Muitos dos melhores JRPGs são definidos por suas batalhas contra chefes, e Final Fantasy VII Remake não é diferente. Ao longo de seus 18 capítulos, você enfrentará 22 adversários difíceis. Não se preocupe, porém; nosso Final Fantasy VII Remake O guia do chefe explicará as melhores técnicas para despachar cada chefe com facilidade.
Conteúdo
- Capítulo 1
- Capítulo 4
- Capítulo 6
- Capítulo 7
- Capítulo 8
- Capítulo 9
- Capítulo 10
- Capítulo 11
- Capítulo 12
- Capítulo 13
- Capítulo 14
- Capítulo 15
- Capítulo 16
- Capítulo 17
- Capítulo 18
Leitura adicional
- Final Fantasy VII Remake: Melhores construções de armas para Cloud Strife
- Final Fantasy VII Remake: Melhores construções de armas para Tifa Lockhart
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Capítulo 1
Sentinela Escorpião
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Final Fantasy VII Remake começa com uma das batalhas contra chefes mais difíceis do jogo, ou pelo menos uma das mais longas. Como o Cutter que você enfrenta no início do capítulo, o Scorpion Sentinel é fraco para a magia Lightning, então use a magia mais forte disponível ao alcance para preencher o medidor Stagger. Recomendamos o uso de Barrett na maior parte desta luta, pois o Scorpion Sentinel pode anular a maioria dos ataques de Cloud.
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Depois de reduzir cerca de um quarto de sua saúde, o Scorpion Sentinel pulará na parede e atacará à distância. Use Barrett para reduzir o dano, certificando-se de ativar o Overdrive quando possível. Com metade da saúde, ele saltará para trás, trazendo alguns detritos junto com ele. Esconda-se atrás dos escombros enquanto o Scorpion Sentinel carrega seu ataque Tail Laser. Um golpe dele pode levá-lo perto da morte devido à saúde plena.
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Assim que o ataque ocorrer, aproxime-se de Cloud, usando Focused Thrust para construir Stagger. Ao fazer isso, continue usando Barrett para Lightning e Focused Shot sempre que possível. Seu objetivo aqui é escaloná-lo, pois o Scorpion Sentinel se tornará mais agressivo quando atingir um quarto de sua saúde. Uma vez baixo o suficiente, ele começará a se reparar, permitindo que você lance um ataque nas pernas esquerda e direita. Faça isso rapidamente e o Scorpion Sentinel tombará.
Capítulo 4
Roche
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Você encontrará Roche duas vezes durante o capítulo 4, uma no início e outra no final. A primeira luta acontece durante o minijogo de motocicleta e é bastante simples. Desvie e bloqueie os ataques de Roche quando ele estiver à distância e ataque quando estiver perto. Lembre-se também de sua habilidade especial.
O segundo ataque é muito mais difícil. No início da batalha, Roche irá restaurar seu HP e MP com um Elixir, então você estará pronto para entrar. Esta é uma batalha de chefe bastante simples, mas pode parecer difícil se você não souber o que está fazendo. Mude para o modo Punisher e fique de guarda, esperando que Roche ataque. Assim que ele fizer isso, você desencadeará um contra-ataque e causará danos massivos.
Assim que ele estiver pressionado, use a magia do Fogo e o Impulso Focado para construir o medidor de Stagger. Roche é fraca contra Fogo, então é preferível a Impulso Focado. Não exagere, no entanto. Roche é um oponente agressivo e você morrerá rapidamente se não manter a guarda elevada. Continue bloqueando e causando danos de Fogo quando possível, e Roche cairá.
Capítulo 6
Guardião do Caranguejo
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Crab Warden, como os outros chefes mecânicos que você enfrentará no jogo, é fraco para a magia Lightning, então prepare-se para a batalha com o material mais forte que você tiver. Você terá Cloud, Tifa e Barrett em seu grupo. É melhor pressionar Cloud e Tifa, deixando Barrett encarregado de cura e ataque de longo alcance.
Comece a batalha eliminando as quatro pernas. Fazer isso construirá o medidor Stagger do Crab Warden e, depois de remover algumas pernas, ele entrará no Stagger completo. Neste estado, o Gerador do Crab Warden ficará exposto, que é o seu ponto fraco. Concentre seu ataque ali, usando magia de iluminação e ataques como Triple Slash quando o medidor ATB estiver cheio.
Assim como o Scorpion Sentinel, o Crab Warden lançará um ataque devastador quando sua saúde estiver baixa. Felizmente, algumas caixas bem posicionadas podem protegê-lo do ataque. Mais uma vez, mire nas pernas, certificando-se de encontrar cobertura sempre que ela se preparar para um ataque de mísseis. Depois de lidar com eles, Crab Warden irá gerar alguns inimigos Slug-Ray, que, novamente, são fracos para Lightning. Lide com eles primeiro antes de acabar com o Crab Warden.
Esta é a primeira chance no jogo de invocar Ifrit, então se você tiver a chance, certifique-se de fazê-lo. No entanto, guarde as habilidades de Ifrit para quando o Crab Warden estiver escalonado.
Capítulo 7
Caça Aéreo
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Outro robô significa mais magia relâmpago. Neste ponto, você deve ter o Thundara desbloqueado, então certifique-se de usá-lo em vez do Thunder padrão, já que o Airbuster é um dos inimigos mais difíceis do jogo. Você pode tornar essa batalha muito mais fácil ao longo do capítulo 7. Você pegará cartões-chave ao longo do capítulo que permitem enfraquecer o Airbuster de três maneiras: M-Units, A.I. Núcleos e grandes projéteis de bombardeiro. Selecione os dois últimos sempre que possível; As M-Units simplesmente oferecem itens descartados antes da batalha.
É melhor lidar com o Airbuster à distância, então equipe a arma de Barret com a Elemental Materia ligada ao Lightning para dar um pouco mais de força ao seu ataque padrão. No início da batalha, o Airbuster bloqueará Cloud, Tifa e Barret para que fiquem separados um do outro. Continue trocando de personagem durante esta fase para atacar as costas do Airbuster, usando sua magia Lightning mais forte e habilidades ATB quando estiverem disponíveis.
Eventualmente, o Airbuster descerá a passarela e começará a atacar um Tankbuster. Corra rapidamente para cada lado da plataforma em forma de T para se esconder do laser. Um único golpe é suficiente para matá-lo. Após esse ataque, o Airbuster lançará suas mãos, que atacarão você com eletricidade. Lide com eles usando Barret, prestando atenção quando o Airbuster carrega o Tankbuster.
Quando a saúde estiver baixa, o Airbuster começará a lançar ataques de Big Bomber, que podem destruir todo o seu grupo. Felizmente, se você se livrou do maior número possível de projéteis no início do capítulo, ele só poderá lançar este ataque uma vez. Evite este ataque, cure se necessário e feche a lacuna para acabar com o Airbuster.
Capítulo 8
Reno
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Reno é outro duelo como aquele com Roche no capítulo 4. No entanto, Reno não tem nenhuma fraqueza específica, e a magia faz muito pouco para aumentar seu medidor Stagger. As mesmas regras se aplicam ao capítulo 4: Use o modo Punisher, proteja sempre que possível e cause dano físico para construir o Stagger de Reno.
O início da luta é simples, mas Reno acabará por lançar minas EM que o atordoam. Elimine-os imediatamente, pois isso pode tornar o confronto com Reno mais difícil. Você também pode equipar Elemental-Lightning em sua armadura para reduzir o dano. Porém, não coloque isso em sua arma; Reno tem grande resistência à magia Lightning.
Seja paciente, desvie e contra-ataque quando possível, e Reno deverá cair sem muitos problemas.
Rude
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O parceiro de Reno, Rude, dá a maioria dos mesmos golpes, mas sem um bastão de choque para lidar. Apesar de ser humano, Rude na verdade tem uma resistência menor ao Fogo, embora seja fraco ao Vento. Ao contrário de Reno, você terá Aerith em seu grupo para Rude, o que torna essa luta bastante simples.
Deixe Cloud lidar com a batalha de perto, enquanto você, como Aerith, causa dano à distância. Use a magia do Vento mais forte que você tiver quando possível e cure se necessário. Depois de causar algum dano, você verá uma cena, após a qual Rude fica muito mais difícil.
Ele baterá no chão e liberará uma onda de choque que irá atordoá-lo, então desvie-se para trás para evitá-la. No final da batalha, ele se agachará e começará a brilhar. Não o ataque aqui, pois ele bloqueará o dano e contra-atacará. Em vez disso, espere o brilho desaparecer e continue atacando, usando habilidades ATB e magia do Vento assim que estiverem disponíveis. Contanto que você se cure adequadamente, Rude cairá sem muitos desafios.
Capítulo 9
Casa do Inferno
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Hell House é um dos chefes mais icônicos de Final Fantasy VII, e é um dos mais difíceis em Refazer. A chave é saber que tipo de magia usar para atingir Hell House enquanto ela percorre as resistências. Você só tem Cloud e Aerith para esta luta, e os ataques físicos de Cloud não farão muita coisa. Em seus dois personagens, certifique-se de ter magias de Fogo, Gelo, Vento, Trovão e Veneno equipadas.
No início, Hell House percorrerá diferentes cores de janelas, sendo vermelho, branco, azul e verde. Durante este tempo, Hell House irá absorver toda a magia da cor correspondente, vermelho para Fogo, branco para Gelo, azul para Relâmpago e verde para Vento. Porém, também durante este período, Hell House será fraca à magia oposta. Por exemplo, se as janelas ficarem vermelhas, você vai querer atingir Hell House com sua magia de gelo mais forte. Da mesma forma, Vento e Relâmpago se opõem.
Como a Hell House irá alternar constantemente entre as resistências, a única convocação que você deve trazer para a batalha é Chocobo e Moogle. Se tudo que você tem é Ifrit e Shiva, não os convoque. Há uma grande chance de que eles acabem curando a Hell House em vez de machucá-la.
Entre esses ciclos, Hell House fará chover cadeiras e lançará ursos de pelúcia, os quais explodirão se você chegar muito perto. Durante o ataque do Chair Salvo, certifique-se de proteger, não de se esquivar. É difícil saber onde as cadeiras vão pousar, então é melhor se proteger, pois um único golpe pode causar danos massivos.
Sem um pouco de saúde, Hell House exporá sua cabeça e braços, abrindo-a para ataques físicos. Porém, tenha cuidado, pois ele também ganhará a habilidade Hospitalidade, que suga o personagem pela porta, tirando uma parte significativa da saúde.
Com cerca de metade da saúde, Hell House começará a usar uma habilidade chamada God House Mode, protegendo-a completamente de ataques físicos. Junte-se a Aeirth e espere que o modo God House siga seu curso. Hell House fica vulnerável depois de usar essa habilidade, e seu medidor Stagger aumenta muito mais rápido. Ataque e cambaleie, usando suas habilidades ATB mais fortes quando a Hell House estiver aberta.
Se isso não bastasse, há uma terceira fase que combina todas as fases anteriores. As janelas brilharão em cores diferentes, o modo God House entrará em ação e a cadeira Salvo será substituída pela Heavensword, adicionando foguetes às cadeiras voadoras. Use as mesmas técnicas descritas acima, definindo Cloud como o curador e usando os ataques de longo alcance e magia de Aerith para causar dano. Após cerca de 20 minutos de luta, você deverá ser capaz de derrubar Hell House.
Capítulo 10
Abzu
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Abzu é um passeio no parque em comparação com Hell House. Agora você tem Tifa em seu grupo e Abzu é fraco para ataques físicos, então você deve ser capaz de escaloná-lo rapidamente. É fraco para o Fogo, mas os ataques mágicos fazem muito pouco para construir o Stagger. Em vez disso, equipe a espada de Cloud com Fogo Elemental para causar dano extra em seus ataques físicos. Você também deve trazer Ifrit como convocação.
Quanto à luta em si, é bastante simples. Mantenha Cloud no modo Punisher, reagindo aos golpes de Abzu quando eles vierem. Concentre-se primeiro na buzina, pois retirá-la colocará Abzu em um status de Pressão. Siga isso com Focused Thrust e Focused Strike, e você deve empurrar Abzu para Stagger rapidamente.
Existem três ataques que você deve conhecer: Backwash Spout, Backwater Blast e Pounce. Os dois primeiros são muito fáceis de evitar, basta prestar atenção neles quando surgirem. Vá o mais longe possível e desvie quando Pounce estiver chegando. Se Abzu ficar em cima de você, você ficará preso.
Mais ou menos na metade da luta, Abzu lançará Enrage, tornando-o muito mais agressivo e aumentando o dano de seus ataques. Mantenha-se consistente, combatendo ataques e distribuindo magia de Fogo, e Abzu deverá cair.
Capítulo 11
canibal
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Ghoul é fácil, desde que você saiba o que está fazendo. É fraco para o Fogo, então certifique-se de ter sua Matéria mais forte equipada. Além disso, equipe Aerith com seu Mythril Rod e use Ray of Judgment para construir Stagger. A chave para esta batalha é prestar atenção à forma em que Ghoul está. Na forma física, é fraco a ataques físicos. No entanto, ele mudará periodicamente para uma forma fantasmagórica, onde você só poderá acertá-lo com magia.
Continue mudando suas táticas e protegendo sempre que Ghoul pegar objetos ao redor da sala para jogá-los em você. Não deve demorar muito para Ghoul entrar em Stagger. Quando isso acontecer, ele estará em forma física, então use suas habilidades ATB mais fortes para eliminar um pouco de saúde.
Depois, Ghoul começará a agarrar os membros do grupo, deixando-os no status Bound. Você não quer atacar o Ghoul que está segurando o membro do seu grupo. Em vez disso, o verdadeiro Ghoul estará no lado oposto da sala. Ataque este para libertar o membro do seu grupo Bound. Fora isso, porém, Ghoul dá poucos socos e não causa muito dano, desde que você esteja protegendo e esquivando.
Elegor
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Assim como o capítulo 8, o capítulo 11 começa com uma batalha fácil contra um chefe e termina com uma batalha difícil. Equipe seu grupo com magia de Gelo e Vento. Eligor é fraco para o Gelo, mas não para o Vento. Apesar disso, quando Eligor voa no ar, você pode preencher rapidamente seu medidor Stagger acertando-o com a magia do Vento. Você também pode querer equipar Steal em um de seus personagens. Eligor segura o Bladed Staff para Aerith, e este é o único ponto que você pode conseguir no jogo.
O difícil de Eligor é que ele é resistente a ataques físicos (os ataques em sua roda serão rebatidos). Eligor irá alternar entre os ataques AoE no solo e voar ao redor da arena. Use o tempo no solo para atacar pelas costas – evitando os ataques AoE – e construindo ATB. Assim que ele voar, libere a magia do Vento, Veneno e Relâmpago para construir Stagger e trazer Eligor ao chão.
Se você não cambalear rapidamente, Eligor começará a usar Javelin Bolts, que faz chover lanças na arena. Esconda-se atrás de alguns contêineres próximos para evitar esse ataque.
No final da batalha, você poderá começar a atacar as rodas. Concentre toda a sua força ali, pois tirar as rodas empurrará Eligor rapidamente para Stagger e permitirá que você termine com ele para sempre.
Capítulo 12
Reno e Rude
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Você lutou contra Reno e Rude individualmente; agora é hora de combatê-los juntos. A batalha começa com Reno, e é a mesma de antes: Elemental-Lightning na armadura, contra-ataque e fortes habilidades ATB. Enquanto isso, Rude bombardeará a arena em um helicóptero. Você não deve se preocupar muito com esses ataques. Atenha-se às bordas da plataforma e você evitará totalmente a corrida das bombas.
Depois de Staggered pela primeira vez, você poderá atirar no helicóptero com Barret. O helicóptero acabará caindo e Rude se juntará à luta, com apenas metade da saúde. Concentre-se nele primeiro, pois sua saúde está mais baixa. Lembre-se de que Rude é fraco contra o Vento e cairá rapidamente. Concentre-se novamente em Reno, que não deve representar uma grande ameaça.
Capítulo 13
Experiência falhada
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Failed Experiment é fácil, desde que você tenha Elemental-Ice em Tifa e Barret. É muito fraco contra o Gelo e os ataques físicos causam poucos danos. Outras magias não têm efeito em Stagger, então gaste suas cargas de ATB em Ice durante a luta. Para começar, lide com as Entidades Desconhecidas, que eventualmente trarão o Experimento Falhado. Ele irá aparecer mais durante a luta, mas eles representam pouca ameaça, então mantenha seu foco no Experimento Fracassado.
Esta é uma batalha relativamente simples. Concentre-se nos apêndices e retire-os. Depois de fazer isso, o coração do Failed Experiment aparecerá, permitindo que você entre correndo e empurre-o para Stagger. Continue repetindo o processo, usando Summon e Limit Breaks assim que estiverem disponíveis. Mais tarde na luta, ele começará a usar o Plasma Discharge, espalhando bolas de energia pela arena de batalha.
Ser atingido por um pode tirar sua saúde plena. Esquivar não é possível e proteger não adianta muito. Em vez disso, esconda-se atrás dos contêineres próximos. Continue repetindo o processo acima e você estará no caminho certo.
Capítulo 14
Abzu (de novo)
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Você teve Abzu, agora terá Abzu com Shoats. Abzu não é mais forte e seus ataques não causam mais danos, então use a estratégia acima para derrubá-lo. A única coisa a ter em mente durante esta luta são os Shoats. Retire-os primeiro, o que deve ser simples. A arena onde essa batalha acontece é enorme, então você pode fugir para lidar com Shoats sem se preocupar muito com Abzu.
Capítulo 15
Valquíria
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Valquíria é fraca para Relâmpago e Vento, então aqueles empatados com Elemental Materia em Cloud e Barret. Use Barret no início da luta, com Cloud e Tifa em serviço mágico. Estará longe, então ataques físicos são inúteis. Cambaleie uma vez e aproxime-se de Cloud e Tifa para causar dano.
Fora do Stagger, Valkyrie lançará um drone que voa e dispara um laser em você. Concentre sua atenção nisso primeiro, antes de voltar para Valquíria com Barret. As mesmas regras se aplicam acima. No entanto, Valkyrie também começará a usar um movimento Drill Drive, onde será lançada no solo. Evite esse ataque esquivando-se e aproxime-se de Cloud e Tifa para causar dano. Ele ficará preso no chão por um momento após usar o Drill Drive.
Continue assim e Valquíria entrará em Stagger novamente. Uma vez fora, ele começará a usar seus ataques mais fortes. O primeiro é o modo serra circular, onde a Valquíria se moverá pela área girando os braços. Evite isso quando surgir em seu caminho e você ficará bem. A tática mais difícil é quando a Valquíria começa a usar seu escudo.
Este escudo bloqueia a maior parte dos danos. Em vez de atacar, encontre o laser vertical azul na arena e atraia Valquíria em direção a ele. Se for atingido, o escudo cairá e a barra Stagger subirá. Um golpe e você poderá encerrar a luta. Caso contrário, enxágue e repita.
Capítulo 16
Amostra H0512
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O espécime H0512 é muito fácil. Esta é uma batalha física contra um chefe, mas saiba que o H0512 tem uma ligeira resistência ao Lightning. Comece retirando a garra, que empurrará rapidamente o H0512 em direção ao Stagger. Continue atacando e você eventualmente o levará até lá.
Ao longo da batalha, ele liberará inimigos na arena. Concentre-se neles primeiro e depois novamente no H0512. Eventualmente, a garra crescerá novamente, então, novamente, retire-a para construir a barra Stagger. Tenha em mente que ele ficará mais agressivo quanto mais saúde perder, então use o modo Punisher enquanto se protege para contra-atacar. Contanto que você não fique muito ganancioso, esta é simples.
Capítulo 17
Espadachim
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Bem-vindo ao inferno, também conhecido como capítulo 17. Você tem quatro batalhas contra chefes consecutivas e elas não são fáceis. Dito isto, este primeiro é simples. Seu grupo será dividido entre Cloud e Barret, e Aerith e Tifa. Swordipede irá se mover para frente e para trás entre as duas partes, e você também.
Swordipede não é especial – não tem fraquezas ou resistências – mas pode ser difícil de acertar. No primeiro grupo, use Barret para atacar à distância e só mude para Cloud quando tiver tempo para atacar a cabeça. O mesmo vale para sua segunda festa. Aerith ataca à distância e Tifa intervém quando possível.
Jenova Dreamweaver
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Jenova Dreamweaver é irritante. Ela é resistente a ataques mágicos e irá combater os ataques físicos. Você vai querer usar Aerith durante esta batalha, pois ela pode atacar à distância sem ser contra-atacada. Fique com Aerith durante a maior parte da batalha, usando Cloud e Tifa para habilidades ATB assim que seus medidores ficarem cheios.
Você precisará se esquivar de um pilar sempre que vir a Luz Negra aumentando. Assim que a costa estiver limpa, corra e lide com os tentáculos esquerdo e direito, o que empurrará o Dreamweaver para o Stagger. Liberte tudo o que você conseguiu enquanto estava no Stagger. Se você não conseguiu eliminar os dois antes de outra carga de Luz Negra, volte e se esconda novamente.
Com cerca de metade da saúde, um monte de tentáculos surgirão ao redor da arena, que você precisa eliminar antes de atacar Jenova. Existem cerca de 30 deles, então mude para o Cloud e corra e corte-os. Triple Slash funciona bem aqui, já que você pode eliminar três de uma só vez se mirar corretamente. Depois que eles desaparecerem, volte para a estratégia que você estava usando antes.
Rufus e Estrela Sombria
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Essa batalha é muito difícil, principalmente no começo. Você está lutando sozinho com Cloud, mas tem dois oponentes: Rufus Shinra e seu cachorro, Darkstar. Darkstar é basicamente um cão de guarda mais poderoso, e você deve eliminá-lo primeiro. Ele não é difícil de derrotar sozinho, mas com Rufus atacando você, pode ser difícil.
Esse é o pré-requisito. Com ele fora do caminho, é hora de enfrentar Rufus. Ele tem resistência a quase todos os efeitos de status, bem como a ataques mágicos. Esta é uma batalha física, mas não se limite a balançar. Rufus usa dois ataques, Guns Akimbo e Bright Lights, e entre eles, Reload.
Use Braver enquanto Rufus está recarregando e você o cambaleará instantaneamente. Não ataque Rufus a menos que ele esteja recarregando ou cambaleando, pois ele irá contra-atacar e atingir você. Essa luta envolve paciência e tempo, então espere e use o Braver quando tiver uma oportunidade.
O Arsenal
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Se você achou que Rufus era durão, prepare-se para o Arsenal. Esse chefe é super resistente, apesar de ser fraco para todos os tipos de magia. Comece a luta eliminando os Barrier Drones para que você possa realmente danificar o Arsenal. Depois de eliminados, ataque à distância, usando Ray of Judgment e Maximum Fury quando estiverem totalmente carregados. Além disso, salve o Limit Break de Barret até o final da batalha.
Lembre-se também dos pilares ao redor da sala. Esconda-se atrás deles quando o Arsenal usar Saturation Fire. Preste atenção também ao chão, pois o Arsenal usará Descarga Voltaica, que gera círculos elétricos ao redor da sala. Entre esses ataques, ele também carregará o Homing Laser. Causa sérios danos, mas leva cerca de 10 segundos para carregar. Durante este tempo, ataque o canhão. É um ponto fraco e você pode tirar uma saúde significativa em pouco tempo.
Depois de um tempo, ele entrará na segunda fase, onde começará a se movimentar pela arena. A única novidade aqui é o Firewall. O Arsenal irá prendê-lo entre duas paredes de fogo e começar a carregar seu Canhão de Pulso, que pode matá-lo instantaneamente. Felizmente, você pode ver o Firewall chegando facilmente. Evite a linha de fogo antes que as paredes subam e você estará seguro.
Quando a saúde estiver baixa, a fase final começa. Seu grupo ficará preso entre o Firewall e não terá como escapar. Pulse Cannon começará a carregar. Em vez de correr para o Arsenal, vá atrás de você para se esconder atrás de alguns escombros. Pulse Cannon irá destruí-lo e começará a carregar novamente. Você tem menos de um minuto para acabar com o Arsenal. Use Maximum Fury, Ray of Judgment e Barret’s Limit Break e espere pelo melhor. Se você não derrotá-lo a tempo, o Pulse Cannon certamente acabará com seu grupo e você terá que começar tudo de novo.
Capítulo 18
Bola motorizada
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O Capítulo 18 é mais fácil que o Capítulo 17. Agora você só tem três chefes seguidos em vez de quatro. O primeiro é o Motor Ball, que é o mais fácil de todos. Isso acontece durante o minijogo de motocicleta, então não há nada de especial nessa batalha quando se trata de carregamento.
Motor Ball tem três rodas de cada lado, e seu trabalho é tirar todas as seis para escaloná-lo. Depois de retirar um lado, diminua a velocidade e passe rapidamente para o outro. Motor Ball levantará o lado danificado e o jogará no chão. Caso contrário, preste atenção sempre que Motor Ball está atacando e bloqueie ou evite-os. Uma vez escalonado, aproxime-se e cause dano. Você só precisará repetir esse processo algumas vezes.
Whisper Harbinger e seus três amigos
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Você teve uma tarefa fácil, agora é hora de uma tarefa difícil. Whisper Harbinger é um inimigo enorme, mas você nunca o ataca diretamente. Em vez disso, tem três lacaios: Whisper Viridi, Whisper Croceo e Whisper Rubrum. Para a primeira fase, você precisará lutar contra os três, eliminando-os um de cada vez. Embora pareça difícil, essas formas não causam muito dano e atacam principalmente fisicamente, então o Modo Punisher deve ser útil.
Então, você terá que lutar contra cada um individualmente. Nesta fase, cada Sussurro causará mais dano e desencadeará ataques mais rapidamente. Da mesma forma que antes, combata os ataques recebidos e trabalhe para escalonar. Uma vez derrotado, o Whisper permanecerá em estado escalonado. Continue atacando-o para causar dano ao Whisper Harbinger.
Finalmente, todos os três Whispers serão combinados no Whisper Bahamut. Neste ponto, você deve ter acesso ao Counterstance, então use-o para desviar ataques e construir a barra Stagger. Whisper Bahamut é assustador, mas não representa uma grande ameaça. Derrube-o e você terá que enfrentar os Whispers sozinhos novamente.
Esta fase é semelhante a quando você lutou contra os Whispers individualmente. Empurre-os para Stagger e continue atacando para causar dano ao Harbinger. Depois de lidar com eles, Whisper Harbinger terá apenas um pouco de vida restante, então termine com magia ou ataques de Aerith.
Esta batalha é difícil simplesmente porque é muito longa. Certifique-se de curar corretamente e bloquear sempre que possível. Embora possa parecer fácil no começo, você rapidamente descobrirá que seu grupo está com pouca saúde e com poucas maneiras de curar se gastar todo o seu MP. Vá devagar.
Sephiroth
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Sephiroth combina todos os desafios que você enfrentou até agora. Ele usa todas as formas de magia, então equipe Elemental-Fire e Elemental-Ice na armadura de Cloud, se possível. No começo é apenas Cloud, e a luta é principalmente um duelo. Contra-ataque quando eles vierem, tomando cuidado para não exagerar em um combo.
Sempre que você vir um ataque chegando, use Contrastance. A única exceção é Scintilla. Esta é a versão de Contrastance de Sephiroth, então não ataque quando ele estiver usando. Eventualmente, enquanto você estiver contra-atacando, ele ficará escalonado e outro membro do grupo se juntará a você. Durante esta fase, ele começará a lançar muito mais magia, então tome cuidado se você não tiver resistência a ela.
Com cerca de metade da saúde, Sephiroth trará uma asa negra e seu terceiro membro se juntará. Ele começará a usar o Octosalsh, que desferirá oito golpes massivos em quem atingir. Mantenha Manawall aqui se puder e cure imediatamente depois. Este movimento pode facilmente destruir todo o seu grupo.
Continue a mesma rotina de bloquear e eliminar danos físicos quando possível. Quando a saúde estiver com a saúde muito baixa, Sephiroth começará a contagem regressiva a partir de 10. Se a contagem regressiva chegar a 0, um cometa cairá e matará todo o seu grupo, ponto final. No entanto, você pode evitar que isso aconteça usando suas habilidades ATB mais fortes.
Existem dois outros ataques nesta fase final, Shadow Flare e Heartless Angel. Este último desce uma espada e cria um grande círculo que causa danos. Corra o mais longe possível quando o ataque surgir. Para Shadow Flare, evite as bolas de energia que se formam ao redor da arena.
Novamente, bloqueie e ataque quando tiver uma abertura, usando seus Limit Breaks quando eles estiverem disponíveis. Sephiroth é difícil e a batalha leva muito tempo. Como na batalha anterior, vá devagar, espere pela abertura e preste muita atenção à cura.
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