Oculus Quest: tudo o que você precisa saber

Oculus Quest completa
Chuong Nguyen/Tendências Digitais

Parece que o Oculus Rift já existe há muito mais tempo do que realmente existe. O fone de ouvido VR foi lançado originalmente no Kickstarter em 2012 – com seu eventual lançamento ao consumidor há mais de dois anos, em 2016. Mas com o lançamento de Vive Pro da HTC no início deste ano, você deve estar se perguntando quando a Oculus lançará sua própria versão 2.0 do Rift.

Conteúdo

  • O fone de ouvido Oculus Quest
  • VR não com qualidade de PC
  • Novos controladores Oculus Touch
  • E os jogos?
  • Quando e quanto?
  • O que ficou de fora?
  • Então, onde está o Oculus Rift 2?

Não ouvimos muito sobre isso, com a Oculus se concentrando em fones de ouvido VR mais acessíveis e, mais recentemente, no Oculus Quest. Ao contrário do Rift original, o novo fone de ouvido VR da Oculus é sem fio e independente – fazendo com que pareça um tipo de fone de ouvido totalmente diferente. Isso não deve ser confundido com o Oculus Go, que é um fone de ouvido independente, mas com muito mais baixo consumo de energia e acessível.

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Confuso? Não se preocupe, aqui está tudo o que você precisa saber sobre o Oculus Quest.

O fone de ouvido Oculus Quest

O Oculus Quest foi originalmente apresentado em 2016 com um protótipo inicial conhecido como Projeto Santa Cruz. O objetivo era usar processadores de “computação móvel regular” para obter uma experiência sem fio comparável ao Rift com fio.

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Nós experimentei na época e fiquei impressionado, mas a iteração comercial do Oculus Quest que tentamos no Oculus Connect 2018 era um produto muito mais completo. Ele usa o sistema de rastreamento “Insight” da empresa, que utiliza quatro câmeras para rastreamento “de dentro para fora”. Isso significa que não são necessários sensores externos para rastrear os usuários ou sua orientação, o que significa que eles podem se movimentar e interagir em VR sem a necessidade de quaisquer acessórios adicionais.

Ele tem seis graus de liberdade de movimento, o que significa que você pode andar com ele e ter sua posição rastreada com precisão. Isso é um diferença entre este fone de ouvido e o Oculus Go, que é limitado a três graus de liberdade, ou apenas inclinação e rastreamento rotacional.

Os controladores de movimento portáteis também são rastreados, desde que estejam à vista dos sensores. Isso significa que eles não podem ser rastreados pelas suas costas ou quando você se inclina muito perto de alguma coisa, mas em nossos testes, achamos muito difícil forçar o fone de ouvido a perdê-los, então o uso geral não deve envolver muitos problemas.

Para garantir que os usuários não esbarrem em nada ao caminhar ou agitar os braços, a Oculus usa seu sistema “Guardian” que define limites de VR no espaço digitalizado. Ajuda a manter as pessoas seguras e avisa-as sobre quaisquer objetos antes que possam esbarrar neles.

VR não com qualidade de PC

Ao contrário do Oculus Go, que também corta o fio para oferecer uma experiência comparável ao Gear VR, o Quest busca oferecer VR de maior qualidade em um pacote independente. Para fazer isso, ele possui processamento gráfico integrado usando um Qualcomm Snapdragon 835 – uma melhoria notável em relação ao Snapdragon 821 do Go. Ele também possui uma bateria embutida que, segundo dizem, durará entre duas e três horas.

Por mais poderoso que seja o novo chip, ainda está muito longe do poder de um PC ou laptop dedicado para jogos, o que significa que o Quest nunca terá uma aparência tão boa quanto o Oculus Rift em termos de detalhes. No entanto, suas imagens são certamente mais nítidas e com menos efeito de porta de tela, graças ao uso de monitores de maior resolução. O Quest apresenta painéis OLED duplos com resolução de 1.600 × 1.440 por olho, o que equivale a uma resolução geral de 3.200 × 1.440.

Shaders, sombras e texturas não terão qualidade de PC, mas a experiência geral é a mais próxima que já vimos dos níveis de detalhe do PC em um headset VR sem fio.

Novos controladores Oculus Touch

Frente do controlador Oculus Quest
Chuong Nguyen/Tendências Digitais

O Quest também vem com uma versão ligeiramente modificada dos controladores Touch da Oculus. Seus anéis de rastreamento foram realocados para ficarem acima das alças principais, o que os torna mais fáceis de rastrear usando o sistema Insight do fone de ouvido.

Eles mantêm o mesmo layout de botão, botão e alça do design original do Touch. Pode haver algumas mudanças mais sutis sob a pele, mas na maioria das vezes parecem ser os controladores Touch originais, com algumas pequenas alterações para fins de rastreamento.

E os jogos?

O Oculus Quest terá sua própria biblioteca de títulos quando for lançado, o que significa que não se encaixará facilmente nos mercados existentes projetados com outros fones de ouvido em mente. Neste momento existem um punhado de jogos compatíveis e experiências, mas a Oculus promete que pelo menos 50 estarão disponíveis quando estiverem disponíveis ao público. Enquanto isso, os desenvolvedores de VR podem anunciar versões de seus jogos Rift existentes, potencialmente levando a um catálogo maior de títulos no futuro.

Quando e quanto?

O Oculus Quest pode estar pronto para testes práticos em eventos como o Oculus Connect, mas ainda não está pronto para lançamento. Com lançamento previsto para a primavera de 2019, o preço será de US$ 400 para o fone de ouvido e dois controladores de toque.

O que ficou de fora?

O Oculus Quest não é o último fone de ouvido da Oculus. Ele tem trabalhado em alguns outros protótipos e ideias paralelamente. Alguns desses recursos podem ter sido totalmente abandonados, enquanto outros ainda podem ser relevantes para futuras iterações dos fones de ouvido da Oculus, sejam as segundas gerações de dispositivos como Go, Quest ou Oculus Fenda.

O protótipo “Half Dome”

Oculus Meia Cúpula

Na conferência de desenvolvedores do Facebook F8 em 2018, vimos outro protótipo semelhante ao Quest sob o nome de “Half Dome”. Esse protótipo tinha um design mais enxuto e compacto do que a versão anterior que vimos, e vários novos recursos muito interessantes.

Primeiro, o Half Dome introduziu lentes varifocais, que focavam automaticamente as imagens VR separadamente para parecerem mais realistas ao olho, basicamente imitando a maneira como seus olhos focam em objetos no centro de sua visão enquanto os cantos estão um pouco embaçado. Este é um desenvolvimento promissor para headsets VR, porque pode ajudar a resolver problemas de desfoque de movimento e pode reduzir a náusea que algumas pessoas sentem em ambientes de RV, especialmente ao tentar examinar mais de perto objetos. No entanto, requer software avançado que não estava disponível no Rift original.

O protótipo também exibiu um campo de visão mais amplo do que o Rift original, de 110 a 140 graus. Isso inclui toda a sua visão periférica e, quando combinado com a tela varifocal, pode oferecer uma experiência mais envolvente.

Controles avançados de VR

A Oculus tem alguma outra tecnologia de controle interessante em desenvolvimento. Encontramos registros de patentes feitos pela Oculus para um conjunto de luvas VR que usam feedback tátil para uma experiência mais realista. De acordo com a patente, “O mecanismo de feedback tátil inclui uma fita extensível composta acoplada a um dedo da luva no corpo da luva. O dígito da luva está configurado para funcionar em torno de um [dedo] da mão do usuário… O feedback tátil facilita a ilusão de que um usuário está interagindo com um objeto real quando na verdade o objeto é um objeto virtual.”

Essas luvas estão sendo desenvolvidas juntamente com um projeto relacionado da Oculus que está até imita como nossa pele se move. Parece assustador, mas significa apenas que essas luvas foram projetadas para serem calibradas por usuários que levantam objetos do mundo real, para que possam esticar e comprimir da maneira certa para imitar a experiência. Isso poderia fazer com que os objetos digitais parecessem reais.

Então, onde está o Oculus Rift 2?

A Oculus passou grande parte dos últimos dois anos melhorando a acessibilidade da RV, em vez de se concentrar em experiências de ponta. Isso provavelmente mudará em breve. Em uma postagem no blog, Oculus VR afirmou que, “Com a introdução do Oculus Quest, completamos nossa primeira geração dos melhores headsets VR da categoria”. Isso pode significar que o próximo O fone de ouvido que vemos da empresa será um Rift 2, seguido por exemplos de nova geração de outros fones de ouvido, como o Go e o Quest, mais adiante. linha.

Isso não nos dá uma ideia sólida de quando um Rift de nova geração será lançado, mas sugere que o veremos em um futuro próximo. Ainda esperamos que a conectividade do PC com ele gere visuais líderes de classe, mas provavelmente adotará a conectividade sem fio, como vimos com o HTC Vive e módulos complementares de terceiros. O protótipo “meia cúpula” certamente poderia estar usando alguma tecnologia que também poderia ser implementada no próximo fone de ouvido Rift da Oculus, mas teremos que esperar e ver se isso se torna verdade.

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