Máfia completa 20 anos: por que a série deve olhar para trás para seguir em frente

A série de videogames Mafia completa 20 anos hoje. Crime em mundo aberto séries de jogos como Grand Theft Auto e Saints Row muitas vezes têm um tom maluco e satírico. A máfia, por outro lado, inspira-se mais na O padrinho para criar aventuras de mundo aberto que são em parte histórias lineares de gângsteres e em parte simuladores criminais. É uma série semelhante a Grand Theft Auto que abrange vários desenvolvedores, países e gerações de console. Depois de mais de 33 horas de jogo em todos os jogos da série, fiquei surpreso com o quão cada jogo desta série é diferente dos outros e fiquei impressionado que esta franquia conseguiu durar tanto tempo.

Conteúdo

  • Máfia: Edição Definitiva
  • Mafia II: Edição Definitiva
  • Máfia III: Edição Definitiva
  • Máfia IV

Máfia: Trilogia – Trailer de lançamento | PS4

Em 2020, 2K e Hanger 13 foram lançados Máfia: Trilogia, que incluía Máfia: Edição Definitiva (um remake do primeiro jogo), Mafia II: Edição Definitiva (uma remasterização HD do segundo jogo), e Máfia 3: Edição Completa

 (uma versão do jogo de 2016 com todos os DLC incluídos). Como todos os três jogos estão no PlayStation Plus Extra, joguei-os quando me inscrevi no novo serviço de assinatura em julho. Com um quarto jogo supostamente no horizonte, eu queria ver por que esta série sobreviveu a tantas dificuldades e o que um quarto jogo da Máfia precisaria fazer para ter sucesso.

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Muitos jogos e séries como Mafia surgiram e desapareceram nos 20 anos desde que foi lançado, mas Mafia resistiu e evoluiu constantemente com três jogos bastante diferentes entre si. Embora a análise de cada jogo da Máfia exponha algumas falhas notáveis, mas diferentes, em cada título, combinar os melhores aspectos de todos os três jogos pode tornar o jogo supostamente em desenvolvimento Máfia IV uma experiência incrível.

Máfia: Edição Definitiva

Tommy Angelo se afasta de um carro na arte principal de Mafia: Definitive Edition.

Illusion Softworks lançado Máfia em 2002, após quatro anos de desenvolvimento. Foi o que colocou esta série no mapa com uma experiência que parece Grande Roubo Auto III por meio de O padrinho. A versão que joguei foi Máfia: Edição Definitiva, um remake completo que modificou alguns elementos de jogabilidade e história e foi lançado em 2020 pela 2K e Máfia III desenvolvedor Hanger 13. É ambientado em uma cidade inspirada em Chicago chamada Lost Heaven e segue a ascensão e queda de Tommy Angelo, um motorista de táxi que consegue apanhado na Máfia, ascende rapidamente nas suas fileiras e depois tem de lidar com os perigos e a traição que acompanham o vida.

Eu vim a entender por que Máfia deixou uma impressão quando foi lançado em 2002: sua estrutura e cenário únicos.

Este núcleo narrativo está intacto no Hanger 13 Máfia: Edição Definitiva, o que coloca uma ênfase ainda maior nos aspectos familiares reais e encontrados da experiência. A história é bastante genérica no reino das histórias da Máfia, assim como o tiroteio em terceira pessoa baseado em capa que parece um pouco rígido para um jogo de 2020, mas o cenário realmente brilha. Poucos jogos AAA se passam no início de 1900, então a arquitetura, os civis e os veículos de Lost Haven funcionam juntos para criar uma atmosfera que não pode ser encontrada em nenhum outro lugar, mesmo que os jogadores nem sempre estejam livres para explorar tudo. Máfia: Edição Definitiva é dividido em dois modos, o Story Mode linear e o Free Ride aberto, onde os jogadores podem explorar Lost Haven, apreciar sua beleza e completar missões secundárias em seu próprio ritmo.

Essa estrutura mantém o jogo em um ritmo narrativo acelerado e torna a jogabilidade bastante tradicional em terceira pessoa palatável, mesmo que nunca seja muito divertida. Hoje em dia, os jogos AAA de mundo aberto parecem precisar de horas e horas de listas de verificação repetitivas para os jogadores completarem. Máfia: Edição Definitiva contraria essa tendência mantendo a campanha restrita e dando aos jogadores a opção de explorar no modo Free Ride se quiserem mergulhar mais fundo neste mundo.

Tommy Angelo caminha entre os carros em Mafia: Definitive Edition.

Embora a história e o combate de Máfia: Edição Definitiva não são ótimos, seu cenário e estrutura de jogo são nitidamente refrescantes na década de 2020. Embora não incorporar totalmente o seu mundo aberto na história principal possa parecer uma tática desatualizada, é uma estrutura intrigante com a qual gostaria que mais jogos fossem jogados. Máfia e Máfia: Edição Definitiva também tem alguns finais extremamente memoráveis ​​que atendem aos altos padrões estabelecidos pela maioria dos filmes clássicos de máfia. Máfia: Edição Definitiva definitivamente não foi o melhor jogo de 2020, mas depois de jogá-lo, entendi por quê Máfia deixou uma impressão quando foi lançado em 2002: sua estrutura e cenário únicos. A série continuou a provar isso com duas sequências que agitam bastante a fórmula.

Mafia II: Edição Definitiva

Surpreendentemente, seriam necessários oito anos para que a Illusion Softworks, agora adquirida pela 2K e rebatizada como 2K Czech, fizesse uma sequência de Máfia. Embora o que foi lançado contenha alguns dos mesmos pontos fortes do original Máfia, Máfia II assume seus próprios riscos narrativos e tonais, nem sempre em seu benefício. Máfia II é o jogo mais parecido com Grand Theft Auto de toda a série, pois está claro que 2K Czech inspirou-se na estrutura e no tom de jogos como Grand Theft Auto: San Andreas e Grande Roubo Auto IV, que foi lançado durante esse período de oito anos.

Máfia IV traz ação mais tradicional de mundo aberto para Empire Bay, inspirada em Nova York, e é sobre Vito Scaletta, filho de imigrantes italianos pobres que acaba na máfia depois de ser preso por vários crimes anos. Eu queria aproveitar a história, já que Vito é um protagonista identificável e a experiência parece semelhante a Grande Roubo Auto IV, mas não envelheceu bem. A escrita pode ser racista e sexista, contando com estereótipos problemáticos para momentos cômicos e dramáticos. Nada disso cai bem. Hoje em dia, isto afasta o que deveria ser uma história convincente sobre as lutas dos imigrantes italianos.

Vito Scalleta e seus amigos na arte principal de Mafia 2.

Mafia II: Edição Definitiva é uma simples remasterização em HD e parece um jogo daquela época. O tiroteio, o combate corpo a corpo e o movimento parecem lentos para os padrões de hoje, mesmo que fosse a norma em 2010. Isso também significa que não é possível corrigir nenhum aspecto desatualizado do roteiro do jogo, como Máfia: Edição Definitiva faz com suas personagens femininas. Embora eu nunca tenha conseguido embarcar na escrita e a jogabilidade pareça sem brilho, Empire Bay é agora um dos meus mapas de jogo de mundo aberto favoritos. Devido às viagens consistentes de e para locais icônicos em Empire Bay, ao design inteligente do mundo e ao seu tamanho menor, lembrei-me de quase todos os lugares que explorei em Mafia II: Edição Definitiva

À medida que os mapas de mundo aberto ficam cada vez maiores, os jogos perdem essa familiaridade mais íntima, então Máfia II é refrescantemente singular e bem projetado. Apenas destaca que Máfia II foi feito com muito mais paixão do que jogos de mundo aberto mais brandos como o mais recente Fila dos Santos. É uma pena que a jogabilidade e a história sejam tão desatualizadas de uma forma que é extremamente difícil de ignorar ou retornar em 2022. Este seria o fim da série por vários anos, já que a 2K transferiu as rédeas da franquia da 2K Czech para o então recém-formado Hanger 13, que decidiu mudar a fórmula da Máfia novamente.

Máfia III: Edição Definitiva

A arte principal de Mafia 3 apresenta Lincoln Clay e seus associados.

Máfia IIIé o mais desconcertante dos três jogos da Máfia, pois atinge os pontos mais altos da franquia, mas também tem alguns problemas inevitáveis ​​que arrastam tudo para baixo. Embora os dois primeiros jogos da Máfia fossem histórias tradicionais da máfia, o seguimento de 2016 seguiria uma direção totalmente diferente. Segue Lincoln Clay, um veterano afro-americano da cidade de New Bordeaux, inspirada em Nova Orleans. que decide que vai derrubar e substituir a máfia de New Bordeaux depois que eles matarem sua família adotiva. Como é uma história sobre um homem negro na década de 1970, Máfia III O mundo é duro e racista com Lincoln Clay, mas de uma forma altamente condenada, nunca glorificada, ao contrário de Mafia 2.

O início de Máfia III - em que Lincoln Clay retorna a New Bordeaux, dá um assalto e é traído - está no mesmo nível O último de nós como uma das melhores aberturas de jogos de todos os tempos. Toda a narrativa do jogo é enquadrada como um documentário contando as façanhas de Lincoln Clay, com entrevistas com investigadores, pastores e outras pessoas que o conheceram. É uma desconstrução realmente refrescante e bem escrita da narrativa de gangster que os fãs dessas histórias irão gostar. É por isso que é uma pena que o design do jogo não consiga acompanhar esse impulso.

Hanger 13 esteve tão perto da grandeza com Máfia III graças à história, mas perseguiu a tendência do mundo aberto de uma forma que acabou prejudicando a experiência.

Mencionei que Lincoln Clay quer substituir as operações do chefe da máfia Sal Marcano. Para fazer isso, ele precisa derrubar todas as raquetes de Marcano espalhadas pela cidade e substituí-las por outras administradas por seus associados (incluindo Vito Scaletta, do Máfia II). Em vez de experimentar isso através de missões bem planejadas, Máfia III concentra-se em tarefas repetitivas de mundo aberto que me fizeram matar inimigos repetidas vezes até conseguir roubar dinheiro suficiente para assumir o controle da raquete.

Lincoln Clay explode um inimigo em Mafia 3.

É uma boa ideia abraçar os elementos de simulação da gestão de uma organização criminosa, e a jogabilidade é a mais polida e sólida da série. Infelizmente, isto entra em conflito com o enquadramento do documentário e torna-se demasiado repetitivo para o seu próprio bem. No final do jogo, você ficará entediado de completar esses objetivos sem alma e atribuí-los a seus tenentes quando quiser chegar a mais cenários e missões com muita história, que são onde Máfia III brilha. O DLC incluído em Máfia III: Edição Definitiva também é bom, mas não espere nenhuma melhoria visual ou de jogabilidade da próxima geração.

É estranho que Hanger 13 tenha escritores tão bons e uma configuração tão incrível para uma história intensa e linear, mas então decidi atolar tudo com missões secundárias de mundo aberto extremamente repetitivas e obrigatórias que não são tão afinado. Além disso, embora New Bordeaux seja distinto, algo em que todos os jogos da Máfia são bons, ele sofre por ser um pouco grande demais e não tão memorável quanto Empire Bay. No geral, o Hanger 13 esteve tão perto da grandeza com Máfia III graças à história, mas perseguiu a tendência do mundo aberto de uma forma que acabou prejudicando a experiência. É definitivamente o único jogo de Máfia que recomendo jogar devido ao seu enredo, mas tenha em mente que Máfia III contém os problemas de muitos jogos modernos de mundo aberto.

Máfia IV

Depois de Mafia III, parece que o Hanger 13 poderia ter começado a ser desenvolvido Máfia IV e construído com base no que aprendeu Máfia III, mas isso não aconteceu. Desde então, passou a trabalhar em diversos projetos que foram cancelados e parece estar voltando aos trilhos com uma nova máfia recentemente. Em agosto de 2022, Máfia IV permanece sem aviso prévio, com detalhes sobre isso apenas surgindo através de um Relatório Kotaku e um Boato da Era Xbox.

Aparentemente, será uma prequela de todos os três jogos Mafia feitos no Unreal Engine 5 e pode se concentrar em Máfia: Edição Definitiva Don Salieri durante seus dias na Sicília, Itália. Mesmo que esteja agora em desenvolvimento ativo, a diferença entre os jogos da Máfia provavelmente igualará ou ultrapassará o período de tempo entre o jogo original. Máfia e Máfia II. Embora nenhum dos jogos desta série seja tão bom porque cada um tem falhas distintas, o Hanger 13 deve relembrar os pontos fortes exclusivos de cada jogo se quiser fazer Máfia IV o ápice da série.

Um don siciliano para de lutar durante a 2ª Guerra Mundial em Mafia 2.
A Sicília apareceu brevemente como uma zona de guerra na missão de abertura do Mafia II.

A versão perfeita de Máfia IV está localizado em algum lugar bem no meio de todos os três Máfia: Trilogia jogos. Depois de jogar todos os jogos da série, acho que uma continuação forte teria a estrutura de Máfia: Edição Definitiva, o design mundial de Máfia II, e a redação especializada de Máfia III. Cada jogo da série Mafia tinha potencial para ser um título incrível que poderia enfrentar o melhor que Grand Theft Auto tem para oferecer. oferta, mas até agora, todo título geralmente tem algo que o impede, seja uma história fraca e desatualizada ou uma história repetitiva e desajeitada jogabilidade.

Se Máfia IV realmente toma as ruas da Sicília do início de 1900, como sugere o vazamento do XboxEra, então a série mais uma vez tem o potencial de voltar ao básico e contar uma história mafiosa convincente. Deve evitar a Ubisoft ou Máfia III checklist abordagem de mundo aberto e, em vez disso, ser uma experiência mais linear com um cenário bonito e vibrante que os jogadores podem lembrar. Então, poderia permitir aos jogadores explorar belas paisagens da Sicília e da Calábria em um modo Free Ride separado de uma história emocionante que os jogadores irão lembrar.

É super surpreendente que a série Máfia tenha resistido ao teste do tempo, aparecendo uma vez a cada vários anos para levantar a cabeça e experimentar novas ideias – mas nunca ao máximo. Não me arrependo de ter jogado a trilogia, mesmo que nenhum dos jogos da Máfia tenha proporcionado uma experiência notável. Ainda assim, esta é uma das séries de longa duração mais estranhas da indústria de videogames, e espero que transforme suas peculiaridades em algo especial se algum dia retornar.