jogo se estamos de um lado do debate ou outro. Se você acha que eles merecem, isso é perfeito. Se você acha que eles não merecem, isso é perfeito.” A arte requer um ponto de vista, no entanto. Deixar as escolhas do jogo abertas à interpretação não é o mesmo que usar questões importantes e actuais para atrair as pessoas e depois recusar-se a tomar uma posição. É mais uma reminiscência da neutralidade forçada e artificial da mídia americana em “debates” como a existência das mudanças climáticas.

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Embora pareça haver um desejo genuíno por parte do promotor de abordar questões significativas, qualquer que seja a mensagem política que possa que existiram desde o início parece desconfortavelmente silenciado depois de passar pelo processo de desenvolvimento de um AAA avesso ao risco editor. Muitos jogadores protestam contra a injeção de política nos jogos, que eles acham que deveriam servir apenas como entretenimento. Discutindo a política de Humanidade dividida, no entanto, é inevitável. Você não pode ser político e apolítico ao mesmo tempo.

Ótimo jogo, arte medíocre

Embora seu desejo de traçar paralelos com questões do mundo real não tenha força,Não valeria a pena fazer essas críticas se este não fosse um jogo divertido. Aé um RPG de ação furtiva complexo, divertido e inovador, Humanidade dividida faz jus ao Deus Ex legado. Pode não atender às suas ambições narrativas mais amplas, mas ainda é um ótimo momento.

Este jogo foi analisado no Xbox One com um código fornecido pela editora.

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